{
  "schemaVersion": 1,
  "asOf": "2026-11-04",
  "coverage": "configuration",
  "edition": "PC — Steam / Definitive Edition",
  "notice": "Données du build Steam 25096976, déclaré à jour par Steam le 4 novembre 2026. Les valeurs décrivent la configuration de base. Les rares calculs non établis sont signalés « À confirmer » ; les statistiques effectives peuvent varier selon les bonus et la situation.",
  "clans": [
    {
      "id": "stag",
      "name": "Cerf",
      "norse": "Eikthyrnir",
      "icon": "🦌",
      "role": "Renommée · expansion",
      "leader": "Brand",
      "summary": "Développe sa puissance grâce à la renommée et aux scaldes.",
      "sections": [
        {
          "title": "Bonus de départ",
          "entries": [
            {
              "id": "Stag.bonus0",
              "name": "Bonus 1",
              "effect": "Vous commencez avec +75 Nourriture, +75 Bois, +75Moneys et +40Lore.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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                {
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                  "label": "Food"
                },
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                  "id": "CStartWood",
                  "value": 75,
                  "label": "Wood"
                },
                {
                  "id": "CStartMoney",
                  "value": 75,
                  "label": "Money"
                },
                {
                  "id": "CStartLore",
                  "value": 40,
                  "label": "Lore"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Stag.bonus1",
              "name": "Bonus 2",
              "effect": "La Cour des skalds remplace la Brasserie.",
              "status": "verified",
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              ],
              "parameters": []
            },
            {
              "id": "Stag.bonus2",
              "name": "Bonus 3",
              "effect": "Votre territoire vous rapporte 50 % de Renommée et de Bonheur supplémentaires.",
              "status": "verified",
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                {
                  "id": "CTerritoryBonus",
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                  "label": ""
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Renommée et progression",
          "entries": [
            {
              "id": "Supply",
              "name": "Approvisionnement",
              "effect": "Tous les 200 points de Renommée, un bateau vous apporte +50 Nourriture, Bois et Couronnes, +25Lore et +5 Pierre.",
              "status": "verified",
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                {
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                  "label": "Food, Wood and Money bonus"
                },
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                  "label": "Stone bonus"
                },
                {
                  "id": "Value3",
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                  "label": "Lore bonus"
                },
                {
                  "id": "Fame",
                  "value": 200,
                  "label": ""
                }
              ],
              "threshold": "200 renommée"
            },
            {
              "id": "Dedication",
              "name": "Récits inspirants",
              "effect": "La production des unités est augmentée de 3 % tous les 200 points de Renommée. (maximum 15 %).",
              "status": "verified",
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                },
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                },
                {
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                }
              ],
              "threshold": "500 renommée"
            },
            {
              "id": "NorthgardChampion",
              "name": "Chef valeureux",
              "effect": "Votre chef de guerre gagne la compétence Flagship. Sa défense est par ailleurs augmentée de 50 % et ses points de vie de 40 %.",
              "status": "verified",
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                },
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                  "id": "Value2",
                  "value": 1.4,
                  "label": "Health multiplier"
                }
              ],
              "threshold": "1000 renommée"
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "BuildingUpkeep",
              "name": "Conservation de la nourriture",
              "effect": "+3 Nourriture par Silo, +5 en cas d'amélioration.",
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                },
                {
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                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "HeroEmblem",
              "name": "Emblème du héros",
              "effect": "Le coût en Pierre de l'Autel des rois est réduit à 5 et sa production de Bonheur est augmentée de +3. Il produit également de la Renommée.",
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                },
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                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value",
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                  "label": "Stone cost for Altar of Kings"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "ProudStag",
              "name": "Jeune et fier",
              "effect": "Augmente la puissance d'attaque de vos unités militaires de 2 % pour chaque zone que vous contrôlez (maximum 30 %).",
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                  "label": "Bonus for each Happiness point (0.01 = 1%)"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.3,
                  "label": "Max bonus"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "GreatDeeds",
              "name": "La valeur de l'héroïsme",
              "effect": "Les Skalds produisent +1,5 Couronnes.\n L'amélioration d'outil des Skalds est gratuite et le temps nécessaire pour la forger est divisée par 2.",
              "status": "verified",
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                  "label": "Krown production"
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                  "id": "Value3",
                  "value": 2,
                  "label": "forge speed bonus"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "GloryClan",
              "name": "Gloire au clan",
              "effect": "Augmente la Renommée actuelle et tous ses futurs gains de 15 %.\n\nTous les 200 points de Renommée gagnés, les revenus générés par les routes commerciales sont augmentés de 10 % et les faveurs de OutsidersFaction arrivent 10 % plus vite (max 50 %).",
              "status": "verified",
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                {
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                  "label": "Fame increase"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1.1,
                  "label": "Increase Fame gain by 10%. Reduce Outsiders rewards cooldown by 10%"
                },
                {
                  "id": "Fame",
                  "value": 200,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0.5,
                  "label": "The cooldown reduction cannot exceed 50%"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Unités propres au clan et phases",
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            {
              "id": "Skald",
              "name": "Skald",
              "effect": "Les récits du skald vantant les exploits de votre clan améliorent Renommée et Bonheur.\n\nSkald : PV 50",
              "status": "verified",
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              "cost": [],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "Einherjar",
              "name": "Einherjar",
              "effect": "Les Einherjars sont les Guerriers les plus célèbres, choisis par les dieux pour participer aux batailles les plus glorieuses. C'est pourquoi leur puissance d'attaque de base augmente avec la Renommée du clan.\n\nEinherjar : PV 70 ; attaque 11 ; défense 5 ; coefficient déplacement 1,8\n\nRecrutement de base : 45 Couronnes.",
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                  "resource": "Money",
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                }
              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "Hero07",
              "name": "Brand",
              "effect": "Héraut du clan du Cerf, Brand est un homme fier, noble et fidèle qui vit et se bat avec honneur.\n\nBrand : PV 75 ; attaque 15 ; défense 10 ; coefficient déplacement 1,9\n\nRecrutement de base : 150 Couronnes, 5 Fer.",
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                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 5
                }
              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "HallOfPoetry",
              "name": "Cour des skalds",
              "effect": "Affecte vos villageois au rôle de Skald afin qu'ils augmentent la Renommée et le Bonheur de votre clan.\nConstruction : 60 Bois, 10 Couronnes.\nAmélioration 1 :  Coût : 100 Bois, 50 Couronnes, 10 Pierre.",
              "status": "verified",
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                }
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            },
            {
              "id": "RelicStag",
              "name": "Hlidskjálf",
              "effect": "Permet de recruter des Einherjars à la relique Hlidskjálf. Ces redoutables unités consomment davantage de Nourriture, mais leur puissance augmente avec la Renommée du clan.",
              "status": "verified",
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                  "label": "Max atk value (reached at 1000 fame)"
                }
              ]
            },
            {
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              "name": "Eikthyrnir",
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              "status": "verified",
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        },
        {
          "title": "Actions et capacités liées",
          "entries": [
            {
              "id": "Flagship",
              "name": "Chef valeureux",
              "effect": "Au combat, le chef de guerre galvanise vos unités militaires dans la zone, ce qui augmente les dégâts qu'elles infligent de 10 % pendant 2 s.",
              "status": "verified",
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                },
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          ]
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        {
          "title": "Bonus de Conquête",
          "entries": [
            {
              "id": "BSkalds",
              "name": "BSkalds",
              "effect": "+50 % for Skalds production.",
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                }
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            },
            {
              "id": "BSiloImproved",
              "name": "BSiloImproved",
              "effect": "Silos are free, use no building slot and improve Nourriture gathering from Villageois",
              "status": "verified",
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              "id": "BStagFame2",
              "name": "BStagFame2",
              "effect": "Gain +200 Nourriture +200 Bois +200 Couronnes +20 Pierre +10 Fer when reaching 500 Renommée",
              "status": "verified",
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                },
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                  ],
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          ]
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        {
          "title": "Voies militaires communes",
          "entries": [
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              "id": "Bodyguard",
              "name": "Garde du corps",
              "effect": "Votre chef de guerre peut recruter un garde du corps pour le protéger depuis n'importe quel bâtiment militaire.",
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              "name": "Chef exemplaire",
              "effect": "Les unités militaires se trouvant dans la même zone que votre chef de guerre produisent de l'Expérience militaire. (max 10)",
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                },
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                }
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              "pathId": "Bodyguard",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
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            {
              "id": "ArmedChief",
              "name": "Bras armé du clan",
              "effect": "Votre chef de guerre bénéficie de toutes les armes forgées. Pour chacune de ces armes, il reçoit également un bonus aux points de vie de 5 %.",
              "status": "verified",
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                }
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              "name": "Première ligne de défense",
              "effect": "Votre chef de guerre améliore la défense de vos unités dans sa zone de 10 %.",
              "status": "verified",
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                }
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              "name": "Ralliement",
              "effect": "Lorsque votre chef de guerre se trouve dans la même zone que vos unités militaires, leur vitesse d'attaque et de déplacement est augmentée de 30 % pendant 5 s.",
              "status": "verified",
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                {
                  "id": "Value",
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                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
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              "pathId": "Rally",
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              "threshold": "3000 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "BuildGuardTower",
              "name": "Vision supérieure",
              "effect": "Accès à la Tour de guet : protège sa zone, surveille les zones adjacentes et produit de l’expérience militaire. Maximum : 10 tours de guet. Cette capacité dépend de la voie Gardien.",
              "status": "verified",
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                  "value": 10,
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                }
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            {
              "id": "CallToArms",
              "name": "Appel aux armes",
              "effect": "Tous les six mois, une Milice débarque sur vos côtes pour vous aider à défendre votre territoire. La Milice rassemble des unités de défense limitées au territoire allié.\nVotre Milice peut être composée d'un maximum de 4 membres.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": "Number of max militia (level 1)"
                }
              ],
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              "pathLevel": 2,
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              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "Vous obtenez une amélioration de Tour de guet gratuite chaque année.",
              "status": "verified",
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              "parameters": [],
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            {
              "id": "SuppressingFireMilitary",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "La défense des unités humaines qui se trouvent dans une zone dotée d'une Tour de défense ou d'une Tour de guet est augmentée de +15 %.",
              "status": "verified",
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              "effect": "Votre chef de guerre peut placer une Barricade à pointes qui inflige des dégâts aux ennemis pénétrant dans la zone.",
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                }
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              "name": "Rations partagées",
              "effect": "La consommation de Nourriture des unités militaires de base est réduite de 5 % pour chaque type d'unité militaire présente dans la zone.",
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              "effect": "Lorsqu'elles se trouvent sur un Battleground, vos unités bénéficient d'un bonus de puissance et de vitesse d'attaque de 25 %.",
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        {
          "title": "Connaissances communes applicables",
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              "effect": "Augmente de 20 % la production de bois de vos bûcherons.",
              "status": "verified",
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              "effect": "Augmente de 15 % la puissance d'attaque de vos unités militaires.",
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              "effect": "Vos Silos produisent 10 % de Nourriture supplémentaire. Le coût de leur amélioration est également réduit de 50 %.",
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              "effect": "Augmente la production de vos Marins de 25 %.",
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              "effect": "Augmente de 60 % la vitesse de soin de vos guérisseurs.",
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              "effect": "Augmente de 10 % la puissance d'attaque de vos unités militaires contre les unités draconiques et de 30 % contre les autres créatures mystiques. Augmente également de 50 % les points d’expérience militaire obtenus pour chaque créature mystique tuée.",
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              "effect": "Nécessaire pour obtenir une victoire de sagesse.",
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            {
              "id": "common-unit.Woodcutter",
              "name": "Bûcheron",
              "effect": "Spécialisés dans la récole du Bois, les bûcherons sont indispensables à l'amélioration de votre campement.",
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              "id": "common-unit.Farmer",
              "name": "Fermier",
              "effect": "Spécialisés dans l'agriculture, les fermiers produisent de la Nourriture en grande quantité en été.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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            {
              "id": "common-unit.Hunter",
              "name": "Chasseur",
              "effect": "Les chasseurs les plus habiles sauront traquer et tuer des cerfs pour approvisionner votre clan en Viande.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Fisherman",
              "name": "Pêcheur",
              "effect": "Les pêcheurs fournissent du Poisson frais à votre clan. Leur production ne diminue pas en hiver.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Merchant",
              "name": "Marchand",
              "effect": "Entretenir les bâtiments et recruter des troupes coûtent des Couronnes. Les marchands génèrent des revenus réguliers pour votre clan.",
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "effect": "Les marins pillent les côtes à proximité pour rapporter des Couronnes, ainsi que de la Renommée ou du Connaissance, à votre clan.",
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              "effect": "Les éclaireurs explorent de nouvelles zones, ce qui vous permet d'étendre votre territoire. Ils peuvent également explorer des ruines et des épaves de navire.\nIls sont capables d'espionner la Maison commune d'un clan ennemi afin de connaître ses niveaux de ressources.",
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              "name": "Porte-bouclier",
              "effect": "Excellentes unités défensives, les porte-boucliers subissent moins de dégâts des projectiles.\nCoefficient de dégâts reçus des projectiles : 0,7.",
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        {
          "title": "Reliques communes accessibles",
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              "name": "Mjöllnir",
              "effect": "Temps de forge réduit de 50 %. Les unités dont l’arme a été améliorée ont 30 % de chances de déclencher la foudre en touchant une cible. Dégâts de base : 2 ; rayon : 6 ; recharge interne : 0.8 seconde. Les interactions de cibles relèvent du programme du jeu.",
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              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
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            {
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              "name": "Pot de Gefjon",
              "effect": "Les besoins en Bonheur de la population sont réduits de 30 %.\nObtenez-en davantage pour augmenter la production de vos unités.\nProduction : +2 % par point de bonheur, jusqu’à +20 %.",
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              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
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            {
              "id": "RelicPillar",
              "name": "Jörmunr",
              "effect": "Octroie un bonus de Connaissance dépendant du nombre de zones qui composent votre territoire. Permet également de coloniser des zones avec du Connaissance.",
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              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicShield",
              "name": "Svalinn",
              "effect": "Les unités bénéficient d'un bonus de défense de +50 % dans cette zone. Cette relique peut être déplacée ailleurs dans votre territoire. Elle protège la zone où elle se trouve des effets négatifs qui peuvent la cibler.",
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              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
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            {
              "id": "RelicCup",
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              "effect": "Octroie un bonus de Couronnes dépendant de votre Influence commerciale. Votre Phare dispose d'une quatrième grande route commerciale (-60 Couronnes, +20 Influence commerciale, +9 Bonheur).",
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              "sourceIds": [
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              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
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        }
      ],
      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
        }
      ],
      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier."
      ],
      "gameId": "Stag",
      "localBuild": "25096976"
    },
    {
      "id": "goat",
      "name": "Chèvre",
      "norse": "Heidrun",
      "icon": "🐐",
      "role": "Nourriture · festins",
      "leader": "Harvald",
      "summary": "Économie pastorale et soutien par les festins.",
      "sections": [
        {
          "title": "Bonus de départ",
          "entries": [
            {
              "id": "Goat.bonus0",
              "name": "Bonus 1",
              "effect": "Vous débutez avec un Mouton et pouvez construire deux Bergeries.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "CStartSheep",
                  "value": 1,
                  "label": "Nb sheep"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Goat.bonus1",
              "name": "Bonus 2",
              "effect": "Votre clan bénéficie d'un bonus de 20 % supplémentaire pendant un festin.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "CFeastBonus",
                  "value": 1.2,
                  "label": "Feast bonus"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Renommée et progression",
          "entries": [
            {
              "id": "HomeCook",
              "name": "Berger",
              "effect": "Vous octroie 2 Moutons gratuits. Vous pouvez construire une Bergerie supplémentaire, et sa production de Nourriture est augmentée de +10 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 2,
                  "label": "Sheep obtained"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1.1,
                  "label": "Food production bonus"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 1,
                  "label": "Nb of additional Sheepfolds allowed"
                }
              ],
              "threshold": "200 renommée"
            },
            {
              "id": "FeastResist",
              "name": "Travail d'équipe",
              "effect": "Vous gagnez 1 festin gratuit par an. Vos unités se régénèrent lorsqu'elles festoient.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.125,
                  "label": "heal value"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                }
              ],
              "threshold": "500 renommée"
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "MoreAssign",
              "name": "Assiduité",
              "effect": "Vous pouvez ajouter 1 Moutons supplémentaires à chaque Bergerie.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "FreeTools",
              "name": "Outils gratuits",
              "effect": "L'amélioration des outils ne coûte plus de Fer.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": []
            },
            {
              "id": "MoreBuildings",
              "name": "Aménagement",
              "effect": "Réduit le coût de développement d'une zone de 50 %.\nUn nouveau Mouton apparaît périodiquement dans les bergeries abritant 2 Moutons.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.5,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 7,
                  "label": "Min Periods in month beetween breeding"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 9,
                  "label": "Max Periods in month beetween breeding"
                },
                {
                  "id": "Value4",
                  "value": 1,
                  "label": "Bonus speed breeding when upgraded Sheepfold"
                },
                {
                  "id": "Value5",
                  "value": 1,
                  "label": "Max sheep to born"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Barricades",
              "name": "Commerce de la laine",
              "effect": "Les Moutons des Bergeries vous rapportent +0,5 Couronnes.\nLes Moutons peuvent être sacrifiés pour gagner 40 Couronnes.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Prod",
                  "value": 0.5,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 40,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "FoodTrade",
              "name": "Commerce de vivres",
              "effect": "Faire commerce de nourriture améliore les revenus en Couronnes de vos routes commerciales de 50 %, et de 70 % dans les zones comportant une source de nourriture naturelle.\nLes routes commerciales avec les GiantFactions améliorent vos relations avec cette faction de +50 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.5,
                  "label": "food trade income bonus"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1.7,
                  "label": "income bonus on natural food zones"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Unités propres au clan et phases",
          "entries": [
            {
              "id": "Hero06",
              "name": "Halvard",
              "effect": "Héraut du clan de la Chèvre, Halvard est un homme d'un certain âge, sage et bienveillant, dont la principale préoccupation est la survie de son peuple.\n\nHalvard : PV 75 ; attaque 15 ; défense 10 ; coefficient déplacement 1,9\n\nRecrutement de base : 150 Couronnes, 5 Fer.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [],
              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Halvard",
                  "pv": 75,
                  "atk": 15,
                  "def": 10,
                  "moveSpeed": 1.9
                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Money",
                  "quantity": 150
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 5
                }
              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "Sheepfold",
              "name": "Bergerie",
              "effect": "Permet de contenir vos Moutons afin de produire de la Nourriture. La consommation de bois liée aux Moutons d'une bergerie perdure tout au long de l'année.\nConstruction : 80 Bois.\nAmélioration 1 : Permet d'affecter un Mouton supplémentaire. Les moutons produiront 20 % de Nourriture en plus. Coût : 100 Bois, 50 Couronnes, 10 Pierre.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "LocalProductionBonus",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "RelicGoat",
              "name": "Eldhrímnir",
              "effect": "Votre clan bénéficie d'un bonus à la production de 20 % supplémentaire lors des festins, et le coût d'un festin est réduit de 40 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Other",
                  "value": 1.2,
                  "label": "Feast Bonus"
                },
                {
                  "id": "Other2",
                  "value": 0.6,
                  "label": "Feast Reduction Cost"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "TownHallGoat",
              "name": "Heidrun",
              "effect": "",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": []
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Actions et capacités liées",
          "entries": [
            {
              "id": "Selling",
              "name": "Vendre",
              "effect": "Avec Commerce de la laine, un mouton peut être vendu pour 40 couronnes.",
              "status": "uncertain",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": [
                {
                  "value": 1,
                  "unit": "unité interne non établie"
                }
              ],
              "note": "La recharge est un paramètre brut du jeu : sa conversion en temps affiché reste à confirmer."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bonus de Conquête",
          "entries": [
            {
              "id": "BGoatSheeps",
              "name": "BGoatSheeps",
              "effect": "Start with 3 Moutons instead of 1.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
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                    0
                  ],
                  "value": 3,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "BBarricades",
              "name": "BBarricades",
              "effect": "You start with the Stratégie défensive Knowledge. +100 % on Stratégie défensive bonuses.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": [
                    0
                  ],
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                  "label": ""
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              "name": "BFeast",
              "effect": "Feasts last 2 months instead of 1.",
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          "title": "Voies militaires communes",
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              "name": "Garde du corps",
              "effect": "Votre chef de guerre peut recruter un garde du corps pour le protéger depuis n'importe quel bâtiment militaire.",
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                  "label": ""
                }
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            {
              "id": "ArmedChief",
              "name": "Bras armé du clan",
              "effect": "Votre chef de guerre bénéficie de toutes les armes forgées. Pour chacune de ces armes, il reçoit également un bonus aux points de vie de 5 %.",
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                  "id": "Value2",
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              "name": "Première ligne de défense",
              "effect": "Votre chef de guerre améliore la défense de vos unités dans sa zone de 10 %.",
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                }
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              "effect": "Lorsque votre chef de guerre se trouve dans la même zone que vos unités militaires, leur vitesse d'attaque et de déplacement est augmentée de 30 % pendant 5 s.",
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                  "label": ""
                },
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              "name": "Vision supérieure",
              "effect": "Accès à la Tour de guet : protège sa zone, surveille les zones adjacentes et produit de l’expérience militaire. Maximum : 10 tours de guet. Cette capacité dépend de la voie Gardien.",
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              "name": "Appel aux armes",
              "effect": "Tous les six mois, une Milice débarque sur vos côtes pour vous aider à défendre votre territoire. La Milice rassemble des unités de défense limitées au territoire allié.\nVotre Milice peut être composée d'un maximum de 4 membres.",
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                }
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              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "La défense des unités humaines qui se trouvent dans une zone dotée d'une Tour de défense ou d'une Tour de guet est augmentée de +15 %.",
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              "effect": "Chaque Tour de défense ajoute +1 à vos troupes maximum (+2 après amélioration).",
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                  "label": "max warband"
                },
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                  "label": "max warband upgraded"
                }
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              "effect": "Votre chef de guerre peut placer une Barricade à pointes qui inflige des dégâts aux ennemis pénétrant dans la zone.",
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                },
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                {
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                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                }
              ],
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              "threshold": "3000 expérience militaire",
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                },
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                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
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              "effect": "Vos unités militaires ne sont plus affaiblies pendant l'hiver.",
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              "name": "Frappe de monnaie",
              "effect": "Vos Marchands rapportent 20 % de Couronnes supplémentaire.",
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              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 30
                }
              ],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.ShieldBearer",
              "name": "Porte-bouclier",
              "effect": "Excellentes unités défensives, les porte-boucliers subissent moins de dégâts des projectiles.\nCoefficient de dégâts reçus des projectiles : 0,7.",
              "status": "verified",
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                }
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              ],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.AxeWielder",
              "name": "Lanceur de hache",
              "effect": "Cette unité à distance est plus puissante que le guerrier de base, mais moins résistante.",
              "status": "verified",
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                  "range": 16,
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                }
              ],
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              ],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Militia",
              "name": "Milice",
              "effect": "Ces civils en armure protègent leur territoire, mais ne s'aventurent jamais en dehors.\nAccès lié à la voie militaire Gardien.",
              "status": "verified",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Bodyguard",
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              "effect": "Un garde du corps accompagne votre chef de guerre.\nNécessite la voie Commandement.",
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Reliques communes accessibles",
          "entries": [
            {
              "id": "RelicHammer",
              "name": "Mjöllnir",
              "effect": "Temps de forge réduit de 50 %. Les unités dont l’arme a été améliorée ont 30 % de chances de déclencher la foudre en touchant une cible. Dégâts de base : 2 ; rayon : 6 ; recharge interne : 0.8 seconde. Les interactions de cibles relèvent du programme du jeu.",
              "status": "verified",
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                },
                {
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                },
                {
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                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPot",
              "name": "Pot de Gefjon",
              "effect": "Les besoins en Bonheur de la population sont réduits de 30 %.\nObtenez-en davantage pour augmenter la production de vos unités.\nProduction : +2 % par point de bonheur, jusqu’à +20 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "resource": "Fer",
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                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPillar",
              "name": "Jörmunr",
              "effect": "Octroie un bonus de Connaissance dépendant du nombre de zones qui composent votre territoire. Permet également de coloniser des zones avec du Connaissance.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
                {
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                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicShield",
              "name": "Svalinn",
              "effect": "Les unités bénéficient d'un bonus de défense de +50 % dans cette zone. Cette relique peut être déplacée ailleurs dans votre territoire. Elle protège la zone où elle se trouve des effets négatifs qui peuvent la cibler.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicCup",
              "name": "Bragafull",
              "effect": "Octroie un bonus de Couronnes dépendant de votre Influence commerciale. Votre Phare dispose d'une quatrième grande route commerciale (-60 Couronnes, +20 Influence commerciale, +9 Bonheur).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            }
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
        }
      ],
      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier.",
        "1 entrée(s) comportent un calcul ou un détail non établi avec certitude ; elles restent signalées « À confirmer »."
      ],
      "gameId": "Goat",
      "localBuild": "25096976"
    },
    {
      "id": "wolf",
      "name": "Loup",
      "norse": "Fenrir",
      "icon": "🐺",
      "role": "Combat · expansion",
      "leader": "Egil",
      "summary": "Transforme la chasse et la guerre en ressources.",
      "sections": [
        {
          "title": "Bonus de départ",
          "entries": [
            {
              "id": "Wolf.bonus0",
              "name": "Bonus 1",
              "effect": "Éliminer des animaux rapporte de la Viande.",
              "status": "verified",
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              "parameters": []
            },
            {
              "id": "Wolf.bonus1",
              "name": "Bonus 2",
              "effect": "Vos unités militaires consomment 30 % de Nourriture en moins et octroient du Bonheur.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "parameters": [
                {
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                  "label": "Food"
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                {
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                  "value": 0.7,
                  "label": "Happiness"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Wolf.bonus2",
              "name": "Bonus 3",
              "effect": "Si vous ne disposez d'aucune unité militaire, la première recrue est gratuite.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "value": 1,
                  "label": "Nb free military units"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Renommée et progression",
          "entries": [
            {
              "id": "GotBerserk",
              "name": "Dominion",
              "effect": "Votre Berserker peut coloniser gratuitement des zones non occupées.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "parameters": [],
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            },
            {
              "id": "MilitaryWolf",
              "name": "Assaut",
              "effect": "Vos unités militaires gagnent un bonus d'attaque de 15 % lorsqu'elles se battent en dehors de votre territoire. Le temps de recharge de la capacité Dominion du Berserker est réduit de 50 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.15,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
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                  "label": "cooldown bonus"
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              ],
              "threshold": "500 renommée"
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "Ascetic",
              "name": "Rations de combat",
              "effect": "Réduit la consommation de Nourriture de vos unités militaires de 75 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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              "parameters": [
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              "effect": "Améliore les revenus en Couronnes de vos routes commerciales de 150 % si vous avez un Chef de guerre.\n Si votre Chef de guerre meurt, son coût de recrutement est réduit de -50 % et ne nécessite pas de Fer.\nVos routes commerciales sont maintenues, même en temps de guerre.",
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          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
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                  "id": "Value3",
                  "value": 0.05,
                  "label": "hp boost per forge"
                }
              ],
              "pathId": "ArmedChief",
              "pathLevel": 2,
              "threshold": "500 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "HeadDefender",
              "name": "Première ligne de défense",
              "effect": "Votre chef de guerre améliore la défense de vos unités dans sa zone de 10 %.",
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                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "HeadDefender",
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              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "Rally",
              "name": "Ralliement",
              "effect": "Lorsque votre chef de guerre se trouve dans la même zone que vos unités militaires, leur vitesse d'attaque et de déplacement est augmentée de 30 % pendant 5 s.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.3,
                  "label": ""
                },
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                  "unit": "mois"
                }
              ],
              "pathId": "Rally",
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              "threshold": "3000 expérience militaire",
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            {
              "id": "BuildGuardTower",
              "name": "Vision supérieure",
              "effect": "Accès à la Tour de guet : protège sa zone, surveille les zones adjacentes et produit de l’expérience militaire. Maximum : 10 tours de guet. Cette capacité dépend de la voie Gardien.",
              "status": "verified",
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                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
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              "id": "CallToArms",
              "name": "Appel aux armes",
              "effect": "Tous les six mois, une Milice débarque sur vos côtes pour vous aider à défendre votre territoire. La Milice rassemble des unités de défense limitées au territoire allié.\nVotre Milice peut être composée d'un maximum de 4 membres.",
              "status": "verified",
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                  "label": "Number of max militia (level 1)"
                }
              ],
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            {
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              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "Vous obtenez une amélioration de Tour de guet gratuite chaque année.",
              "status": "verified",
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            {
              "id": "SuppressingFireMilitary",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "La défense des unités humaines qui se trouvent dans une zone dotée d'une Tour de défense ou d'une Tour de guet est augmentée de +15 %.",
              "status": "verified",
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              "id": "Garrison",
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              "effect": "Chaque Tour de défense ajoute +1 à vos troupes maximum (+2 après amélioration).",
              "status": "verified",
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                  "label": "max warband"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 2,
                  "label": "max warband upgraded"
                }
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            {
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              "name": "Tenez bon !",
              "effect": "Votre chef de guerre peut placer une Barricade à pointes qui inflige des dégâts aux ennemis pénétrant dans la zone.",
              "status": "verified",
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                  "label": "The amount of damage the ennemy unit takes when entering on this zone."
                },
                {
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                  "unit": "mois"
                },
                {
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                  "label": "",
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                }
              ],
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              "threshold": "3000 expérience militaire",
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            },
            {
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              "effect": "Votre prochaine amélioration de camp militaire est gratuite.",
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              "id": "WarEffort",
              "name": "Base militaire",
              "effect": "La capacité maximale des troupes génère de l'Expérience militaire. (max 10)",
              "status": "verified",
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                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
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                  "id": "Value2",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
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              "pathId": "FreeMilitaryUpgrade",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
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            {
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              "name": "Rations partagées",
              "effect": "La consommation de Nourriture des unités militaires de base est réduite de 5 % pour chaque type d'unité militaire présente dans la zone.",
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                }
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              "name": "Vétérans",
              "effect": "Augmente le bonus accordé aux autres unités par les bâtiments militaires améliorés de 50 %.",
              "status": "verified",
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                  "value": 1.5,
                  "label": "only used for text"
                }
              ],
              "pathId": "MoreUnits",
              "pathLevel": 3,
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            {
              "id": "BloodBath",
              "name": "Appel de Valhalla",
              "effect": "Lorsqu'elles se trouvent sur un Battleground, vos unités bénéficient d'un bonus de puissance et de vitesse d'attaque de 25 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "id": "Value3",
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                },
                {
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              "pathId": "BloodBath",
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          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances communes applicables",
          "entries": [
            {
              "id": "Lumber",
              "name": "Haches aiguisées",
              "effect": "Augmente de 20 % la production de bois de vos bûcherons.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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            },
            {
              "id": "Weaponsmith",
              "name": "Armurier",
              "effect": "Augmente de 15 % la puissance d'attaque de vos unités militaires.",
              "status": "verified",
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              "name": "Don de Jörd",
              "effect": "Confère 15 Pierre et 10 Fer.",
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              "name": "Savoir ancestral",
              "effect": "Nécessaire pour obtenir une victoire de sagesse.",
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        {
          "title": "Unités communes applicables",
          "entries": [
            {
              "id": "common-unit.Woodcutter",
              "name": "Bûcheron",
              "effect": "Spécialisés dans la récole du Bois, les bûcherons sont indispensables à l'amélioration de votre campement.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Farmer",
              "name": "Fermier",
              "effect": "Spécialisés dans l'agriculture, les fermiers produisent de la Nourriture en grande quantité en été.",
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Hunter",
              "name": "Chasseur",
              "effect": "Les chasseurs les plus habiles sauront traquer et tuer des cerfs pour approvisionner votre clan en Viande.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Fisherman",
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              "effect": "Les pêcheurs fournissent du Poisson frais à votre clan. Leur production ne diminue pas en hiver.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Merchant",
              "name": "Marchand",
              "effect": "Entretenir les bâtiments et recruter des troupes coûtent des Couronnes. Les marchands génèrent des revenus réguliers pour votre clan.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "id": "common-unit.Sailor",
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              "effect": "Les marins pillent les côtes à proximité pour rapporter des Couronnes, ainsi que de la Renommée ou du Connaissance, à votre clan.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "effect": "Un brasseur de talent s'assure que votre clan ne manque jamais de bière, ce qui augmente son Bonheur.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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            {
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              "effect": "Les éclaireurs explorent de nouvelles zones, ce qui vous permet d'étendre votre territoire. Ils peuvent également explorer des ruines et des épaves de navire.\nIls sont capables d'espionner la Maison commune d'un clan ennemi afin de connaître ses niveaux de ressources.",
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              "name": "Guérisseur",
              "effect": "Les unités blessées qui se trouvent à l'intérieur de votre territoire sont soignées grâce aux herbes médicinales que cueillent les guérisseurs. Ces derniers produisent de la Nourriture quand ils n'ont personne à soigner.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
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              "effect": "Les villageois récoltent de la Nourriture dans la nature. Faites des réserves de façon à éviter la famine pendant l'hiver.",
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            },
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              "effect": "Maîtres du Connaissance ancestral, ils peuvent étudier les pierres runiques et ainsi, débloquer des connaissances.",
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              "effect": "Les guerriers sont des unités spécialisées dans le combat rapproché.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.ShieldBearer",
              "name": "Porte-bouclier",
              "effect": "Excellentes unités défensives, les porte-boucliers subissent moins de dégâts des projectiles.\nCoefficient de dégâts reçus des projectiles : 0,7.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.AxeWielder",
              "name": "Lanceur de hache",
              "effect": "Cette unité à distance est plus puissante que le guerrier de base, mais moins résistante.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Militia",
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              "effect": "Ces civils en armure protègent leur territoire, mais ne s'aventurent jamais en dehors.\nAccès lié à la voie militaire Gardien.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Bodyguard",
              "name": "Garde du corps",
              "effect": "Un garde du corps accompagne votre chef de guerre.\nNécessite la voie Commandement.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Garde du corps",
                  "pv": 55,
                  "atk": 6,
                  "def": 8,
                  "moveSpeed": 1.8
                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Reliques communes accessibles",
          "entries": [
            {
              "id": "RelicHammer",
              "name": "Mjöllnir",
              "effect": "Temps de forge réduit de 50 %. Les unités dont l’arme a été améliorée ont 30 % de chances de déclencher la foudre en touchant une cible. Dégâts de base : 2 ; rayon : 6 ; recharge interne : 0.8 seconde. Les interactions de cibles relèvent du programme du jeu.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPot",
              "name": "Pot de Gefjon",
              "effect": "Les besoins en Bonheur de la population sont réduits de 30 %.\nObtenez-en davantage pour augmenter la production de vos unités.\nProduction : +2 % par point de bonheur, jusqu’à +20 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPillar",
              "name": "Jörmunr",
              "effect": "Octroie un bonus de Connaissance dépendant du nombre de zones qui composent votre territoire. Permet également de coloniser des zones avec du Connaissance.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicShield",
              "name": "Svalinn",
              "effect": "Les unités bénéficient d'un bonus de défense de +50 % dans cette zone. Cette relique peut être déplacée ailleurs dans votre territoire. Elle protège la zone où elle se trouve des effets négatifs qui peuvent la cibler.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "cost": [
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                  "resource": "Bois",
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicCup",
              "name": "Bragafull",
              "effect": "Octroie un bonus de Couronnes dépendant de votre Influence commerciale. Votre Phare dispose d'une quatrième grande route commerciale (-60 Couronnes, +20 Influence commerciale, +9 Bonheur).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
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                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            }
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
        }
      ],
      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier."
      ],
      "gameId": "Wolf",
      "localBuild": "25096976"
    },
    {
      "id": "raven",
      "name": "Corbeau",
      "norse": "Huginn et Muninn",
      "icon": "🐦‍⬛",
      "role": "Commerce · raids",
      "leader": "Liv",
      "summary": "Finance son expansion et ses raids maritimes.",
      "sections": [
        {
          "title": "Bonus de départ",
          "entries": [
            {
              "id": "Raven.bonus0",
              "name": "Bonus 1",
              "effect": "Vous pouvez coloniser des zones avec des Couronnes.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": [
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                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Raven.bonus1",
              "name": "Bonus 2",
              "effect": "Le Port remplace le Dock à drakkars.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "parameters": [
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                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Raven.bonus2",
              "name": "Bonus 3",
              "effect": "Le Connaissance s’obtient en explorant de nouvelles zones et la Renommée en découvrant des factions neutres et des Maison communes ennemies.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
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                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CFameTownhall",
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                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CLoreProdForDiscovery",
                  "value": 2,
                  "label": ""
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Renommée et progression",
          "entries": [
            {
              "id": "Recruits",
              "name": "Mercenaires du pays",
              "effect": "Les raids peuvent cibler les territoires ennemis, à l’exception des Maison communes.\n\nIl est possible d'affecter 3 Marins supplémentaires à votre Port s’il est doté d’un Phare.\n\nVous pouvez commercer avec votre terre d’origine.",
              "status": "verified",
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                },
                {
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                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 2,
                  "label": "Money export percentage"
                },
                {
                  "id": "Value4",
                  "value": 1,
                  "label": "Resource import percentage"
                }
              ],
              "threshold": "200 renommée"
            },
            {
              "id": "WartimeEconomy",
              "name": "Économie de guerre",
              "effect": "Tous les coûts d'entretien sont réduits de 15 %.\nLe coût d'entretien des bâtiments militaires est réduit de 50 %.\n\n\nLes Mercenaires peuvent être recrutés dans les bâtiments militaires. Ils ne consomment ni nourriture ni bois, mais nécessitent des Couronnes pour rester au service de vos troupes.\n\n\nLes raids peuvent cibler les Maison communes ennemis.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.5,
                  "label": ""
                }
              ],
              "threshold": "500 renommée"
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "Rangers",
              "name": "Spécialistes de l'exploration",
              "effect": "Améliore la vitesse d'exploration de 25 %. Vos Éclaireurs consomment -50 % de Nourriture de moins et ne peuvent plus être blessés en cours d'exploration.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
                {
                  "id": "Value2",
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                  "label": "Scouting Speed"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "MilitaryFunds",
              "name": "Équipement amélioré",
              "effect": "Augmente votre puissance d'attaque et votre défense de 4 % pour chaque Marin ou Marchand actif (maximum 20 %).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "parameters": [
                {
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                  "value": 0.04,
                  "label": "% atk & def bonus per active sailor/merchant"
                },
                {
                  "id": "Value2",
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                  "label": "% weapon improvement reduction"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "GreatExplorers",
              "name": "Aventuriers",
              "effect": "Augmente votre Bonheur en fonction du nombre de zones que vous avez explorées.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": "Bonus for owner's discovered zone"
                },
                {
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              "effect": "Augmente la production de ressources des Marins de 20 %.\nLes routes commerciales avec OutsidersFaction octroient +1 Bonheur.",
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              "name": "Négociateurs",
              "effect": "Vos Marchands produisent +30 % de Couronnes en plus.\nLes prix du Marché sont réduits de 25 % et vous dépensez 25 % de ressources en moins via les routes commerciales.",
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              "effect": "Répondant au plus offrant, les mercenaires ne sont pas toujours loyaux, mais leurs attaques font des ravages.\n\nMercenaire : PV 50 ; attaque 8 ; défense 4 ; coefficient déplacement 2,4\n\nRecrutement de base : 20 Couronnes.",
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              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
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              "id": "Maiden03",
              "name": "Liv",
              "effect": "Héraut du clan du Corbeau, Liv fait preuve d'ambition et de pragmatisme. Très rusée, elle ne laisse rien au hasard et déteste perdre son temps ou ses kröwns dans des quêtes sans intérêt.\n\nLiv : PV 75 ; attaque 15 ; défense 10 ; coefficient déplacement 1,9\n\nRecrutement de base : 150 Couronnes, 5 Fer.",
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              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            }
          ]
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        {
          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
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              "effect": "Les Marins peuvent rapporter des Couronnes ou explorer les zones côtières et recruter des Mercenaires.\nConstruction : 70 Bois.\nAmélioration 1 :  Coût : 100 Bois, 10 Pierre.",
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              "effect": "Protège le port auquel il est associé des attaques du kraken.\nConstruction : 50 Bois, 100 Couronnes.",
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              "effect": "Les bateaux du Corbeau sont insubmersibles et ne sont plus affectés par le kraken ou l’événement Mer gelée.\nUn Fils de Hrymr accompagnera tous les raids de mercenaires. Leur puissance dépend du nombre de mercenaires se battant à leurs côtés.",
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              "effect": "Recrute 2 mercenaires. Leur entretien est payé en couronnes. Le montant d’entretien calculé par le programme n’a pas été établi avec certitude dans ce relevé.",
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              "effect": "You gain +3 Villageois, +3 max population and +1Bonheur for every 5 % relations with OutsidersFaction.",
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                  "label": "atk boost per forge"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0,
                  "label": "def boost per forge"
                },
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                  "label": "hp boost per forge"
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              "pathId": "ArmedChief",
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              "threshold": "500 expérience militaire",
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            {
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              "name": "Première ligne de défense",
              "effect": "Votre chef de guerre améliore la défense de vos unités dans sa zone de 10 %.",
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                  "label": ""
                }
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              "pathName": "Commandement"
            },
            {
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              "name": "Ralliement",
              "effect": "Lorsque votre chef de guerre se trouve dans la même zone que vos unités militaires, leur vitesse d'attaque et de déplacement est augmentée de 30 % pendant 5 s.",
              "status": "verified",
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                  "label": ""
                },
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              ],
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            {
              "id": "BuildGuardTower",
              "name": "Vision supérieure",
              "effect": "Accès à la Tour de guet : protège sa zone, surveille les zones adjacentes et produit de l’expérience militaire. Maximum : 10 tours de guet. Cette capacité dépend de la voie Gardien.",
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                }
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              "id": "CallToArms",
              "name": "Appel aux armes",
              "effect": "Tous les six mois, une Milice débarque sur vos côtes pour vous aider à défendre votre territoire. La Milice rassemble des unités de défense limitées au territoire allié.\nVotre Milice peut être composée d'un maximum de 4 membres.",
              "status": "verified",
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                  "label": "Number of max militia (level 1)"
                }
              ],
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              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "Vous obtenez une amélioration de Tour de guet gratuite chaque année.",
              "status": "verified",
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              "id": "SuppressingFireMilitary",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "La défense des unités humaines qui se trouvent dans une zone dotée d'une Tour de défense ou d'une Tour de guet est augmentée de +15 %.",
              "status": "verified",
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              "id": "Garrison",
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              "effect": "Chaque Tour de défense ajoute +1 à vos troupes maximum (+2 après amélioration).",
              "status": "verified",
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                  "label": "max warband upgraded"
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              "name": "Tenez bon !",
              "effect": "Votre chef de guerre peut placer une Barricade à pointes qui inflige des dégâts aux ennemis pénétrant dans la zone.",
              "status": "verified",
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                  "label": "The amount of damage the ennemy unit takes when entering on this zone."
                },
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              "id": "WarEffort",
              "name": "Base militaire",
              "effect": "La capacité maximale des troupes génère de l'Expérience militaire. (max 10)",
              "status": "verified",
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                  "label": ""
                },
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                  "id": "Value2",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
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              "pathId": "FreeMilitaryUpgrade",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
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            {
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              "name": "Rations partagées",
              "effect": "La consommation de Nourriture des unités militaires de base est réduite de 5 % pour chaque type d'unité militaire présente dans la zone.",
              "status": "verified",
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                }
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              "name": "Vétérans",
              "effect": "Augmente le bonus accordé aux autres unités par les bâtiments militaires améliorés de 50 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "pathId": "MoreUnits",
              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
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            {
              "id": "BloodBath",
              "name": "Appel de Valhalla",
              "effect": "Lorsqu'elles se trouvent sur un Battleground, vos unités bénéficient d'un bonus de puissance et de vitesse d'attaque de 25 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
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                  "label": ""
                },
                {
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                  "label": "Time before reset counter",
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              "pathId": "BloodBath",
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          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances communes applicables",
          "entries": [
            {
              "id": "Lumber",
              "name": "Haches aiguisées",
              "effect": "Augmente de 20 % la production de bois de vos bûcherons.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                }
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            },
            {
              "id": "Mining",
              "name": "Exploitation optimisée",
              "effect": "Les Mineurs extraient le minerai 30 % plus vite.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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              "effect": "Nécessaire pour obtenir une victoire de sagesse.",
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              "name": "Bûcheron",
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              "id": "common-unit.Farmer",
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            {
              "id": "common-unit.Hunter",
              "name": "Chasseur",
              "effect": "Les chasseurs les plus habiles sauront traquer et tuer des cerfs pour approvisionner votre clan en Viande.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "effect": "Les pêcheurs fournissent du Poisson frais à votre clan. Leur production ne diminue pas en hiver.",
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            {
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              "name": "Marchand",
              "effect": "Entretenir les bâtiments et recruter des troupes coûtent des Couronnes. Les marchands génèrent des revenus réguliers pour votre clan.",
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              "effect": "Les marins pillent les côtes à proximité pour rapporter des Couronnes, ainsi que de la Renommée ou du Connaissance, à votre clan.",
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              "effect": "Les éclaireurs explorent de nouvelles zones, ce qui vous permet d'étendre votre territoire. Ils peuvent également explorer des ruines et des épaves de navire.\nIls sont capables d'espionner la Maison commune d'un clan ennemi afin de connaître ses niveaux de ressources.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "name": "Porte-bouclier",
              "effect": "Excellentes unités défensives, les porte-boucliers subissent moins de dégâts des projectiles.\nCoefficient de dégâts reçus des projectiles : 0,7.",
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              "effect": "Cette unité à distance est plus puissante que le guerrier de base, mais moins résistante.",
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                }
              ],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Militia",
              "name": "Milice",
              "effect": "Ces civils en armure protègent leur territoire, mais ne s'aventurent jamais en dehors.\nAccès lié à la voie militaire Gardien.",
              "status": "verified",
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Bodyguard",
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              "effect": "Un garde du corps accompagne votre chef de guerre.\nNécessite la voie Commandement.",
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Reliques communes accessibles",
          "entries": [
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              "name": "Mjöllnir",
              "effect": "Temps de forge réduit de 50 %. Les unités dont l’arme a été améliorée ont 30 % de chances de déclencher la foudre en touchant une cible. Dégâts de base : 2 ; rayon : 6 ; recharge interne : 0.8 seconde. Les interactions de cibles relèvent du programme du jeu.",
              "status": "verified",
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              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPot",
              "name": "Pot de Gefjon",
              "effect": "Les besoins en Bonheur de la population sont réduits de 30 %.\nObtenez-en davantage pour augmenter la production de vos unités.\nProduction : +2 % par point de bonheur, jusqu’à +20 %.",
              "status": "verified",
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                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
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              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPillar",
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              "effect": "Octroie un bonus de Connaissance dépendant du nombre de zones qui composent votre territoire. Permet également de coloniser des zones avec du Connaissance.",
              "status": "verified",
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              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicShield",
              "name": "Svalinn",
              "effect": "Les unités bénéficient d'un bonus de défense de +50 % dans cette zone. Cette relique peut être déplacée ailleurs dans votre territoire. Elle protège la zone où elle se trouve des effets négatifs qui peuvent la cibler.",
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                {
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              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicCup",
              "name": "Bragafull",
              "effect": "Octroie un bonus de Couronnes dépendant de votre Influence commerciale. Votre Phare dispose d'une quatrième grande route commerciale (-60 Couronnes, +20 Influence commerciale, +9 Bonheur).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
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                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            }
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
        }
      ],
      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier.",
        "1 entrée(s) comportent un calcul ou un détail non établi avec certitude ; elles restent signalées « À confirmer »."
      ],
      "gameId": "Raven",
      "localBuild": "25096976"
    },
    {
      "id": "bear",
      "name": "Ours",
      "norse": "Bjarki",
      "icon": "🐻",
      "role": "Hiver · défense",
      "leader": "Borgild",
      "summary": "Survit à l’hiver et combat avec Kaija.",
      "sections": [
        {
          "title": "Bonus de départ",
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            },
            {
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              "effect": "Kaija, l'Ourse cuirassée est disponible au Camp d'entraînement. Ses points de vie se régénèrent et elle produit de la Nourriture près des Banc de poissonss.",
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                }
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            }
          ]
        },
        {
          "title": "Renommée et progression",
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            {
              "id": "KindredSpirit",
              "name": "Âme soeur",
              "effect": "Vous gagnez +3 Renommée par ennemi tué dans une zone où se trouve une Skjaldmö ou Kaija, l'Ourse cuirassée.\n\nLa présence d'une Skjaldmö, de Kaija, l'Ourse cuirassée ou d'un Camp de porte-boucliers dans la zone augmente la production locale de 15 %.",
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                },
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                },
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            {
              "id": "BearAwake",
              "name": "Le réveil de l'Ourse",
              "effect": "Tous les 100 points de Renommée reçus, la puissance d'attaque de vos unités militaires augmente de 1,5 %.\n\nKaija, l'Ourse cuirassée peut désormais se rendre en territoire ennemi.",
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              "threshold": "500 renommée"
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances propres au clan",
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            {
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              "name": "Hibernation",
              "effect": "Les points de vie des membres de votre clan se régénèrent en hiver à condition de se trouver en territoire allié et de ne pas être malades.",
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                  "label": ""
                }
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            },
            {
              "id": "LandProtect",
              "name": "Protecteur des terres",
              "effect": "Chaque zone abritant au moins un camp militaire vous rapporte +1 Bonheur.",
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                }
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            },
            {
              "id": "ShieldMaster",
              "name": "Maîtrise du bouclier",
              "effect": "La fabrication de l'arme des Porte-boucliers est gratuite.\nAugmente la résistance de toutes les unités militaires de 5 %.",
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              "name": "Harpons",
              "effect": "La production de Poisson est augmentée de 30 % et vous pouvez affecter 1 Pêcheurs supplémentaires.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.3,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1,
                  "label": "Extra fisherman"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "WinterFestival",
              "name": "Festival hivernal",
              "effect": "La consommation de Nourriture est réduite de 30% pendant l'hiver et la production de toutes les autres ressources est augmentée de +15 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.3,
                  "label": "Food loss reduced"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1.15,
                  "label": "Production bonus (Not food)"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Unités propres au clan et phases",
          "entries": [
            {
              "id": "Maiden02",
              "name": "Borgild",
              "effect": "Héraut du clan de l'Ours, Borgild est une femme implacable, courageuse et arrogante, qui n'accepte d'ordre de personne et fait rarement preuve de compassion.\n\nBorgild : PV 75 ; attaque 12,5 ; défense 15 ; coefficient déplacement 1,9\n\nRecrutement de base : 150 Couronnes, 5 Fer.",
              "status": "verified",
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                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Borgild",
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                  "moveSpeed": 1.9
                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Money",
                  "quantity": 150
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 5
                }
              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "BearMaiden",
              "name": "Kaija, l'Ourse cuirassée",
              "effect": "Puissante unité de défense, Kaija ne peut se rendre en territoire ennemi que si vous avez déverrouillé Le réveil de l'Ourse.\n\nKaija, l'Ourse cuirassée : PV 80 ; attaque 10 ; défense 13 ; coefficient déplacement 4,5\n\nRecrutement de base : 40 Couronnes, 40 Nourriture.",
              "status": "verified",
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                {
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                  "name": "Kaija, l'Ourse cuirassée",
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                  "def": 13,
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                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Money",
                  "quantity": 40
                },
                {
                  "resource": "Nourriture",
                  "quantity": 40
                }
              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "RelicBear",
              "name": "Fourreau de Gram",
              "effect": "Votre Chef de guerre brandit Gram, une épée qui gèle les ennemis qu'elle transperce et la zone qui les entoure. Elle octroie un bonus de puissance d'attaque de +10 % et de défense de +10 % à la Skjaldmö.",
              "status": "verified",
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                {
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                  "label": "Attack bonus"
                },
                {
                  "id": "Other2",
                  "value": 1.1,
                  "label": "Defense Bonus"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "TownHallBear",
              "name": "Bjarki",
              "effect": "",
              "status": "verified",
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              ],
              "parameters": []
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Actions et capacités liées",
          "entries": [
            {
              "id": "FrozenEarth",
              "name": "Aura glaciale",
              "effect": "Les ennemis touchés par Gram ainsi que la zone qui les entoure sont gelés pendant 2 s. Ils sont ralentis et leur vitesse d'attaque est réduite.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Distance",
                  "value": 4,
                  "label": "range effect"
                },
                {
                  "id": "Speed",
                  "value": 0.85,
                  "label": "speed and attack speed coefficient"
                },
                {
                  "id": "Duration",
                  "value": 2,
                  "label": "frozen circle duration",
                  "unit": "secondes"
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 5,
                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": [
                {
                  "value": 5,
                  "unit": "secondes"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bonus de Conquête",
          "entries": [
            {
              "id": "BKaija",
              "name": "BKaija",
              "effect": "Start with Kaija, l'Ourse cuirassée, bonus of +10 % attack power and defense.",
              "status": "verified",
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                  ],
                  "value": 1.1,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "BShieldBearerUpgraded",
              "name": "BShieldBearerUpgraded",
              "effect": "Shieldbearers start with their weapon improved.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": []
            },
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              "id": "BRelicBear",
              "name": "BRelicBear",
              "effect": "Start with Fourreau de Gram available",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "parameters": []
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Voies militaires communes",
          "entries": [
            {
              "id": "Bodyguard",
              "name": "Garde du corps",
              "effect": "Votre chef de guerre peut recruter un garde du corps pour le protéger depuis n'importe quel bâtiment militaire.",
              "status": "verified",
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                {
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                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                }
              ],
              "pathId": "Bodyguard",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "MilitaryTrainer",
              "name": "Chef exemplaire",
              "effect": "Les unités militaires se trouvant dans la même zone que votre chef de guerre produisent de l'Expérience militaire. (max 10)",
              "status": "verified",
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              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "Bodyguard",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "ArmedChief",
              "name": "Bras armé du clan",
              "effect": "Votre chef de guerre bénéficie de toutes les armes forgées. Pour chacune de ces armes, il reçoit également un bonus aux points de vie de 5 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0,
                  "label": "atk boost per forge"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0,
                  "label": "def boost per forge"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0.05,
                  "label": "hp boost per forge"
                }
              ],
              "pathId": "ArmedChief",
              "pathLevel": 2,
              "threshold": "500 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "HeadDefender",
              "name": "Première ligne de défense",
              "effect": "Votre chef de guerre améliore la défense de vos unités dans sa zone de 10 %.",
              "status": "verified",
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                  "value": 1.1,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "HeadDefender",
              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "Rally",
              "name": "Ralliement",
              "effect": "Lorsque votre chef de guerre se trouve dans la même zone que vos unités militaires, leur vitesse d'attaque et de déplacement est augmentée de 30 % pendant 5 s.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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                {
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                  "value": 5,
                  "label": "",
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                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.3,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 3,
                  "label": "",
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                }
              ],
              "pathId": "Rally",
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            },
            {
              "id": "BuildGuardTower",
              "name": "Vision supérieure",
              "effect": "Accès à la Tour de guet : protège sa zone, surveille les zones adjacentes et produit de l’expérience militaire. Maximum : 10 tours de guet. Cette capacité dépend de la voie Gardien.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "Garrison",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "CallToArms",
              "name": "Appel aux armes",
              "effect": "Tous les six mois, une Milice débarque sur vos côtes pour vous aider à défendre votre territoire. La Milice rassemble des unités de défense limitées au territoire allié.\nVotre Milice peut être composée d'un maximum de 4 membres.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
                {
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                  "label": "Number of max militia (level 1)"
                }
              ],
              "pathId": "CallToArms",
              "pathLevel": 2,
              "threshold": "500 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "SuppressingFireTower",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "Vous obtenez une amélioration de Tour de guet gratuite chaque année.",
              "status": "verified",
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              "parameters": [],
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            },
            {
              "id": "SuppressingFireMilitary",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "La défense des unités humaines qui se trouvent dans une zone dotée d'une Tour de défense ou d'une Tour de guet est augmentée de +15 %.",
              "status": "verified",
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              "threshold": "1500 expérience militaire",
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            },
            {
              "id": "Garrison",
              "name": "Garnison",
              "effect": "Chaque Tour de défense ajoute +1 à vos troupes maximum (+2 après amélioration).",
              "status": "verified",
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                  "label": "max warband"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 2,
                  "label": "max warband upgraded"
                }
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              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
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            },
            {
              "id": "HoldTheLine",
              "name": "Tenez bon !",
              "effect": "Votre chef de guerre peut placer une Barricade à pointes qui inflige des dégâts aux ennemis pénétrant dans la zone.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
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                  "label": "The amount of damage the ennemy unit takes when entering on this zone."
                },
                {
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                  "unit": "mois"
                },
                {
                  "id": "CastTime",
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                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                }
              ],
              "pathId": "HoldTheLine",
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              "threshold": "3000 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "FreeMilitaryUpgrade",
              "name": "Fondements de la guerre",
              "effect": "Votre prochaine amélioration de camp militaire est gratuite.",
              "status": "verified",
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            },
            {
              "id": "WarEffort",
              "name": "Base militaire",
              "effect": "La capacité maximale des troupes génère de l'Expérience militaire. (max 10)",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "FreeMilitaryUpgrade",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Légion"
            },
            {
              "id": "AsceticUnits",
              "name": "Rations partagées",
              "effect": "La consommation de Nourriture des unités militaires de base est réduite de 5 % pour chaque type d'unité militaire présente dans la zone.",
              "status": "verified",
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                  "label": ""
                }
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              "pathId": "AsceticUnits",
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              "name": "Vétérans",
              "effect": "Augmente le bonus accordé aux autres unités par les bâtiments militaires améliorés de 50 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": "only used for text"
                }
              ],
              "pathId": "MoreUnits",
              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Légion"
            },
            {
              "id": "BloodBath",
              "name": "Appel de Valhalla",
              "effect": "Lorsqu'elles se trouvent sur un Battleground, vos unités bénéficient d'un bonus de puissance et de vitesse d'attaque de 25 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
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                {
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                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.25,
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                },
                {
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                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Duration2",
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                  "label": "Time before reset counter",
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                }
              ],
              "pathId": "BloodBath",
              "pathLevel": 4,
              "threshold": "3000 expérience militaire",
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            }
          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances communes applicables",
          "entries": [
            {
              "id": "Lumber",
              "name": "Haches aiguisées",
              "effect": "Augmente de 20 % la production de bois de vos bûcherons.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": ""
                }
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            },
            {
              "id": "Weaponsmith",
              "name": "Armurier",
              "effect": "Augmente de 15 % la puissance d'attaque de vos unités militaires.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                }
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            },
            {
              "id": "Colonize",
              "name": "Expansion",
              "effect": "Réduit de 30 % la quantité de Nourriture nécessaire pour coloniser une zone.",
              "status": "verified",
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            },
            {
              "id": "BetterSilo",
              "name": "Dératisation",
              "effect": "Vos Silos produisent 10 % de Nourriture supplémentaire. Le coût de leur amélioration est également réduit de 50 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                "branch": "growth"
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                },
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                  "value": 0.5,
                  "label": "Upgrade bonus"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Defense",
              "name": "Stratégie défensive",
              "effect": "Augmente la puissance d'attaque de vos habitants et la résistance de vos Tour de défenses de 30 %.",
              "status": "verified",
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                "branch": "might"
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          "title": "Reliques communes accessibles",
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                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPot",
              "name": "Pot de Gefjon",
              "effect": "Les besoins en Bonheur de la population sont réduits de 30 %.\nObtenez-en davantage pour augmenter la production de vos unités.\nProduction : +2 % par point de bonheur, jusqu’à +20 %.",
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                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
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              "effect": "Octroie un bonus de Connaissance dépendant du nombre de zones qui composent votre territoire. Permet également de coloniser des zones avec du Connaissance.",
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              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
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              "effect": "Les unités bénéficient d'un bonus de défense de +50 % dans cette zone. Cette relique peut être déplacée ailleurs dans votre territoire. Elle protège la zone où elle se trouve des effets négatifs qui peuvent la cibler.",
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              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
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              "effect": "Octroie un bonus de Couronnes dépendant de votre Influence commerciale. Votre Phare dispose d'une quatrième grande route commerciale (-60 Couronnes, +20 Influence commerciale, +9 Bonheur).",
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              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
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      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
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      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier."
      ],
      "gameId": "Bear",
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    {
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      "name": "Sanglier",
      "norse": "Slidrugtanni",
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      "summary": "Exploite les zones naturelles et apprivoise la faune.",
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              "effect": "Peut coloniser des zones neutres abritant des animaux sauvages pour un coût supplémentaire. Les Loups et Ourss dans la zone colonisée sont pacifiés et n'attaquent plus vos unités.",
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              "name": "Bonus 3",
              "effect": "Chaque territoire supplémentaire augmente le maximum de population de 2.",
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              "effect": "Les Maisons non améliorées et la Maison commune non améliorée ne font encourir aucune pénalité de Bonheur.",
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        {
          "title": "Renommée et progression",
          "entries": [
            {
              "id": "OldKnowledge",
              "name": "Héritage",
              "effect": "Vous obtenez +1 connaissance(s) gratuite(s).\nSvarn soigne les animaux amicaux dans la zone et obtient la possibilité d’en dompter un.",
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              "threshold": "200 renommée"
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              "name": "Dons supérieurs",
              "effect": "Freya : les pénalités encourues en hiver sont grandement réduites (70 % pour la Nourriture, 50 % pour le Bois)\nBaldr : +5Bonheur et +2 à la production de Connaissance\nJörd : la puissance d'attaque de vos troupes et des Tour de défenses améliorées est augmentée de +10 %",
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          ]
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        {
          "title": "Connaissances propres au clan",
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              "id": "Bartering",
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              "effect": "Les factions neutres échangent toutes les ressources et vous gagnez +1Bonheur par route commerciale avec elles.\nLes routes commerciales avec des factions neutres rapportent +20 % de Couronnes et améliorent vos relations.",
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            {
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              "name": "Connaissance du terrain",
              "effect": "Réduit de 70 % l'hostilité de l'environnement. Augmente de +10 % la production des unités spécialisées dans les Forêts, les Maraiss et les zones comptant des Banc de poissonss.\n\nVous pouvez coloniser les Tanière de loupss et Terrier de renards intactes.",
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              "id": "SimpleLiving",
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              "effect": "Le coût en bois des bâtiments est réduit de -50 %.",
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              "id": "Herbalism",
              "name": "Herboristerie",
              "effect": "Chaque Devin actif augmente la production dans la zone de la Cabane de devin de +7,5 % (+10 % pour la production de Connaissance). Augmente de 40 % la vitesse de soin de vos Devins.",
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                  "label": "Production in hut's zone per Mender for Lore"
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              "name": "Artisanat",
              "effect": "Les bâtiments non améliorés obtiennent un bonus de production de  +15 %. Le coût d'entretien des bâtiments est réduit de -10 %.",
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              "effect": "La production et le gain d'Bonheur de l'Autel des rois augmentent de +50 %.",
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            {
              "id": "Osmosis",
              "name": "Osmose",
              "effect": "Vous obtenez 1 Bonheur toutes les 3  zones colonisées. Les zones comportant des  Forêts, Maraiss, Marais empoisonné ou Banc de poissonss rapportent 1 Bonheur.",
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                  "label": "Number of zones to get a full Happy"
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        {
          "title": "Unités propres au clan et phases",
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              "id": "Mender",
              "name": "Devin",
              "effect": "Quand ils ne sont pas occupés à soigner les membres du clan blessés sur votre territoire, les Devins recherchent du Connaissance. Ils sont autonomes et ne nécessitent pas de Nourriture.\n\nDevin : PV 50",
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            },
            {
              "id": "Hero08",
              "name": "Svarn",
              "effect": "Chef spirituel des rebelles du clan du Sanglier, Svarn est un homme de peu de mots. Sage et guerrier à la fois, il a choisi une vie simple, proche de la nature, fidèle aux Anciens temps.\n\nSvarn : PV 75 ; attaque 15 ; défense 10 ; coefficient déplacement 1,9\n\nRecrutement de base : 150 Couronnes, 5 Fer.",
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              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "GiantBoar",
              "name": "Sanglier géant",
              "effect": "Il défend votre territoire et peut être sacrifié pour obtenir 200 Nourriture.\n\nSanglier géant : PV 110 ; attaque 13 ; défense 12 ; coefficient déplacement 1,5",
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        {
          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
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            {
              "id": "MenderHut",
              "name": "Cabane de devin",
              "effect": "Affecte vos villageois au rôle de Devin afin qu'ils soignent blessures et maladies à l'intérieur de votre territoire, et recherchent du Connaissance.\nConstruction : 50 Bois.\nAmélioration 1 : Les soins prodigués aux membres de votre clan sont 20 % plus rapides. Coût : 100 Bois, 25 Couronnes, 10 Pierre.",
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        {
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        {
          "title": "Bonus de Conquête",
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              "name": "BAltar",
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              "name": "BBuildingUpgrade",
              "effect": "When you upgrade your hôtel de ville, you gain 3 free building upgrades",
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                  "value": 3,
                  "label": ""
                }
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            }
          ]
        },
        {
          "title": "Voies militaires communes",
          "entries": [
            {
              "id": "Bodyguard",
              "name": "Garde du corps",
              "effect": "Votre chef de guerre peut recruter un garde du corps pour le protéger depuis n'importe quel bâtiment militaire.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "pathId": "Bodyguard",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
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            {
              "id": "MilitaryTrainer",
              "name": "Chef exemplaire",
              "effect": "Les unités militaires se trouvant dans la même zone que votre chef de guerre produisent de l'Expérience militaire. (max 10)",
              "status": "verified",
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                  "label": ""
                },
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                  "id": "Value2",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "Bodyguard",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "ArmedChief",
              "name": "Bras armé du clan",
              "effect": "Votre chef de guerre bénéficie de toutes les armes forgées. Pour chacune de ces armes, il reçoit également un bonus aux points de vie de 5 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
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                },
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                  "id": "Value2",
                  "value": 0,
                  "label": "def boost per forge"
                },
                {
                  "id": "Value3",
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                  "label": "hp boost per forge"
                }
              ],
              "pathId": "ArmedChief",
              "pathLevel": 2,
              "threshold": "500 expérience militaire",
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            {
              "id": "HeadDefender",
              "name": "Première ligne de défense",
              "effect": "Votre chef de guerre améliore la défense de vos unités dans sa zone de 10 %.",
              "status": "verified",
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                  "label": ""
                }
              ],
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              "pathLevel": 3,
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              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "Rally",
              "name": "Ralliement",
              "effect": "Lorsque votre chef de guerre se trouve dans la même zone que vos unités militaires, leur vitesse d'attaque et de déplacement est augmentée de 30 % pendant 5 s.",
              "status": "verified",
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                "local-build-25096976"
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                {
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                  "label": "",
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                },
                {
                  "id": "Value",
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                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
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                  "label": "",
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              "pathId": "Rally",
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            {
              "id": "BuildGuardTower",
              "name": "Vision supérieure",
              "effect": "Accès à la Tour de guet : protège sa zone, surveille les zones adjacentes et produit de l’expérience militaire. Maximum : 10 tours de guet. Cette capacité dépend de la voie Gardien.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
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                }
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              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
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            {
              "id": "CallToArms",
              "name": "Appel aux armes",
              "effect": "Tous les six mois, une Milice débarque sur vos côtes pour vous aider à défendre votre territoire. La Milice rassemble des unités de défense limitées au territoire allié.\nVotre Milice peut être composée d'un maximum de 4 membres.",
              "status": "verified",
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                  "label": "Number of max militia (level 1)"
                }
              ],
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              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "Vous obtenez une amélioration de Tour de guet gratuite chaque année.",
              "status": "verified",
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            {
              "id": "SuppressingFireMilitary",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "La défense des unités humaines qui se trouvent dans une zone dotée d'une Tour de défense ou d'une Tour de guet est augmentée de +15 %.",
              "status": "verified",
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              ],
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              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "Garrison",
              "name": "Garnison",
              "effect": "Chaque Tour de défense ajoute +1 à vos troupes maximum (+2 après amélioration).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
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                {
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                  "value": 1,
                  "label": "max warband"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 2,
                  "label": "max warband upgraded"
                }
              ],
              "pathId": "SuppressingFire",
              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "HoldTheLine",
              "name": "Tenez bon !",
              "effect": "Votre chef de guerre peut placer une Barricade à pointes qui inflige des dégâts aux ennemis pénétrant dans la zone.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
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                  "value": 12.5,
                  "label": "The amount of damage the ennemy unit takes when entering on this zone."
                },
                {
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                  "value": 3,
                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                },
                {
                  "id": "CastTime",
                  "value": 1,
                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                }
              ],
              "pathId": "HoldTheLine",
              "pathLevel": 4,
              "threshold": "3000 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "FreeMilitaryUpgrade",
              "name": "Fondements de la guerre",
              "effect": "Votre prochaine amélioration de camp militaire est gratuite.",
              "status": "verified",
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            {
              "id": "WarEffort",
              "name": "Base militaire",
              "effect": "La capacité maximale des troupes génère de l'Expérience militaire. (max 10)",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "FreeMilitaryUpgrade",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Légion"
            },
            {
              "id": "AsceticUnits",
              "name": "Rations partagées",
              "effect": "La consommation de Nourriture des unités militaires de base est réduite de 5 % pour chaque type d'unité militaire présente dans la zone.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "value": 0.05,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "AsceticUnits",
              "pathLevel": 2,
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              "pathName": "Légion"
            },
            {
              "id": "ImproveMilitaryUpgrades",
              "name": "Vétérans",
              "effect": "Augmente le bonus accordé aux autres unités par les bâtiments militaires améliorés de 50 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "id": "Value",
                  "value": 1.5,
                  "label": "only used for text"
                }
              ],
              "pathId": "MoreUnits",
              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Légion"
            },
            {
              "id": "BloodBath",
              "name": "Appel de Valhalla",
              "effect": "Lorsqu'elles se trouvent sur un Battleground, vos unités bénéficient d'un bonus de puissance et de vitesse d'attaque de 25 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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          "title": "Connaissances communes applicables",
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              "effect": "Augmente la puissance d'attaque de vos habitants et la résistance de vos Tour de défenses de 30 %.",
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                }
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              "effect": "Accélère de 20 % la croissance de la population. Ce pourcentage augmente de 4 % pendant 4 mois lorsqu'une unité de votre clan est tuée par un clan ennemi ou est sacrifiée (max 60 %).",
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              "effect": "Augmente la production des Érudits de 40 %. La prochaine Pierre sculptée est gratuite.",
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              "name": "Tueur de monstres",
              "effect": "Augmente de 10 % la puissance d'attaque de vos unités militaires contre les unités draconiques et de 30 % contre les autres créatures mystiques. Augmente également de 50 % les points d’expérience militaire obtenus pour chaque créature mystique tuée.",
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              "effect": "Les routes commerciales rapportent 20 % de Couronnes supplémentaires. Les relations avec les factions neutres s'améliorent 20 % plus vite.",
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        {
          "title": "Bénédictions et victoire de sagesse",
          "entries": [
            {
              "id": "FreyaBlessing",
              "name": "Don de Freya",
              "effect": "Atténue la baisse de production de Nourriture pendant l'hiver de 50 % et la consommation de Bois de 15 %.",
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              "effect": "Confère 15 Pierre et 10 Fer.",
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              "effect": "Nécessaire pour obtenir une victoire de sagesse.",
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              "name": "Bûcheron",
              "effect": "Spécialisés dans la récole du Bois, les bûcherons sont indispensables à l'amélioration de votre campement.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "id": "common-unit.Farmer",
              "name": "Fermier",
              "effect": "Spécialisés dans l'agriculture, les fermiers produisent de la Nourriture en grande quantité en été.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Hunter",
              "name": "Chasseur",
              "effect": "Les chasseurs les plus habiles sauront traquer et tuer des cerfs pour approvisionner votre clan en Viande.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Fisherman",
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              "effect": "Les pêcheurs fournissent du Poisson frais à votre clan. Leur production ne diminue pas en hiver.",
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            {
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              "name": "Marchand",
              "effect": "Entretenir les bâtiments et recruter des troupes coûtent des Couronnes. Les marchands génèrent des revenus réguliers pour votre clan.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "name": "Marin",
              "effect": "Les marins pillent les côtes à proximité pour rapporter des Couronnes, ainsi que de la Renommée ou du Connaissance, à votre clan.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "effect": "Un brasseur de talent s'assure que votre clan ne manque jamais de bière, ce qui augmente son Bonheur.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "id": "common-unit.Scout",
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              "effect": "Les éclaireurs explorent de nouvelles zones, ce qui vous permet d'étendre votre territoire. Ils peuvent également explorer des ruines et des épaves de navire.\nIls sont capables d'espionner la Maison commune d'un clan ennemi afin de connaître ses niveaux de ressources.",
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            },
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              "name": "Villageois",
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            },
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              "effect": "Maîtres du Connaissance ancestral, ils peuvent étudier les pierres runiques et ainsi, débloquer des connaissances.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
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              "name": "Porte-bouclier",
              "effect": "Excellentes unités défensives, les porte-boucliers subissent moins de dégâts des projectiles.\nCoefficient de dégâts reçus des projectiles : 0,7.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
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              "name": "Milice",
              "effect": "Ces civils en armure protègent leur territoire, mais ne s'aventurent jamais en dehors.\nAccès lié à la voie militaire Gardien.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Bodyguard",
              "name": "Garde du corps",
              "effect": "Un garde du corps accompagne votre chef de guerre.\nNécessite la voie Commandement.",
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Reliques communes accessibles",
          "entries": [
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              "id": "RelicHammer",
              "name": "Mjöllnir",
              "effect": "Temps de forge réduit de 50 %. Les unités dont l’arme a été améliorée ont 30 % de chances de déclencher la foudre en touchant une cible. Dégâts de base : 2 ; rayon : 6 ; recharge interne : 0.8 seconde. Les interactions de cibles relèvent du programme du jeu.",
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              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPot",
              "name": "Pot de Gefjon",
              "effect": "Les besoins en Bonheur de la population sont réduits de 30 %.\nObtenez-en davantage pour augmenter la production de vos unités.\nProduction : +2 % par point de bonheur, jusqu’à +20 %.",
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                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPillar",
              "name": "Jörmunr",
              "effect": "Octroie un bonus de Connaissance dépendant du nombre de zones qui composent votre territoire. Permet également de coloniser des zones avec du Connaissance.",
              "status": "verified",
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              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicShield",
              "name": "Svalinn",
              "effect": "Les unités bénéficient d'un bonus de défense de +50 % dans cette zone. Cette relique peut être déplacée ailleurs dans votre territoire. Elle protège la zone où elle se trouve des effets négatifs qui peuvent la cibler.",
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              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicCup",
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              "effect": "Octroie un bonus de Couronnes dépendant de votre Influence commerciale. Votre Phare dispose d'une quatrième grande route commerciale (-60 Couronnes, +20 Influence commerciale, +9 Bonheur).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            }
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
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      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier."
      ],
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    {
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      "name": "Serpent",
      "norse": "Sváfnir",
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      "role": "Infiltration · pillage",
      "leader": "Signy",
      "summary": "Signy grandit avec les années et utilise la terre brûlée.",
      "sections": [
        {
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              "effect": "Signy peut utiliser ScorchedEarth pour obtenir un avantage militaire et voler les ressources naturelles des zones neutres. Vous pourrez incendier plus de zones à mesure que sa force augmente.",
              "status": "verified",
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              "effect": "Vous pouvez construire des Camp de tirailleurss.",
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          ]
        },
        {
          "title": "Renommée et progression",
          "entries": [
            {
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              "name": "Le feu par le feu",
              "effect": "Signy gagne CanHide.\nLorsque vous utilisez ScorchedEarth, tous les adversaires s’enfuient vers les zones adjacentes qui sont alors découvertes.",
              "status": "verified",
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              "name": "L'ombre sauvage",
              "effect": "Toutes les unités militaires gagnent la compétence CanHide.\nScorchedEarth peut être utilisée simultanément sur une zone de plus.",
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              "name": "Terre brûlée",
              "effect": "ScorchedEarth peut être utilisée sur une zone ennemie.\nVos unités reçoivent un bonus de +50 % à la puissance d’attaque dans les zones brûlées.",
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                {
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                  "label": "Time before casting ScorchedEarth. Don't respond to attack while this cast time",
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                {
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                {
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              "threshold": "Année 803"
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "BlackMarket",
              "name": "Marché noir",
              "effect": "Les Marchands produisent +20 % de Couronnes en plus.\nVos routes commerciales sont maintenues, même en temps de guerre.\nLorsque vos unités utilisent CanHide sur le territoire d'une faction neutre, vous dérobez le montant reçu par cette dernière.",
              "status": "verified",
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                }
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            {
              "id": "StolenLore",
              "name": "Vol de savoir",
              "effect": "Copie un savoir appartenant à un autre clan.",
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            {
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              "name": "Tactique de guérilla",
              "effect": "Chaque unité tuée ou perdue en territoire ennemi augmente définitivement la puissance d’attaque de 1 %, jusqu’à 20 %. Ce bonus est doublé pendant les 3 premières secondes du combat.",
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                  "value": 1.01,
                  "label": "Increases the attack power by 1% per unit killed."
                },
                {
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                  "label": "Max units killed"
                },
                {
                  "id": "Value3",
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                },
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                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Rapacious",
              "name": "Surexploitation",
              "effect": "Les unités militaires collectent les ressources et récupèrent des points de vie dans les zones de ScorchedEarth en feu.\nLe coût de colonisation des zones en feu est réduit de 25 %.",
              "status": "verified",
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                  "label": "Constant production for each \"base\" resource (food, etc)"
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                },
                {
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                  "label": "Max regen"
                },
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                  "id": "Value4",
                  "value": 0.005,
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                  "label": "burning zone col cost redution"
                },
                {
                  "id": "Value5",
                  "value": 4,
                  "label": "unit cap for the ressource gathering"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "UnderPressure",
              "name": "Sous pression",
              "effect": "Les Tirailleurs peuvent attaquer les maisons et bâtiments de production ennemis pour voler les ressources qu'ils contiennent.",
              "status": "verified",
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                  "label": "Pourcentage piller sur les attaques des Skimirshers"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.1,
                  "label": "Pourcentage piller sur les attaques des Skimirshers sur les minerais"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Unités propres au clan et phases",
          "entries": [
            {
              "id": "Skirmisher",
              "name": "Tirailleur",
              "effect": "Les Tirailleurs sont des unités militaires légères qui sacrifient l'attaque et la protection au profit de la mobilité, et qui bénéficient de la compétence CanHide.\nIls peuvent attaquer les territoires ennemis, mais ne sont pas capables de les décoloniser.\n\nTirailleur : PV 50 ; attaque 10 ; défense 4 ; esquive 0,1\n\nRecrutement de base : 20 Couronnes.",
              "status": "verified",
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                }
              ],
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                }
              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "WarchiefSnake",
              "name": "Signy",
              "effect": "Mystérieuse chef peu scrupuleuse, Signy ne reculera devant rien pour entrer dans l'histoire.\n\nSigny — phase 0 : PV 60 ; attaque 12 ; défense 8 ; portée (paramètre de configuration) 10 ; coefficient déplacement 2,3\n\nSigny — phase 1 : PV 65 ; attaque 14 ; défense 9 ; portée (paramètre de configuration) 10 ; coefficient déplacement 2,3\n\nSigny — phase 2 : PV 70 ; attaque 16 ; défense 10 ; portée (paramètre de configuration) 10 ; coefficient déplacement 2,3\n\nSigny — phase 3 : PV 75 ; attaque 18 ; défense 11 ; portée (paramètre de configuration) 10 ; coefficient déplacement 2,3\n\nRecrutement de base : 150 Couronnes.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
                {
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                {
                  "phase": 2,
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                {
                  "phase": 3,
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                  "range": 10,
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                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Money",
                  "quantity": 150
                }
              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "SkirmishCenter",
              "name": "Camp de tirailleurs",
              "effect": "Permet de recruter des Tirailleurs et d'augmenter la capacité de vos Troupes de 2.\nConstruction : 50 Bois.\nAmélioration 1 : Troupes : 2 → 3\nattaque +0,5 ; cible : type d’unité du camp ; avec Vétérans : +0,5\nattaque +0,25 ; cible : autres types d’unités ; avec Vétérans : +0,5 Coût : 100 Bois, 50 Couronnes, 10 Pierre.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                }
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            },
            {
              "id": "RelicSnake",
              "name": "Gungnir",
              "effect": "Vos unités militaires bénéficient d'une chance d'esquive de 10 %.\nVos unités militaires ont accès à la compétence Stealth.",
              "status": "verified",
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                }
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            },
            {
              "id": "TownHallSnake",
              "name": "Sváfnir",
              "effect": "",
              "status": "verified",
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          ]
        },
        {
          "title": "Actions et capacités liées",
          "entries": [
            {
              "id": "ScorchedEarth",
              "name": "Terre brûlée",
              "effect": "Incendie la zone pendant 2 mois pour augmenter la puissance d'attaque des unités du Serpent.\n\nAu bout de 2 mois, la zone devient BadSwidden et sa production est réduite.\n\nSi elle n'est pas contrôlée par l'un de vos alliés, Signy vole ses ressources naturelles.",
              "status": "verified",
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                {
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                  "label": "attack bonus"
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                {
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                  "label": "Time before casting ScorchedEarth. Don't respond to attack while this cast time",
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                {
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                  "label": "Defense bonus during cast time"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.5,
                  "label": "Attack Bonus with Fame 2"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1,
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              "id": "SkirmisherPoison",
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              "effect": "Les vitesses d'attaque et de déplacement de la cible sont réduites de 25 % pendant 2 s.",
              "status": "verified",
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            {
              "id": "CanHide",
              "name": "Dissimulation",
              "effect": "Permet de devenir invisible aux yeux des créatures hostiles, à moins que la zone ne soit disputée. Cette unité consomme 25 % de Nourriture en moins tant qu'elle est dissimulée parmi des animaux sauvages.",
              "status": "verified",
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              "effect": "Les Tirailleurs infligent +50 % de dégâts supplémentaires.",
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              "cost": [],
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            },
            {
              "id": "Stealth",
              "name": "Furtivité",
              "effect": "Les Tour de défenses ennemies ignorent les unités furtives tant que celles-ci ne les attaquent pas.",
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        {
          "title": "Bonus de Conquête",
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              "name": "BSkirmisher",
              "effect": "Tirailleurs +50 % attack power and defense",
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              "id": "BSigny",
              "name": "BSigny",
              "effect": "Signy gets +20 % attack power and defense, and +25 health",
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                },
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            },
            {
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              "name": "BScorchedEarth",
              "effect": "The limit of simultaneous ScorchedEarth zone is multiplied by 2.",
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        {
          "title": "Voies militaires communes",
          "entries": [
            {
              "id": "Bodyguard",
              "name": "Garde du corps",
              "effect": "Votre chef de guerre peut recruter un garde du corps pour le protéger depuis n'importe quel bâtiment militaire.",
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              "id": "MilitaryTrainer",
              "name": "Chef exemplaire",
              "effect": "Les unités militaires se trouvant dans la même zone que votre chef de guerre produisent de l'Expérience militaire. (max 10)",
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                },
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                  "label": ""
                }
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              "pathId": "Bodyguard",
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              "pathName": "Commandement"
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            {
              "id": "ArmedChief",
              "name": "Bras armé du clan",
              "effect": "Votre chef de guerre bénéficie de toutes les armes forgées. Pour chacune de ces armes, il reçoit également un bonus aux points de vie de 5 %.",
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              "pathId": "ArmedChief",
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              "name": "Première ligne de défense",
              "effect": "Votre chef de guerre améliore la défense de vos unités dans sa zone de 10 %.",
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                }
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            {
              "id": "Rally",
              "name": "Ralliement",
              "effect": "Lorsque votre chef de guerre se trouve dans la même zone que vos unités militaires, leur vitesse d'attaque et de déplacement est augmentée de 30 % pendant 5 s.",
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                  "unit": "secondes"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.3,
                  "label": ""
                },
                {
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                }
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            {
              "id": "BuildGuardTower",
              "name": "Vision supérieure",
              "effect": "Accès à la Tour de guet : protège sa zone, surveille les zones adjacentes et produit de l’expérience militaire. Maximum : 10 tours de guet. Cette capacité dépend de la voie Gardien.",
              "status": "verified",
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                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
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            },
            {
              "id": "CallToArms",
              "name": "Appel aux armes",
              "effect": "Tous les six mois, une Milice débarque sur vos côtes pour vous aider à défendre votre territoire. La Milice rassemble des unités de défense limitées au territoire allié.\nVotre Milice peut être composée d'un maximum de 4 membres.",
              "status": "verified",
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                  "label": "",
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                {
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                  "label": "Number of max militia (level 1)"
                }
              ],
              "pathId": "CallToArms",
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            },
            {
              "id": "SuppressingFireTower",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "Vous obtenez une amélioration de Tour de guet gratuite chaque année.",
              "status": "verified",
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            },
            {
              "id": "SuppressingFireMilitary",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "La défense des unités humaines qui se trouvent dans une zone dotée d'une Tour de défense ou d'une Tour de guet est augmentée de +15 %.",
              "status": "verified",
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                }
              ],
              "pathId": "SuppressingFire",
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              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "Garrison",
              "name": "Garnison",
              "effect": "Chaque Tour de défense ajoute +1 à vos troupes maximum (+2 après amélioration).",
              "status": "verified",
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                {
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                  "value": 1,
                  "label": "max warband"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 2,
                  "label": "max warband upgraded"
                }
              ],
              "pathId": "SuppressingFire",
              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "HoldTheLine",
              "name": "Tenez bon !",
              "effect": "Votre chef de guerre peut placer une Barricade à pointes qui inflige des dégâts aux ennemis pénétrant dans la zone.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 12.5,
                  "label": "The amount of damage the ennemy unit takes when entering on this zone."
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
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                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                },
                {
                  "id": "CastTime",
                  "value": 1,
                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                }
              ],
              "pathId": "HoldTheLine",
              "pathLevel": 4,
              "threshold": "3000 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "FreeMilitaryUpgrade",
              "name": "Fondements de la guerre",
              "effect": "Votre prochaine amélioration de camp militaire est gratuite.",
              "status": "verified",
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              "parameters": [],
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              "pathLevel": 1,
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              "pathName": "Légion"
            },
            {
              "id": "WarEffort",
              "name": "Base militaire",
              "effect": "La capacité maximale des troupes génère de l'Expérience militaire. (max 10)",
              "status": "verified",
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              "effect": "Augmente le bonus accordé aux autres unités par les bâtiments militaires améliorés de 50 %.",
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              "effect": "Lorsqu'elles se trouvent sur un Battleground, vos unités bénéficient d'un bonus de puissance et de vitesse d'attaque de 25 %.",
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        {
          "title": "Connaissances communes applicables",
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              "effect": "Augmente de 15 % la puissance d'attaque de vos unités militaires.",
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              "effect": "Les Mineurs extraient le minerai 30 % plus vite.",
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              "name": "Dératisation",
              "effect": "Vos Silos produisent 10 % de Nourriture supplémentaire. Le coût de leur amélioration est également réduit de 50 %.",
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              "name": "Manteaux de fourrure",
              "effect": "Vos unités militaires ne sont plus affaiblies pendant l'hiver.",
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              "effect": "Augmente la production de vos Marins de 25 %.",
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              "effect": "Accélère de 20 % la croissance de la population. Ce pourcentage augmente de 4 % pendant 4 mois lorsqu'une unité de votre clan est tuée par un clan ennemi ou est sacrifiée (max 60 %).",
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              "effect": "Réduit le coût d'amélioration de vos bâtiments de 20 %. \nRéduit le coût d'entretien des bâtiments améliorés de 20 %.",
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              "effect": "Les éclaireurs explorent de nouvelles zones, ce qui vous permet d'étendre votre territoire. Ils peuvent également explorer des ruines et des épaves de navire.\nIls sont capables d'espionner la Maison commune d'un clan ennemi afin de connaître ses niveaux de ressources.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Villager",
              "name": "Villageois",
              "effect": "Les villageois récoltent de la Nourriture dans la nature. Faites des réserves de façon à éviter la famine pendant l'hiver.",
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.RuneMaster",
              "name": "Érudit",
              "effect": "Maîtres du Connaissance ancestral, ils peuvent étudier les pierres runiques et ainsi, débloquer des connaissances.",
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
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              "id": "common-unit.Warrior",
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              "effect": "Les guerriers sont des unités spécialisées dans le combat rapproché.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.ShieldBearer",
              "name": "Porte-bouclier",
              "effect": "Excellentes unités défensives, les porte-boucliers subissent moins de dégâts des projectiles.\nCoefficient de dégâts reçus des projectiles : 0,7.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.AxeWielder",
              "name": "Lanceur de hache",
              "effect": "Cette unité à distance est plus puissante que le guerrier de base, mais moins résistante.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
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              "name": "Milice",
              "effect": "Ces civils en armure protègent leur territoire, mais ne s'aventurent jamais en dehors.\nAccès lié à la voie militaire Gardien.",
              "status": "verified",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Bodyguard",
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              "effect": "Un garde du corps accompagne votre chef de guerre.\nNécessite la voie Commandement.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Reliques communes accessibles",
          "entries": [
            {
              "id": "RelicHammer",
              "name": "Mjöllnir",
              "effect": "Temps de forge réduit de 50 %. Les unités dont l’arme a été améliorée ont 30 % de chances de déclencher la foudre en touchant une cible. Dégâts de base : 2 ; rayon : 6 ; recharge interne : 0.8 seconde. Les interactions de cibles relèvent du programme du jeu.",
              "status": "verified",
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                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPot",
              "name": "Pot de Gefjon",
              "effect": "Les besoins en Bonheur de la population sont réduits de 30 %.\nObtenez-en davantage pour augmenter la production de vos unités.\nProduction : +2 % par point de bonheur, jusqu’à +20 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "resource": "Fer",
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                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPillar",
              "name": "Jörmunr",
              "effect": "Octroie un bonus de Connaissance dépendant du nombre de zones qui composent votre territoire. Permet également de coloniser des zones avec du Connaissance.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
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                  "resource": "Fer",
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                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicShield",
              "name": "Svalinn",
              "effect": "Les unités bénéficient d'un bonus de défense de +50 % dans cette zone. Cette relique peut être déplacée ailleurs dans votre territoire. Elle protège la zone où elle se trouve des effets négatifs qui peuvent la cibler.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicCup",
              "name": "Bragafull",
              "effect": "Octroie un bonus de Couronnes dépendant de votre Influence commerciale. Votre Phare dispose d'une quatrième grande route commerciale (-60 Couronnes, +20 Influence commerciale, +9 Bonheur).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
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                  "resource": "Bois",
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            }
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
        }
      ],
      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier."
      ],
      "gameId": "Snake",
      "localBuild": "25096976"
    },
    {
      "id": "dragon",
      "name": "Dragon",
      "norse": "Nidhögg",
      "icon": "🐉",
      "role": "Sacrifices · armée draconique",
      "leader": "Surtr",
      "summary": "Gère les esclaves et l’essence pour soutenir ses unités draconiques.",
      "sections": [
        {
          "title": "Bonus de départ",
          "entries": [
            {
              "id": "Dragon.bonus0",
              "name": "Bonus 1",
              "effect": "Vous commencez avec un Bûcher sacrificiel. Le Autel draconien remplace les autres camps militaires.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": [
                {
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                  "label": "in Month"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Dragon.bonus1",
              "name": "Bonus 2",
              "effect": "Vous commencez avec 2 Serfs qui récoltent de la Nourriture et peuvent être affectés à des bâtiments pour augmenter la production.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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              "parameters": [
                {
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                  "label": ""
                },
                {
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              "effect": "Vos civils peuvent s’aventurer en territoire neutre et ne subissent aucun malus au Bonheur ou à la production lorsqu’ils sont blessés.",
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        {
          "title": "Renommée et progression",
          "entries": [
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              "name": "Main d'oeuvre réticente",
              "effect": "Vous recevez 5 Serfs. Votre jauge d'Essence de dragon s'agrandit et vos bonus sont augmentés.\n\nChaque unité capturée vous rapporte un montant de Renommée dépendant de son type.",
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              "name": "Rancune tenace",
              "effect": "Vous pouvez former des Cauchemar draconiques en envoyant une seconde fois des Draconiens au Autel draconien.\nVotre jauge de Essence de dragon atteint son maximum et augmente la valeur des bonus.",
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        {
          "title": "Connaissances propres au clan",
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              "effect": "Les Serfs coûtent 50 % moins cher. Le prix minimum est également réduit de 50 %.\nLa jauge de Essence de dragon diminue 30 % moins vite.\nLe prix des Serfs diminue 5 % plus vite.",
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              "name": "Capture",
              "effect": "Les unités militaires ont une chance d'asservir des unités de faction neutre tuées.\nLes chances d'asservissement sont augmentées de 50 % si votre Chef de guerre se trouve dans la zone.",
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              "id": "BloodTears",
              "name": "Sang, sueur et larmes",
              "effect": "Vous pouvez affecter 1 Serfs supplémentaires aux bâtiments de production.\nLes Serfs affectés à un bâtiment amélioré augmentent la production des ouvriers spécialisés de 10 %.",
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            {
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              "name": "Frénésie draconique",
              "effect": "+100 % à la puissance d'attaque des unités militaires seules dans leur zone. Bonus réduit de moitié par unité supplémentaire.",
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              "name": "Rage draconique",
              "effect": "La puissance d'attaque des unités draconiques est augmentée de 15 %.\n\nLa présence d'un Chef de guerre dans la zone confère une chance de transformer une unité en Draconien si vous avez des emplacements de Troupes libres.",
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                  "label": "dragonkin chance increment on fail"
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        {
          "title": "Unités propres au clan et phases",
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              "effect": "Votre limite de population n'inclut pas les Serfs et ces derniers ne nécessitent aucune maison.\nIls consomment moins de Nourriture et de Bois, mais récoltent moins efficacement les ressources.\n\nSerf : PV 50 ; attaque 3,75 ; défense 3,75 ; coefficient déplacement 1,6",
              "status": "verified",
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              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "Dragonmen",
              "name": "Draconien",
              "effect": "Créés grâce à d'anciens sacrifices rituels, les Draconiens se battent férocement et sans relâche.\n\nDraconien : PV 70 ; attaque 11,5 ; défense 6 ; coefficient vitesse attaque 1,2\n\nRecrutement de base : 40 Couronnes, 1 Essence de dragon.",
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              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "MonsterDragonmen",
              "name": "Cauchemar draconique",
              "effect": "Ces guerriers ont sacrifié leur dernière once d’humanité au cours de divers rituels draconiques pour acquérir force et puissance.\n\nCauchemar draconique : PV 80 ; attaque 12 ; défense 10 ; coefficient vitesse attaque 1,2\n\nRecrutement de base : 40 Couronnes, 1 Essence de dragon.",
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                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Money",
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                },
                {
                  "resource": "Essence de dragon",
                  "quantity": 1
                }
              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "Surtr",
              "name": "Surtr",
              "effect": "Redoutable et draconien, Surtr a usé de violence pour prendre le contrôle du clan du Dragon. Héraut manchot de l’apocalypse né dans les flammes de Muspell, il n’aspire qu’à les voir ravager la terre des Ases.\n\nSurtr : PV 75 ; attaque 15 ; défense 10 ; coefficient déplacement 2\n\nRecrutement de base : 150 Couronnes, 5 Fer.",
              "status": "verified",
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                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 5
                }
              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "UndeadGiantDragon",
              "name": "Jötunn draconique",
              "effect": "Les transformations draconiques peuvent toucher les Jötnar et le résultat est assez terrifiant.\n\nJötunn draconique : PV 80 ; attaque 16 ; défense 14 ; coefficient déplacement 2",
              "status": "verified",
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              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "UndeadGiant",
              "name": "Jötunn draugr",
              "effect": "Les Jötnar sont eux aussi susceptibles de se transformer en Draugar à leur mort.\n\nJötunn draugr : PV 100 ; attaque 20 ; défense 17,5 ; coefficient déplacement 1,5",
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              "cost": [],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "SacrificialPyre",
              "name": "Bûcher sacrificiel",
              "effect": "Sacrifie vos unités pour obtenir de l'Essence de dragon. Les Serfs sacrifiés rapportent davantage d'Essence de dragon.",
              "status": "verified",
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            {
              "id": "DragonmenCamp",
              "name": "Autel draconien",
              "effect": "Transforme de façon permanente vos villageois en Draconiens à l'aide d'obscurs rituels. Augmente également la capacité de vos Troupes de 1.\nConstruction : 50 Bois.\nAmélioration 1 : Troupes : 1 → 2\nattaque +0,5 ; cible : toutes les unités ; avec Vétérans : +0,5 Coût : 100 Bois, 50 Couronnes, 10 Pierre.",
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            },
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              "name": "Crâne de Hrungnir",
              "effect": "Fait apparaître un Jötunn draconique.",
              "status": "verified",
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                }
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            },
            {
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              "name": "Nidhögg",
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        },
        {
          "title": "Actions et capacités liées",
          "entries": [
            {
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              "name": "Rage draconique",
              "effect": "Surtr enrage toutes les autres unités draconiques dans la zone, ce qui leur confère un bonus à l'attaque de +30 % pendant 5 s.",
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                },
                {
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                  "label": ""
                }
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              "cost": [
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                }
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                {
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                }
              ],
              "note": "La recharge est un paramètre brut du jeu : sa conversion en temps affiché reste à confirmer."
            },
            {
              "id": "SwirlAttack",
              "name": "Tourbillon",
              "effect": "Les Draconiens exécutent parfois une frappe tournoyante dévastatrice qui inflige des dégâts à tous les ennemis à proximité.",
              "status": "verified",
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                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.6,
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                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 5,
                  "label": "Range AOE"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 5,
                  "label": "Range AOE Draconic Jotuun"
                }
              ],
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                }
              ]
            },
            {
              "id": "Battlecry",
              "name": "Cri de guerre",
              "effect": "Lorsqu’ils sont attaqués, les Cauchemar draconiques poussent un cri de bataille qui intimide tous les ennemis proches et réduit leur puissance d’attaque de 30 % pendant 3 s.",
              "status": "verified",
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                  "label": "Attack reduction"
                },
                {
                  "id": "Value2",
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                  "label": "Attack reduction duration",
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                },
                {
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                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                },
                {
                  "id": "Value3",
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                  "label": "Range"
                },
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                  "id": "Value4",
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                  "label": "Max units affected"
                }
              ],
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            },
            {
              "id": "SacrificeAtk",
              "name": "Égide de Magni",
              "effect": "+10 % à la puissance d’attaque",
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                },
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                  "label": "Fame 1"
                },
                {
                  "id": "Value3",
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                  "label": "Fame 2"
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            },
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              "name": "Egide d'Idunn",
              "effect": "Les unités draconiques se régénèrent.",
              "status": "verified",
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                },
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                  "id": "Value2",
                  "value": 1,
                  "label": "Fame 1"
                },
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                  "id": "Value3",
                  "value": 1.25,
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            },
            {
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              "effect": "Peut capturer des ennemis vaincus et les transformer en serfs. Capture améliore cette capacité. La probabilité effective dépend des modificateurs en partie ; sa formule complète reste à vérifier.",
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              ]
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            {
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              "name": "Capture d'unités neutres",
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              "name": "Forge draconique",
              "effect": "La portée du SwirlAttack des Draconiens est augmentée de 50 %.\nLa portée du Battlecry des Cauchemar draconiques est augmentée de 100 %.",
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              "effect": "Le coût en Essence de dragon des Cauchemar draconiques est supprimé.",
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              "effect": "Le SwirlAttack des Draconiens inflige 80 % de dégâts supplémentaires.",
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            {
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              "name": "BDragonmen",
              "effect": "Draconic units gain +50 Health.",
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              "name": "BSacrifice",
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              "name": "Sang et chaînes",
              "effect": "Les Serfs et les unités capturées génèrent de l'Expérience militaire. (max 10)",
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              "effect": "Les unités draconiques disposant d'une arme améliorée voient leur vitesse de déplacement augmentée de 15 %.",
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              "name": "Forge draconique",
              "effect": "La portée du SwirlAttack des Draconiens est augmentée de 50 %.\nLa portée du Battlecry des Cauchemar draconiques est augmentée de 100 %.",
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              "effect": "Le coût en Couronnes des unités draconiques est réduit de -20 %.",
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              "effect": "Le coût en Essence de dragon des Cauchemar draconiques est supprimé.",
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              "effect": "Les Cauchemar draconiques absorbent 30 % des dégâts infligés aux Draconiens se trouvant dans la même zone.",
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              "effect": "Le SwirlAttack des Draconiens inflige 80 % de dégâts supplémentaires.",
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              "effect": "Surtr enrage toutes les autres unités draconiques dans la zone, ce qui leur confère un bonus à l'attaque de +30 % pendant 5 s.",
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          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances communes applicables",
          "entries": [
            {
              "id": "Lumber",
              "name": "Haches aiguisées",
              "effect": "Augmente de 20 % la production de bois de vos bûcherons.",
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              "name": "Exploitation optimisée",
              "effect": "Les Mineurs extraient le minerai 30 % plus vite.",
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              "name": "Expansion",
              "effect": "Réduit de 30 % la quantité de Nourriture nécessaire pour coloniser une zone.",
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              "name": "Manteaux de fourrure",
              "effect": "Vos unités militaires ne sont plus affaiblies pendant l'hiver.",
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              "name": "Construction navale",
              "effect": "Augmente la production de vos Marins de 25 %.",
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              "name": "Frappe de monnaie",
              "effect": "Vos Marchands rapportent 20 % de Couronnes supplémentaire.",
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              "effect": "Accélère de 20 % la croissance de la population. Ce pourcentage augmente de 4 % pendant 4 mois lorsqu'une unité de votre clan est tuée par un clan ennemi ou est sacrifiée (max 60 %).",
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              "effect": "Confère +3Bonheur si vous avez un Chef de guerre et +1Bonheur par camp militaire amélioré.",
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              "id": "common-unit.InnKeeper",
              "name": "Brasseur",
              "effect": "Un brasseur de talent s'assure que votre clan ne manque jamais de bière, ce qui augmente son Bonheur.",
              "status": "verified",
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                  "name": "Brasseur",
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Scout",
              "name": "Éclaireur",
              "effect": "Les éclaireurs explorent de nouvelles zones, ce qui vous permet d'étendre votre territoire. Ils peuvent également explorer des ruines et des épaves de navire.\nIls sont capables d'espionner la Maison commune d'un clan ennemi afin de connaître ses niveaux de ressources.",
              "status": "verified",
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Healer",
              "name": "Guérisseur",
              "effect": "Les unités blessées qui se trouvent à l'intérieur de votre territoire sont soignées grâce aux herbes médicinales que cueillent les guérisseurs. Ces derniers produisent de la Nourriture quand ils n'ont personne à soigner.",
              "status": "verified",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Villager",
              "name": "Villageois",
              "effect": "Les villageois récoltent de la Nourriture dans la nature. Faites des réserves de façon à éviter la famine pendant l'hiver.",
              "status": "verified",
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.RuneMaster",
              "name": "Érudit",
              "effect": "Maîtres du Connaissance ancestral, ils peuvent étudier les pierres runiques et ainsi, débloquer des connaissances.",
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Reliques communes accessibles",
          "entries": [
            {
              "id": "RelicHammer",
              "name": "Mjöllnir",
              "effect": "Temps de forge réduit de 50 %. Les unités dont l’arme a été améliorée ont 30 % de chances de déclencher la foudre en touchant une cible. Dégâts de base : 2 ; rayon : 6 ; recharge interne : 0.8 seconde. Les interactions de cibles relèvent du programme du jeu.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
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                },
                {
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                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPot",
              "name": "Pot de Gefjon",
              "effect": "Les besoins en Bonheur de la population sont réduits de 30 %.\nObtenez-en davantage pour augmenter la production de vos unités.\nProduction : +2 % par point de bonheur, jusqu’à +20 %.",
              "status": "verified",
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                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPillar",
              "name": "Jörmunr",
              "effect": "Octroie un bonus de Connaissance dépendant du nombre de zones qui composent votre territoire. Permet également de coloniser des zones avec du Connaissance.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicShield",
              "name": "Svalinn",
              "effect": "Les unités bénéficient d'un bonus de défense de +50 % dans cette zone. Cette relique peut être déplacée ailleurs dans votre territoire. Elle protège la zone où elle se trouve des effets négatifs qui peuvent la cibler.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicCup",
              "name": "Bragafull",
              "effect": "Octroie un bonus de Couronnes dépendant de votre Influence commerciale. Votre Phare dispose d'une quatrième grande route commerciale (-60 Couronnes, +20 Influence commerciale, +9 Bonheur).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            }
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
        }
      ],
      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier.",
        "2 entrée(s) comportent un calcul ou un détail non établi avec certitude ; elles restent signalées « À confirmer »."
      ],
      "gameId": "Dragon",
      "localBuild": "25096976"
    },
    {
      "id": "horse",
      "name": "Cheval",
      "norse": "Svadilfari",
      "icon": "🐴",
      "role": "Forge · améliorations",
      "leader": "Brok et Eitria",
      "summary": "Deux chefs assurent extraction, construction et forge.",
      "sections": [
        {
          "title": "Bonus de départ",
          "entries": [
            {
              "id": "Horse.bonus0",
              "name": "Bonus 1",
              "effect": "Vous n'avez pas accès aux Mines, Mineurs ou Forgerons.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": []
            },
            {
              "id": "Horse.bonus1",
              "name": "Bonus 2",
              "effect": "Vous pouvez recruter deux chefs de guerre depuis la Forge de Völund. Ils ne coûtent pas de Fer.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": []
            },
            {
              "id": "Horse.bonus2",
              "name": "Bonus 3",
              "effect": "Vos chefs de guerre peuvent construire, réparer, miner et forger 20 % plus vite.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "CHorseBonusProd",
                  "value": 1.2,
                  "label": "Bonus for both chief"
                },
                {
                  "id": "CHorseMaidenBuildSpeed",
                  "value": 1.5,
                  "label": "Build speed increase for HorseMaiden"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Horse.bonus3",
              "name": "Bonus 4",
              "effect": "Les Ruines et les Épave de navire rapportent -50 % Couronnes, mais +5 Pierres peuvent être extraites des Ruines et +5 unités de Fer des Épave de navire.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "CHorseRuinRewardReduction",
                  "value": 0.5,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CHorseRuinStoneReward",
                  "value": 5,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CHorseShipwreckIronReward",
                  "value": 5,
                  "label": ""
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Renommée et progression",
          "entries": [
            {
              "id": "Craftsmen",
              "name": "Experts",
              "effect": "Lorsqu'ils sont dans la même zone, les chefs de guerre extraient du minerai et forgent 50 % plus vite.\nLa vente de Pierre et de Fer rapporte +20 % Couronnes.\nLes factions alliées et neutres reçoivent le double de ressources.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.005,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1.2,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 2,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value4",
                  "value": 1.5,
                  "label": ""
                }
              ],
              "threshold": "200 renommée"
            },
            {
              "id": "EarthLegacy",
              "name": "Héritage de la terre",
              "effect": "Vous découvrez 2 gisements de pierre et 2 gisements de fer dans votre territoire.\nLes zones contenant une relique ou adjacentes à une relique gagnent +15 % de production (non cumulable).",
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              "effect": "Forger des outils, des armes et des reliques octroie de la Renommée.\nLes outils forgés octroient un bonus de production supplémentaire de +7,5 %.",
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              "id": "BFTower",
              "name": "Grande tour",
              "effect": "Les tours améliorées deviennent des grandes tours dotées de +-100 % de puissance d'attaque et +-100 % de résistance.\n\nLes 2 prochaines améliorations de tour sont gratuites.",
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                }
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            },
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              "id": "Excavation",
              "name": "Fouilles",
              "effect": "Chaque minerai extrait vous confère 4 Connaissance.",
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              "name": "Rayonnement ancestral",
              "effect": "Les reliques n'utilisent pas d'emplacement de construction. Vous pouvez forger une relique supplémentaire (1 relique par zone maximum).\nLes reliques prennent 50 % de temps en moins à être forgées.",
              "status": "verified",
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              "name": "Qualité de vie",
              "effect": "1 Bonheur par zone abritant des bâtiments civils améliorés (hors maisons).",
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        {
          "title": "Unités propres au clan et phases",
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              "id": "HorseMaiden",
              "name": "Eitria",
              "effect": "Artisane de renom, Eitria place cependant les affaires de son clan avant la forge et manie la pioche surtout pour se détendre.\n\nEitria : PV 70 ; attaque 10 ; défense 9 ; coefficient déplacement 1,9\n\nRecrutement de base : 100 Couronnes.",
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              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "HorseHero",
              "name": "Brok",
              "effect": "Homme imposant et sage, Brok est heureux dans sa forge et laisse volontiers la politique à sa soeur.\n\nBrok : PV 70 ; attaque 10 ; défense 9 ; coefficient déplacement 1,9\n\nRecrutement de base : 100 Couronnes.",
              "status": "verified",
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              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "ForgeHorse",
              "name": "Forge de Völund",
              "effect": "Vos chefs de guerre peuvent y forger de meilleurs outils et des armes améliorées, ainsi que des reliques légendaires.\nAmélioration 1 : Augmente la vitesse de forge de 20 % dans la zone. Coût : 100 Bois, 50 Couronnes, 5 Pierre.",
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            },
            {
              "id": "RelicHorse",
              "name": "Dáinsleif et Tyrfing",
              "effect": "La puissance d'attaque, la défense et les points de vie de vos Chefs de guerre sont augmentés de 20 %. Leur vitesse d'extraction et de forge est également augmentée de 20 %.",
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                }
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            },
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        {
          "title": "Bonus de Conquête",
          "entries": [
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              "name": "BWarchiefRegen",
              "effect": "Your warchiefs regenerate in your territory.",
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              "effect": "+10 % bonus production in zones with a warchief",
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            },
            {
              "id": "BGreatTower",
              "name": "BGreatTower",
              "effect": "Whenever a Grande tour is destroyed, it kills all units in the zone",
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        {
          "title": "Voies militaires communes",
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              "effect": "Votre chef de guerre peut recruter un garde du corps pour le protéger depuis n'importe quel bâtiment militaire.",
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            {
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              "name": "Chef exemplaire",
              "effect": "Les unités militaires se trouvant dans la même zone que votre chef de guerre produisent de l'Expérience militaire. (max 10)",
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            {
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              "name": "Bras armé du clan",
              "effect": "Votre chef de guerre bénéficie de toutes les armes forgées. Pour chacune de ces armes, il reçoit également un bonus aux points de vie de 5 %.",
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                {
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                  "value": 0,
                  "label": "atk boost per forge"
                },
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                  "id": "Value2",
                  "value": 0,
                  "label": "def boost per forge"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0.05,
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              ],
              "pathId": "ArmedChief",
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              "threshold": "500 expérience militaire",
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            },
            {
              "id": "HeadDefender",
              "name": "Première ligne de défense",
              "effect": "Votre chef de guerre améliore la défense de vos unités dans sa zone de 10 %.",
              "status": "verified",
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                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "HeadDefender",
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              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "Rally",
              "name": "Ralliement",
              "effect": "Lorsque votre chef de guerre se trouve dans la même zone que vos unités militaires, leur vitesse d'attaque et de déplacement est augmentée de 30 % pendant 5 s.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.3,
                  "label": ""
                },
                {
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                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                }
              ],
              "pathId": "Rally",
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              "threshold": "3000 expérience militaire",
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            },
            {
              "id": "BuildGuardTower",
              "name": "Vision supérieure",
              "effect": "Accès à la Tour de guet : protège sa zone, surveille les zones adjacentes et produit de l’expérience militaire. Maximum : 10 tours de guet. Cette capacité dépend de la voie Gardien.",
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                  "label": ""
                }
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            },
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              "id": "CallToArms",
              "name": "Appel aux armes",
              "effect": "Tous les six mois, une Milice débarque sur vos côtes pour vous aider à défendre votre territoire. La Milice rassemble des unités de défense limitées au territoire allié.\nVotre Milice peut être composée d'un maximum de 4 membres.",
              "status": "verified",
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                  "id": "Value",
                  "value": 4,
                  "label": "Number of max militia (level 1)"
                }
              ],
              "pathId": "CallToArms",
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              "threshold": "500 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
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            {
              "id": "SuppressingFireTower",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "Vous obtenez une amélioration de Tour de guet gratuite chaque année.",
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            {
              "id": "SuppressingFireMilitary",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "La défense des unités humaines qui se trouvent dans une zone dotée d'une Tour de défense ou d'une Tour de guet est augmentée de +15 %.",
              "status": "verified",
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              ],
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              "threshold": "1500 expérience militaire",
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            },
            {
              "id": "Garrison",
              "name": "Garnison",
              "effect": "Chaque Tour de défense ajoute +1 à vos troupes maximum (+2 après amélioration).",
              "status": "verified",
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                  "label": "max warband"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 2,
                  "label": "max warband upgraded"
                }
              ],
              "pathId": "SuppressingFire",
              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
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            },
            {
              "id": "HoldTheLine",
              "name": "Tenez bon !",
              "effect": "Votre chef de guerre peut placer une Barricade à pointes qui inflige des dégâts aux ennemis pénétrant dans la zone.",
              "status": "verified",
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 12.5,
                  "label": "The amount of damage the ennemy unit takes when entering on this zone."
                },
                {
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                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                },
                {
                  "id": "CastTime",
                  "value": 1,
                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                }
              ],
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              "threshold": "3000 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "FreeMilitaryUpgrade",
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              "effect": "Votre prochaine amélioration de camp militaire est gratuite.",
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              "id": "WarEffort",
              "name": "Base militaire",
              "effect": "La capacité maximale des troupes génère de l'Expérience militaire. (max 10)",
              "status": "verified",
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                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "FreeMilitaryUpgrade",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Légion"
            },
            {
              "id": "AsceticUnits",
              "name": "Rations partagées",
              "effect": "La consommation de Nourriture des unités militaires de base est réduite de 5 % pour chaque type d'unité militaire présente dans la zone.",
              "status": "verified",
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                  "label": ""
                }
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            {
              "id": "ImproveMilitaryUpgrades",
              "name": "Vétérans",
              "effect": "Augmente le bonus accordé aux autres unités par les bâtiments militaires améliorés de 50 %.",
              "status": "verified",
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                  "value": 1.5,
                  "label": "only used for text"
                }
              ],
              "pathId": "MoreUnits",
              "pathLevel": 3,
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              "pathName": "Légion"
            },
            {
              "id": "BloodBath",
              "name": "Appel de Valhalla",
              "effect": "Lorsqu'elles se trouvent sur un Battleground, vos unités bénéficient d'un bonus de puissance et de vitesse d'attaque de 25 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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                {
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                  "label": "attack"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.25,
                  "label": "defense"
                },
                {
                  "id": "Duration",
                  "value": 30,
                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Duration2",
                  "value": 30,
                  "label": "Time before reset counter",
                  "unit": "secondes"
                }
              ],
              "pathId": "BloodBath",
              "pathLevel": 4,
              "threshold": "3000 expérience militaire",
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            }
          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances communes applicables",
          "entries": [
            {
              "id": "Lumber",
              "name": "Haches aiguisées",
              "effect": "Augmente de 20 % la production de bois de vos bûcherons.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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              "location": {
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                {
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                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Weaponsmith",
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              "effect": "Augmente de 15 % la puissance d'attaque de vos unités militaires.",
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              "effect": "Atténue la baisse de production de Nourriture pendant l'hiver de 50 % et la consommation de Bois de 15 %.",
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              "effect": "Confère 15 Pierre et 10 Fer.",
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              "effect": "Nécessaire pour obtenir une victoire de sagesse.",
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              "id": "common-unit.Hunter",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Fisherman",
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              "effect": "Les pêcheurs fournissent du Poisson frais à votre clan. Leur production ne diminue pas en hiver.",
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              "name": "Marchand",
              "effect": "Entretenir les bâtiments et recruter des troupes coûtent des Couronnes. Les marchands génèrent des revenus réguliers pour votre clan.",
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              "effect": "Les marins pillent les côtes à proximité pour rapporter des Couronnes, ainsi que de la Renommée ou du Connaissance, à votre clan.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "effect": "Un brasseur de talent s'assure que votre clan ne manque jamais de bière, ce qui augmente son Bonheur.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "effect": "Les éclaireurs explorent de nouvelles zones, ce qui vous permet d'étendre votre territoire. Ils peuvent également explorer des ruines et des épaves de navire.\nIls sont capables d'espionner la Maison commune d'un clan ennemi afin de connaître ses niveaux de ressources.",
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              "effect": "Maîtres du Connaissance ancestral, ils peuvent étudier les pierres runiques et ainsi, débloquer des connaissances.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
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              "effect": "Excellentes unités défensives, les porte-boucliers subissent moins de dégâts des projectiles.\nCoefficient de dégâts reçus des projectiles : 0,7.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.AxeWielder",
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              "effect": "Cette unité à distance est plus puissante que le guerrier de base, mais moins résistante.",
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              ],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Militia",
              "name": "Milice",
              "effect": "Ces civils en armure protègent leur territoire, mais ne s'aventurent jamais en dehors.\nAccès lié à la voie militaire Gardien.",
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Bodyguard",
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              "effect": "Un garde du corps accompagne votre chef de guerre.\nNécessite la voie Commandement.",
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Reliques communes accessibles",
          "entries": [
            {
              "id": "RelicHammer",
              "name": "Mjöllnir",
              "effect": "Temps de forge réduit de 50 %. Les unités dont l’arme a été améliorée ont 30 % de chances de déclencher la foudre en touchant une cible. Dégâts de base : 2 ; rayon : 6 ; recharge interne : 0.8 seconde. Les interactions de cibles relèvent du programme du jeu.",
              "status": "verified",
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                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPot",
              "name": "Pot de Gefjon",
              "effect": "Les besoins en Bonheur de la population sont réduits de 30 %.\nObtenez-en davantage pour augmenter la production de vos unités.\nProduction : +2 % par point de bonheur, jusqu’à +20 %.",
              "status": "verified",
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                {
                  "resource": "Fer",
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                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPillar",
              "name": "Jörmunr",
              "effect": "Octroie un bonus de Connaissance dépendant du nombre de zones qui composent votre territoire. Permet également de coloniser des zones avec du Connaissance.",
              "status": "verified",
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              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicShield",
              "name": "Svalinn",
              "effect": "Les unités bénéficient d'un bonus de défense de +50 % dans cette zone. Cette relique peut être déplacée ailleurs dans votre territoire. Elle protège la zone où elle se trouve des effets négatifs qui peuvent la cibler.",
              "status": "verified",
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                {
                  "resource": "Couronnes",
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              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicCup",
              "name": "Bragafull",
              "effect": "Octroie un bonus de Couronnes dépendant de votre Influence commerciale. Votre Phare dispose d'une quatrième grande route commerciale (-60 Couronnes, +20 Influence commerciale, +9 Bonheur).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "cost": [
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                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            }
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
        }
      ],
      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier."
      ],
      "gameId": "Horse",
      "localBuild": "25096976"
    },
    {
      "id": "kraken",
      "name": "Kraken",
      "norse": "Lyngbakr",
      "icon": "🐙",
      "role": "Littoral · Wyrd",
      "leader": "Kàra",
      "summary": "Alterne croissance des villageois et recrutement spectral.",
      "sections": [
        {
          "title": "Bonus de départ",
          "entries": [
            {
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              "name": "Bonus 1",
              "effect": "Vous ne pouvez ni construire de Dock à drakkarss ni remporter de victoire commerciale, mais les Cabane de pêches sont 20 % plus efficaces et vous permettent d'attraper du poisson en mer et dans les lacs.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
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                  "label": ""
                },
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                  "label": ""
                },
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                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Kraken.bonus1",
              "name": "Bonus 2",
              "effect": "Le coût de colonisation et de construction sur des zones non côtières est augmenté de 50 %. et la puissance d'attaque des unités qui s'y trouvent est réduite de 30 %.",
              "status": "verified",
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                  "label": ""
                },
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                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Kraken.bonus2",
              "name": "Bonus 3",
              "effect": "Le Hörgr remplace la Brasserie et produit de la Wyrd.\nLorsque vous en produisez une quantité positive, le Kraken vous envoie de nouveaux villageois.",
              "status": "verified",
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                  "label": "Initial prescience gain"
                },
                {
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                  "label": "Constant prescience gain"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Kraken.bonus3",
              "name": "Bonus 4",
              "effect": "Vous commencez avec 1 Guerrier spectral.\nConstruisez des Hörgrs et maintenez votre Wyrd à un niveau négatif pour en attirer d'autres.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Kraken.bonus4",
              "name": "Bonus 5",
              "effect": "Les Devineresses peuvent se transformer en Valkyries.",
              "status": "verified",
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                  "label": ""
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Renommée et progression",
          "entries": [
            {
              "id": "FutureSight",
              "name": "Divination",
              "effect": "Les Guerrier spectrals augmentent la production de la zone de 15 %.\nLes événements vous sont désormais révélés\nbien avant les autres clans.\nVotre clan festoie chaque fois que le Kraken approche des côtes.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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                },
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                  "id": "Value3",
                  "value": 1.15,
                  "label": ""
                },
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                  "id": "Duration",
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                  "label": "Kraken feast duration"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 5,
                  "label": "Wyrd during Kraken Event"
                }
              ],
              "threshold": "200 renommée"
            },
            {
              "id": "SeaHowl",
              "name": "Hurlement du Seigneur des mers",
              "effect": "Vous pouvez accueillir 4 Guerrier spectrals supplémentaires.\nLes unités militaires ont une chance de devenir des Guerrier spectrals et de rejoindre vos rangs.",
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              "name": "Près de l'esprit des mers",
              "effect": "Les zones de HighTide génèrent +1 Couronnes et +1 Wyrd, et\ndisposent de +1 emplacement de construction supplémentaire.",
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              "name": "Marée sans fin",
              "effect": "Augmente la puissance d'attaque des unités militaires de 10 % et réduit leur coût de 15 %. Les camps militaires augmentent la taille maximum des Troupes de +1.\n\nLes Villageois et les Guerrier spectrals arrivent 10 % plus vite.",
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            {
              "id": "FromBeyond",
              "name": "Savoir de l'au-delà",
              "effect": "Révèle l'emplacement de toutes les factions neutres.\nLes routes commerciales avec elles octroient du Connaissance et +20 % de Couronnes, et améliorent d'autant vos relations.",
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            {
              "id": "FreshFish",
              "name": "Renforts de Valhalla",
              "effect": "Vous pouvez contrôler 1 Valkyrie de plus.\nLa régénération des Valkyries et de Kàra est améliorée de 100 % et fonctionne également dans les zones de HighTide.",
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            },
            {
              "id": "RanBlessing",
              "name": "Bénédiction de Ràn",
              "effect": "Vous obtenez 3 Guerrier spectrals.\nAugmente la vitesse de croissance des Guerrier spectrals de 20 %.",
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        {
          "title": "Unités propres au clan et phases",
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              "id": "Seeress",
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              "effect": "Les Devineresses se penchent sur la volonté du mystérieux kraken, apportant prédictions et bons augures au clan.\n\nDevineresse : PV 50",
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              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "Kara",
              "name": "Kàra",
              "effect": "Héritières de la tempête et détentrices du courroux de l’océan, elles excellent dans l’art de former les futures Valkyries.\n\nKàra : PV 75 ; attaque 15 ; défense 10 ; coefficient déplacement 1,9\n\nRecrutement de base : 150 Couronnes, 5 Fer.",
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              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
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              "effect": "Gardiennes divines, les Valkyries sont les membres les plus redoutables de l'armée du clan du Kraken.\n\nValkyrie : PV 75 ; attaque 10 ; défense 14",
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              "effect": "Ces Vikings de l'au-delà sont de redoutables ennemis. Leur seule présence sur votre territoire fait baisser le Bonheur de votre clan.\n\nGuerrier spectral : PV 50 ; attaque 5 ; défense 8",
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        {
          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
          "entries": [
            {
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              "name": "Hörgr",
              "effect": "Affecte vos villageoises au rôle de Devineresse afin qu'elles participent à la production de Wyrd de votre clan.\n\nLes Hörgrs augmentent également le nombre maximum de Guerrier spectrals que vous pouvez contrôler.\nConstruction : 60 Bois, 10 Couronnes.\nAmélioration 1 :  Coût : 60 Bois, 10 Pierre.",
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                {
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            },
            {
              "id": "Fishery",
              "name": "Cabane de pêche",
              "effect": "Affecte vos villageois au rôle de Pêcheur afin qu'ils produisent de la Nourriture.\nConstruction : 80 Bois.\nAmélioration 1 :  Coût : 100 Bois, 50 Couronnes, 10 Pierre.",
              "status": "verified",
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                }
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            },
            {
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              "effect": "Vous pouvez déclencher l'événement du Kraken.\nVous obtiendrez les ressources de tout bateau détruit par le Kraken.\n\nVos côtes sont protégées des attaques maritimes.",
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                }
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            },
            {
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        },
        {
          "title": "Actions et capacités liées",
          "entries": [
            {
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              "name": "La route du Valhalla",
              "effect": "Transforme une Devineresse en Valkyrie. Celle-ci rejoint alors vos troupes.",
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                  "resource": "Wyrd",
                  "quantity": 3
                },
                {
                  "resource": "Money",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "cooldown": [
                {
                  "value": 1,
                  "unit": "mois"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Purify",
              "name": "Purification",
              "effect": "Sacrifie une Valkyrie pour coloniser immédiatement une zone neutre ou ennemie.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 12,
                  "label": "",
                  "unit": "mois"
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              ],
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              "cooldown": [
                {
                  "value": 12,
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                }
              ]
            },
            {
              "id": "GhostDodge",
              "name": "Éthérée",
              "effect": "Cette unité a 10 % de chances d'esquiver les attaques.",
              "status": "uncertain",
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                },
                {
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                  "label": ""
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": [
                {
                  "value": 2,
                  "unit": "unité interne non établie"
                }
              ],
              "note": "La recharge est un paramètre brut du jeu : sa conversion en temps affiché reste à confirmer."
            },
            {
              "id": "NornArmorHealing",
              "name": "Régénération",
              "effect": "Les points de vie de cette unité se régénèrent graduellement près d'un Hörgr et sur des zones de HighTide avec Renforts de Valhalla.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": ""
                }
              ],
              "cost": [],
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            },
            {
              "id": "ReleaseTheKraken",
              "name": "Libération du Kraken",
              "effect": "Vous permet de libérer le Kraken.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
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                {
                  "id": "Value",
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                  "label": "month before event"
                }
              ],
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                  "value": 12,
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                }
              ]
            },
            {
              "id": "HighTide",
              "name": "Marée haute",
              "effect": "Annule les pénalités d'attaque et de construction du clan du Kraken dans une zone non côtière.\nVous pouvez coloniser une zone non côtière au coût normal.\nDes poissons font leur apparition dans les lacs qui en étaient jusque-là dépourvus.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 3,
                  "label": "upkeep amount"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 4,
                  "label": "upkeep during ?",
                  "unit": "mois"
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              ],
              "cost": [],
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            },
            {
              "id": "RoadToValhalla",
              "name": "La route du Valhalla",
              "effect": "Transforme une Devineresse en Valkyrie. Celle-ci rejoint alors vos troupes.",
              "status": "verified",
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                {
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                },
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 1,
                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Wyrd",
                  "quantity": 600
                }
              ],
              "cooldown": [
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                  "value": 1,
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bonus de Conquête",
          "entries": [
            {
              "id": "BNorn",
              "name": "BNorn",
              "effect": "+50 % bonus production for Devineresses",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  ],
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                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "BSpectralWarrior",
              "name": "BSpectralWarrior",
              "effect": "Valkyrie are -50 % cheaper to recruit, and their Purify ability has no cooldown.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  ],
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                }
              ]
            },
            {
              "id": "BCoastalHurt",
              "name": "BCoastalHurt",
              "effect": "Enemy units in your coastal territory lose life over time",
              "status": "verified",
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                  ],
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Voies militaires communes",
          "entries": [
            {
              "id": "Bodyguard",
              "name": "Garde du corps",
              "effect": "Votre chef de guerre peut recruter un garde du corps pour le protéger depuis n'importe quel bâtiment militaire.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Cooldown",
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              ],
              "pathId": "Bodyguard",
              "pathLevel": 1,
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            },
            {
              "id": "MilitaryTrainer",
              "name": "Chef exemplaire",
              "effect": "Les unités militaires se trouvant dans la même zone que votre chef de guerre produisent de l'Expérience militaire. (max 10)",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "Bodyguard",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "ArmedChief",
              "name": "Bras armé du clan",
              "effect": "Votre chef de guerre bénéficie de toutes les armes forgées. Pour chacune de ces armes, il reçoit également un bonus aux points de vie de 5 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0,
                  "label": "atk boost per forge"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0,
                  "label": "def boost per forge"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0.05,
                  "label": "hp boost per forge"
                }
              ],
              "pathId": "ArmedChief",
              "pathLevel": 2,
              "threshold": "500 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "HeadDefender",
              "name": "Première ligne de défense",
              "effect": "Votre chef de guerre améliore la défense de vos unités dans sa zone de 10 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.1,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "HeadDefender",
              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "Rally",
              "name": "Ralliement",
              "effect": "Lorsque votre chef de guerre se trouve dans la même zone que vos unités militaires, leur vitesse d'attaque et de déplacement est augmentée de 30 % pendant 5 s.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Duration",
                  "value": 5,
                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.3,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 3,
                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                }
              ],
              "pathId": "Rally",
              "pathLevel": 4,
              "threshold": "3000 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "BuildGuardTower",
              "name": "Vision supérieure",
              "effect": "Accès à la Tour de guet : protège sa zone, surveille les zones adjacentes et produit de l’expérience militaire. Maximum : 10 tours de guet. Cette capacité dépend de la voie Gardien.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
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                  "label": ""
                }
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              "name": "Appel aux armes",
              "effect": "Tous les six mois, une Milice débarque sur vos côtes pour vous aider à défendre votre territoire. La Milice rassemble des unités de défense limitées au territoire allié.\nVotre Milice peut être composée d'un maximum de 4 membres.",
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                }
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              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "Vous obtenez une amélioration de Tour de guet gratuite chaque année.",
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              "id": "SuppressingFireMilitary",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "La défense des unités humaines qui se trouvent dans une zone dotée d'une Tour de défense ou d'une Tour de guet est augmentée de +15 %.",
              "status": "verified",
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              "effect": "Chaque Tour de défense ajoute +1 à vos troupes maximum (+2 après amélioration).",
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                  "label": "max warband upgraded"
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              "name": "Tenez bon !",
              "effect": "Votre chef de guerre peut placer une Barricade à pointes qui inflige des dégâts aux ennemis pénétrant dans la zone.",
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                  "label": "The amount of damage the ennemy unit takes when entering on this zone."
                },
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                {
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              "effect": "La capacité maximale des troupes génère de l'Expérience militaire. (max 10)",
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                },
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                  "label": ""
                }
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              "pathId": "FreeMilitaryUpgrade",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
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            {
              "id": "AsceticUnits",
              "name": "Rations partagées",
              "effect": "La consommation de Nourriture des unités militaires de base est réduite de 5 % pour chaque type d'unité militaire présente dans la zone.",
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                }
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              "effect": "Augmente le bonus accordé aux autres unités par les bâtiments militaires améliorés de 50 %.",
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            {
              "id": "BloodBath",
              "name": "Appel de Valhalla",
              "effect": "Lorsqu'elles se trouvent sur un Battleground, vos unités bénéficient d'un bonus de puissance et de vitesse d'attaque de 25 %.",
              "status": "verified",
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                },
                {
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              "pathId": "BloodBath",
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          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances communes applicables",
          "entries": [
            {
              "id": "Lumber",
              "name": "Haches aiguisées",
              "effect": "Augmente de 20 % la production de bois de vos bûcherons.",
              "status": "verified",
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            {
              "id": "Mining",
              "name": "Exploitation optimisée",
              "effect": "Les Mineurs extraient le minerai 30 % plus vite.",
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              "effect": "Réduit de 30 % la quantité de Nourriture nécessaire pour coloniser une zone.",
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              "name": "Dératisation",
              "effect": "Vos Silos produisent 10 % de Nourriture supplémentaire. Le coût de leur amélioration est également réduit de 50 %.",
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            },
            {
              "id": "Coats",
              "name": "Manteaux de fourrure",
              "effect": "Vos unités militaires ne sont plus affaiblies pendant l'hiver.",
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              "name": "Stratégie défensive",
              "effect": "Augmente la puissance d'attaque de vos habitants et la résistance de vos Tour de défenses de 30 %.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "effect": "Excellentes unités défensives, les porte-boucliers subissent moins de dégâts des projectiles.\nCoefficient de dégâts reçus des projectiles : 0,7.",
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        {
          "title": "Reliques communes accessibles",
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              "name": "Mjöllnir",
              "effect": "Temps de forge réduit de 50 %. Les unités dont l’arme a été améliorée ont 30 % de chances de déclencher la foudre en touchant une cible. Dégâts de base : 2 ; rayon : 6 ; recharge interne : 0.8 seconde. Les interactions de cibles relèvent du programme du jeu.",
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              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
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            {
              "id": "RelicPot",
              "name": "Pot de Gefjon",
              "effect": "Les besoins en Bonheur de la population sont réduits de 30 %.\nObtenez-en davantage pour augmenter la production de vos unités.\nProduction : +2 % par point de bonheur, jusqu’à +20 %.",
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                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
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              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPillar",
              "name": "Jörmunr",
              "effect": "Octroie un bonus de Connaissance dépendant du nombre de zones qui composent votre territoire. Permet également de coloniser des zones avec du Connaissance.",
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                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicShield",
              "name": "Svalinn",
              "effect": "Les unités bénéficient d'un bonus de défense de +50 % dans cette zone. Cette relique peut être déplacée ailleurs dans votre territoire. Elle protège la zone où elle se trouve des effets négatifs qui peuvent la cibler.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            }
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
        }
      ],
      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier.",
        "1 entrée(s) comportent un calcul ou un détail non établi avec certitude ; elles restent signalées « À confirmer »."
      ],
      "gameId": "Kraken",
      "localBuild": "25096976"
    },
    {
      "id": "ox",
      "name": "Taureau",
      "norse": "Himminbrjotir",
      "icon": "🐂",
      "role": "Torfin · armée lourde",
      "leader": "Torfin",
      "summary": "Renforce son chef grâce à des équipements ancestraux.",
      "sections": [
        {
          "title": "Bonus de départ",
          "entries": [
            {
              "id": "Ox.bonus0",
              "name": "Bonus 1",
              "effect": "Votre chef de guerre n'est autre que le puissant Torfin. Il est capable de déterrer des Objet légendaires et de s'en équiper.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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                  "value": 40,
                  "label": "Delay in second after a militaryXP threshold is reached."
                },
                {
                  "id": "OxMinCooldown",
                  "value": 2,
                  "label": "Minimum cooldown between artifact in month"
                },
                {
                  "id": "OxMaxCooldown",
                  "value": 5,
                  "label": "Maximum cooldown between artifact in month"
                },
                {
                  "id": "OxMinSpeed",
                  "value": 0.5,
                  "label": "Minimum excavation speed, when player already discovered 5 artifacts"
                },
                {
                  "id": "OxMaxSpeed",
                  "value": 3,
                  "label": "Maximum excavation speed, when player didn't discovered any artifacts yet"
                },
                {
                  "id": "OxSpeedRandomizer",
                  "value": 0.2,
                  "label": "Randomization % for excavation time."
                },
                {
                  "id": "OxRecallTime",
                  "value": 1,
                  "label": "Number of month between each recall when Torfin is alive."
                },
                {
                  "id": "OxRecallTimeDead",
                  "value": 3,
                  "label": "Number of month between each recall when Torfin is dead."
                },
                {
                  "id": "OxRespawn",
                  "value": 6,
                  "label": "Respawn duration (default : 3)"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Ox.bonus1",
              "name": "Bonus 2",
              "effect": "Vos unités sont plus robustes et plus imposantes que celles des autres clans. Elles consomment également plus de nourriture, mais bénéficient d'un bonus de puissance d'attaque et de défense de 15 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "parameters": [
                {
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                  "value": 1.15,
                  "label": "Attack bonus"
                },
                {
                  "id": "OxDefBonus",
                  "value": 1.15,
                  "label": "Defense bonus"
                },
                {
                  "id": "OxScale",
                  "value": 1.15,
                  "label": "Additional scale"
                },
                {
                  "id": "OxFoodConsumption",
                  "value": 1.15,
                  "label": "Food consumption"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Ox.bonus2",
              "name": "Bonus 3",
              "effect": "Les unités civiles spécialisées, hors Érudits, bénéficient d'un bonus de production de 40 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": [
                {
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                  "value": 1.4,
                  "label": "Production bonus"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Ox.bonus3",
              "name": "Bonus 4",
              "effect": "Les bâtiments ne peuvent contenir qu'une unité au maximum. Les Maisons abritent moins d'habitants.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": []
            },
            {
              "id": "Ox.bonus4",
              "name": "Bonus 5",
              "effect": "Le Trône de Torfin produit +2 Connaissance tant que Torfin n'a pas été invoqué.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
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                {
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                  "value": 2,
                  "label": "Production OxThrone"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Renommée et progression",
          "entries": [
            {
              "id": "MilitaryPressure",
              "name": "Pression militaire",
              "effect": "La production des unités spécialisées bénéficie d'un bonus qui est fonction du nombre d'unités militaires que vous contrôlez.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 10,
                  "label": "Percent per military unit"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.8,
                  "label": "puissance d'atténuation du bonus"
                }
              ],
              "threshold": "200 renommée"
            },
            {
              "id": "TrueHero",
              "name": "Le véritable héros",
              "effect": "Permet à Torfin d'accéder à la compétence Dash, grâce à laquelle il peut détruire instantanément un bâtiment ennemi en le chargeant. Les unités ennemies sont apeurées pendant la charge.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": [],
              "threshold": "500 renommée"
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "CityBuilder",
              "name": "Bâtisseur",
              "effect": "Le coût d'amélioration d'une zone est réduit de 50 %. Dans les zones améliorées, les unités spécialisées obtiennent un bonus de production de +10 %, et le coût d'entretien des bâtiments est réduit de 50 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.1,
                  "label": "production bonus"
                },
                {
                  "id": "Value2",
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                  "label": "upkeep cost reduction"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0.5,
                  "label": "improve zone cost reduction"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "MilitaryTraining",
              "name": "Entraînement militaire",
              "effect": "Les coûts d'amélioration et d'entretien des Camp d'entraînements sont réduits de 30 %.\nChaque amélioration de camp octroie un bonus de 5 % à la puissance d'attaque de l'unité associée.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": "military building upkeep cost factor"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.7,
                  "label": "training camp upgrade cost"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 1.05,
                  "label": "% Attack Power bonus on camp upgrade"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Hydromel",
              "name": "Charge féroce",
              "effect": "Les Guerriers disposant d'une arme améliorée obtiennent WarriorCharge et infligent 15 % de dégâts supplémentaires lors d'une charge.\nLeur amélioration militaire est gratuite et 100 % plus rapide.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
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                  "label": "Damage bonus"
                },
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                  "value": 2,
                  "label": "forge speed"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0.4,
                  "label": "forge cost"
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 10,
                  "label": "Cooldown in seconds"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "InvincibleHero",
              "name": "Inarrêtable",
              "effect": "Torfin obtient un bonus de +5 % de puissance d'attaque et de défense pour chaque Objet légendaire découvert.\nLorsqu'une unité meurt dans la même zone que Torfin, les points de vie de ce dernier se régénèrent lentement, à hauteur de 10 % des points de vie maximum de l'unité tuée.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.05,
                  "label": "Attack and defense bonus per artifact discovered"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.1,
                  "label": "Percent of enemy unit life restored."
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Warcraft",
              "name": "L'art de la guerre",
              "effect": "Éliminer des unités hostiles octroie du Connaissance et de la Renommée.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.5,
                  "label": "Percent of Lore generated from MilitaryXP by killing"
                },
                {
                  "id": "Fame",
                  "value": 0.2,
                  "label": "Percent of Fame generated from MilitaryXP by killing"
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              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Unités propres au clan et phases",
          "entries": [
            {
              "id": "OxHero",
              "name": "Torfin",
              "effect": "Chef du clan du Taureau, Torfin est craint et respecté par tout Northgard.\n\nTorfin : PV 100 ; attaque 14 ; défense 10 ; coefficient déplacement 1,6\n\nRecrutement de base : 150 Couronnes, 15 Fer.",
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              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
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              "name": "Ombre de Torfin",
              "effect": "Ombre de Torfin : PV 100 ; attaque 15 ; défense 10",
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              "cost": [],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "AncientBattleground",
              "name": "Champ de bataille ancestral",
              "effect": "Cette zone a vu périr des âmes courageuses dans le feu et le sang. Envoyez-y Torfin afin de déterrer l'Objet légendaire qui s'y trouve.",
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              "name": "Trône de Torfin",
              "effect": "Ce trône est celui du légendaire Torfin et vous permet de l'invoquer. Il produit par ailleurs du Connaissance tant que Torfin n'a pas été invoqué.",
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              "id": "RelicOx",
              "name": "Ægir",
              "effect": "Torfin peut utiliser Provocation : les unités et tours ennemies ciblent toutes votre chef de guerre pendant une courte période, tandis que sa défense est augmentée de 100 % pendant 6 secondes.",
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        {
          "title": "Actions et capacités liées",
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              "name": "Provocation",
              "effect": "Provoque les unités ennemies non neutres et les Tour de défenses autour de Torfin, et renforce sa défense.",
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              "id": "OxHeroAoE",
              "name": "Piétinement",
              "effect": "Remplace parfois une attaque normale. Inflige des dégâts à tous les ennemis proches.",
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                  "label": "Distance to affect units (meters)"
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        {
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              "name": "BRecycling",
              "effect": "Destroying your buildings earns you back their building cost. Likewise destroying enemy ones using Dash.",
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              "name": "BHeartyLife",
              "effect": "All units gain 25 health.",
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                  ],
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                }
              ]
            },
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              "name": "BOxShadow",
              "effect": "Torfin can summon his own shadow to follow him everywhere.",
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        {
          "title": "Voies militaires communes",
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              "name": "Garde du corps",
              "effect": "Votre chef de guerre peut recruter un garde du corps pour le protéger depuis n'importe quel bâtiment militaire.",
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              "effect": "Les unités militaires se trouvant dans la même zone que votre chef de guerre produisent de l'Expérience militaire. (max 10)",
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                },
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                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
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              "pathLevel": 1,
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            {
              "id": "ArmedChief",
              "name": "Bras armé du clan",
              "effect": "Votre chef de guerre bénéficie de toutes les armes forgées. Pour chacune de ces armes, il reçoit également un bonus aux points de vie de 5 %.",
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                {
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                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0,
                  "label": "def boost per forge"
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                }
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              "pathId": "ArmedChief",
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              "name": "Première ligne de défense",
              "effect": "Votre chef de guerre améliore la défense de vos unités dans sa zone de 10 %.",
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                }
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              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "Rally",
              "name": "Ralliement",
              "effect": "Lorsque votre chef de guerre se trouve dans la même zone que vos unités militaires, leur vitesse d'attaque et de déplacement est augmentée de 30 % pendant 5 s.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "value": 1.3,
                  "label": ""
                },
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                  "unit": "mois"
                }
              ],
              "pathId": "Rally",
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              "threshold": "3000 expérience militaire",
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            {
              "id": "BuildGuardTower",
              "name": "Vision supérieure",
              "effect": "Accès à la Tour de guet : protège sa zone, surveille les zones adjacentes et produit de l’expérience militaire. Maximum : 10 tours de guet. Cette capacité dépend de la voie Gardien.",
              "status": "verified",
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                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "Garrison",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
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            },
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              "id": "CallToArms",
              "name": "Appel aux armes",
              "effect": "Tous les six mois, une Milice débarque sur vos côtes pour vous aider à défendre votre territoire. La Milice rassemble des unités de défense limitées au territoire allié.\nVotre Milice peut être composée d'un maximum de 4 membres.",
              "status": "verified",
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                  "label": "Number of max militia (level 1)"
                }
              ],
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              "id": "SuppressingFireTower",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "Vous obtenez une amélioration de Tour de guet gratuite chaque année.",
              "status": "verified",
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            {
              "id": "SuppressingFireMilitary",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "La défense des unités humaines qui se trouvent dans une zone dotée d'une Tour de défense ou d'une Tour de guet est augmentée de +15 %.",
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              "effect": "Chaque Tour de défense ajoute +1 à vos troupes maximum (+2 après amélioration).",
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                },
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                  "id": "Value2",
                  "value": 2,
                  "label": "max warband upgraded"
                }
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              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
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            {
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              "name": "Tenez bon !",
              "effect": "Votre chef de guerre peut placer une Barricade à pointes qui inflige des dégâts aux ennemis pénétrant dans la zone.",
              "status": "verified",
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                  "label": "The amount of damage the ennemy unit takes when entering on this zone."
                },
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                {
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                  "label": "",
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                }
              ],
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              "threshold": "3000 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
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            {
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              "effect": "Votre prochaine amélioration de camp militaire est gratuite.",
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              "id": "WarEffort",
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              "effect": "La capacité maximale des troupes génère de l'Expérience militaire. (max 10)",
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                  "label": ""
                },
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                  "id": "Value2",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
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              "pathId": "FreeMilitaryUpgrade",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
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            {
              "id": "AsceticUnits",
              "name": "Rations partagées",
              "effect": "La consommation de Nourriture des unités militaires de base est réduite de 5 % pour chaque type d'unité militaire présente dans la zone.",
              "status": "verified",
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                }
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              "effect": "Augmente le bonus accordé aux autres unités par les bâtiments militaires améliorés de 50 %.",
              "status": "verified",
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            {
              "id": "BloodBath",
              "name": "Appel de Valhalla",
              "effect": "Lorsqu'elles se trouvent sur un Battleground, vos unités bénéficient d'un bonus de puissance et de vitesse d'attaque de 25 %.",
              "status": "verified",
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                {
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                },
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                  "label": "Time before reset counter",
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              "pathId": "BloodBath",
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          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances communes applicables",
          "entries": [
            {
              "id": "Lumber",
              "name": "Haches aiguisées",
              "effect": "Augmente de 20 % la production de bois de vos bûcherons.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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            {
              "id": "Weaponsmith",
              "name": "Armurier",
              "effect": "Augmente de 15 % la puissance d'attaque de vos unités militaires.",
              "status": "verified",
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            {
              "id": "Mining",
              "name": "Exploitation optimisée",
              "effect": "Les Mineurs extraient le minerai 30 % plus vite.",
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            {
              "id": "Colonize",
              "name": "Expansion",
              "effect": "Réduit de 30 % la quantité de Nourriture nécessaire pour coloniser une zone.",
              "status": "verified",
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            {
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              "name": "Bûcheron",
              "effect": "Spécialisés dans la récole du Bois, les bûcherons sont indispensables à l'amélioration de votre campement.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Farmer",
              "name": "Fermier",
              "effect": "Spécialisés dans l'agriculture, les fermiers produisent de la Nourriture en grande quantité en été.",
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Hunter",
              "name": "Chasseur",
              "effect": "Les chasseurs les plus habiles sauront traquer et tuer des cerfs pour approvisionner votre clan en Viande.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Fisherman",
              "name": "Pêcheur",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Merchant",
              "name": "Marchand",
              "effect": "Entretenir les bâtiments et recruter des troupes coûtent des Couronnes. Les marchands génèrent des revenus réguliers pour votre clan.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "id": "common-unit.Sailor",
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              "effect": "Les marins pillent les côtes à proximité pour rapporter des Couronnes, ainsi que de la Renommée ou du Connaissance, à votre clan.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "effect": "Les éclaireurs explorent de nouvelles zones, ce qui vous permet d'étendre votre territoire. Ils peuvent également explorer des ruines et des épaves de navire.\nIls sont capables d'espionner la Maison commune d'un clan ennemi afin de connaître ses niveaux de ressources.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "name": "Porte-bouclier",
              "effect": "Excellentes unités défensives, les porte-boucliers subissent moins de dégâts des projectiles.\nCoefficient de dégâts reçus des projectiles : 0,7.",
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            {
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              "effect": "Ces civils en armure protègent leur territoire, mais ne s'aventurent jamais en dehors.\nAccès lié à la voie militaire Gardien.",
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        {
          "title": "Reliques communes accessibles",
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              "id": "RelicHammer",
              "name": "Mjöllnir",
              "effect": "Temps de forge réduit de 50 %. Les unités dont l’arme a été améliorée ont 30 % de chances de déclencher la foudre en touchant une cible. Dégâts de base : 2 ; rayon : 6 ; recharge interne : 0.8 seconde. Les interactions de cibles relèvent du programme du jeu.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
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                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPot",
              "name": "Pot de Gefjon",
              "effect": "Les besoins en Bonheur de la population sont réduits de 30 %.\nObtenez-en davantage pour augmenter la production de vos unités.\nProduction : +2 % par point de bonheur, jusqu’à +20 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPillar",
              "name": "Jörmunr",
              "effect": "Octroie un bonus de Connaissance dépendant du nombre de zones qui composent votre territoire. Permet également de coloniser des zones avec du Connaissance.",
              "status": "verified",
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                {
                  "resource": "Fer",
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                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
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                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicShield",
              "name": "Svalinn",
              "effect": "Les unités bénéficient d'un bonus de défense de +50 % dans cette zone. Cette relique peut être déplacée ailleurs dans votre territoire. Elle protège la zone où elle se trouve des effets négatifs qui peuvent la cibler.",
              "status": "verified",
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                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicCup",
              "name": "Bragafull",
              "effect": "Octroie un bonus de Couronnes dépendant de votre Influence commerciale. Votre Phare dispose d'une quatrième grande route commerciale (-60 Couronnes, +20 Influence commerciale, +9 Bonheur).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
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                  "resource": "Bois",
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                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
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                  "quantity": 100
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              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            }
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
        }
      ],
      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier."
      ],
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    },
    {
      "id": "lynx",
      "name": "Lynx",
      "norse": "Brundr et Kaelinn",
      "icon": "🐈",
      "role": "Chasse · tir à distance",
      "leader": "Mielikki",
      "summary": "Chasse pour financer une progression militaire propre.",
      "sections": [
        {
          "title": "Bonus de départ",
          "entries": [
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              "id": "Lynx.bonus0",
              "name": "Bonus 1",
              "effect": "Gagnez des Trophée de chasses en tuant des animaux.",
              "status": "verified",
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            },
            {
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              "effect": "Le Champ de tir à l'arc remplace le Camp de lanceurs de hache.",
              "status": "verified",
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                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": []
            },
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              "name": "Bonus 3",
              "effect": "Vous pouvez invoquer Brundr et Kaelinn dans votre Champ de tir à l'arc. Mielikki, la Dresseuse de bêtes, est moins puissante que les autres chefs de guerre, mais ne coûte pas de Fer.",
              "status": "verified",
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            },
            {
              "id": "Lynx.bonus3",
              "name": "Bonus 4",
              "effect": "La voie de la chasse remplace les voies militaires. Vous pouvez dépenser des Trophée de chasses afin de débloquer de puissantes compétences pour Brundr, Kaelinn et vos Pisteurs.",
              "status": "verified",
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            },
            {
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              "name": "Bonus 5",
              "effect": "La production des Chasseurs augmente de +10 %.",
              "status": "verified",
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                  "label": ""
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Renommée et progression",
          "entries": [
            {
              "id": "Baits",
              "name": "Appâts",
              "effect": "Débloque SacredLure. Une fois placé, l'appât attire dans la zone des créatures mythiques qui se font de plus en plus nombreuses. Chaque vague éliminée laisse place à une nouvelle vague plus imposante encore.\nLe coût du prochain festin est réduit de 7,5 % (jusqu'à 50 %) par animal tué par le clan.",
              "status": "verified",
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                  "value": 0.075,
                  "label": "Feast Cost Reduction"
                },
                {
                  "id": "Value3",
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                  "label": "Max reduction cost"
                }
              ],
              "threshold": "200 renommée"
            },
            {
              "id": "WildHunt",
              "name": "Oskoreia",
              "effect": "Débloque la compétence SummonWildHunt pour Mielikki. Celle-ci peut alors faire appel aux créatures mythiques les plus redoutables tuées par le clan. Sous forme d'esprits, ces animaux viennent semer une dernière fois le chaos dans Northgard.",
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          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "GameDinner",
              "name": "Butin d'abondance",
              "effect": "Vous pouvez placer jusqu'à 2 Appât standards supplémentaires dans votre territoire pour attirer des Cerf sauvages.\nL'amélioration d'outil des Chasseurs est gratuite et le temps nécessaire pour la forger est divisée par 2.",
              "status": "verified",
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                  "id": "Value2",
                  "value": 1.1,
                  "label": "Hunters bonus production"
                },
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                  "id": "Value3",
                  "value": 2,
                  "label": "Nb of Lure"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "ArcheryMastery",
              "name": "Maîtrise du tir à l'arc",
              "effect": "Votre premier Pisteur est gratuit.\nRéduit le coût d'amélioration du Champ de tir à l'arc de 50 %.",
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                  "label": "Reduce cost upgrade"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1,
                  "label": "Nb of free trackers"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Vitality",
              "name": "Pattes agiles",
              "effect": "Les points de vie maximum de Brundr et Kaelinn sont augmentés de +35 %.\nIls bondissent fréquemment et esquivent toutes les attaques tant qu'ils sont en l'air.",
              "status": "verified",
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                  "value": 1.35,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 3,
                  "label": "Leap every Value2 attack"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Poaching",
              "name": "Braconnage",
              "effect": "Vous pouvez acheter des Trophée de chasses au Marché. Les prix pratiqués sont réduits de 30 % et\nles Marchands produisent 15 % de Couronnes en plus.",
              "status": "verified",
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.15,
                  "label": "Krown bonus for merchants"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.7,
                  "label": "Reduction in marketplace"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "ExtraLure",
              "name": "La Chasse sauvage",
              "effect": "Augmente de 20 % la puissance d'attaque de tous les esprits de créatures.\nTant qu'elle se trouve dans la zone de l'Appât mythique, Mielikki peut faire appel à des esprits de créatures qui se battent à ses côtés et dépendent du nombre de vagues de créatures mythiques éliminées par votre clan.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.2,
                  "label": ""
                },
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                  "id": "Value2",
                  "value": 1,
                  "label": "Nb Rams"
                },
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                  "value": 1,
                  "label": "Nb Wolfs"
                },
                {
                  "id": "Value4",
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Unités propres au clan et phases",
          "entries": [
            {
              "id": "Tracker",
              "name": "Pisteur",
              "effect": "Les pisteurs sont des unités à distance maîtrisant de redoutables techniques de tir, mais qui ne se battent jamais au corps à corps.\n\nPisteur : PV 45 ; attaque 11,5 ; défense 4 ; portée (paramètre de configuration) 15 ; coefficient vitesse attaque 1,4\n\nRecrutement de base : 25 Couronnes.",
              "status": "verified",
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                  "phase": 0,
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                }
              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "LynxHero",
              "name": "Mielikki",
              "effect": "Chasseresse impitoyable dans sa jeunesse, Mielikki a gagné le surnom de Dresseuse de bêtes. Elle emprunte les yeux de Brundr et Kaelinn pour régner sur la faune de Northgard.\n\nMielikki : PV 60 ; attaque 10 ; défense 8 ; coefficient déplacement 1,9\n\nRecrutement de base : 100 Couronnes.",
              "status": "verified",
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                }
              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "LynxBrown",
              "name": "Brundr",
              "effect": "Le plus jeune des deux lynx. Ne vous fiez pas à ses airs de chaton innocent et à son espièglerie, les griffes de Brundr sont acérées.\n\nBrundr : PV 60 ; attaque 13 ; défense 7\n\nRecrutement de base : 60 Couronnes, 40 Nourriture.",
              "status": "verified",
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                }
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                {
                  "resource": "Money",
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                },
                {
                  "resource": "Nourriture",
                  "quantity": 40
                }
              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "LynxWhite",
              "name": "Kaelinn",
              "effect": "Kaelinn défend son frère contre les innombrables dangers de Northgard. Son rugissement est craint par tous.\n\nKaelinn : PV 60 ; attaque 13 ; défense 7\n\nRecrutement de base : 40 Couronnes, 60 Nourriture.",
              "status": "verified",
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                {
                  "resource": "Money",
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                {
                  "resource": "Nourriture",
                  "quantity": 60
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              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "Lure",
              "name": "Appât standard",
              "effect": "Attire des cerfs dans la zone. Affectez-y vos villageois pour en faire des Chasseurs bénéficiant d'un bonus de production.\nConstruction : 40 Bois.",
              "status": "verified",
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            {
              "id": "LureSacred",
              "name": "Appât mythique",
              "effect": "Attire des meutes de créatures mythiques affamées.\nGroupe éliminé : vagues de plus en plus puissantes selon la progression de la chasse.\nConstruction : 60 Nourriture.",
              "status": "verified",
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            },
            {
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              "name": "Champ de tir à l'arc",
              "effect": "Permet de recruter des Pisteurs et d'augmenter la capacité de vos Troupes de 2.\nConstruction : 50 Bois.\nAmélioration 1 : Troupes : 2 → 3\nattaque +0,5 ; cible : type d’unité du camp ; avec Vétérans : +0,5\nattaque +0,25 ; cible : autres types d’unités ; avec Vétérans : +0,5 Coût : 100 Bois, 50 Couronnes, 10 Pierre.",
              "status": "verified",
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                }
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              "effect": "Place un piège dans une zone non ennemie. Son activation déploie des pointes qui infligent des dégâts et ralentissent les ennemis qui se trouvent dans la zone. Dure 30 s.",
              "status": "verified",
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                {
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              ]
            },
            {
              "id": "TownHallLynx",
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              "effect": "",
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          ]
        },
        {
          "title": "Actions et capacités liées",
          "entries": [
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              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": "",
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              "name": "Appât mythique",
              "effect": "Pose un appât qui attire des créatures mythiques agressives dans la zone. Elles apparaîtront en meutes ou troupeaux de plus en plus redoutables.\nLes chasser procure des Trophée de chasses.",
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                }
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              "effect": "Pose un appât qui attire des Cerf sauvages dans la zone. Vous pouvez y affecter des Chasseurs.",
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                  "label": "",
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                  "quantity": 40
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              "cooldown": [
                {
                  "value": 3,
                  "unit": "secondes"
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            },
            {
              "id": "WildCall",
              "name": "L'Appel sauvage",
              "effect": "Mielikki fait appel à composition déterminée par les vagues d’animaux déjà vaincues pour se battre à ses côtés. \n(composition déterminée par les vagues d’animaux déjà vaincues)",
              "status": "verified",
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                },
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                  "id": "Value",
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                  "label": "Waves Oskoreia"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 2,
                  "label": "Waves Oskoreia"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 5,
                  "label": "Waves Oskoreia"
                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Trophée de chasse",
                  "quantity": 1
                }
              ],
              "cooldown": [
                {
                  "value": 0,
                  "unit": "mois"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "SummonWildHunt",
              "name": "Oskoreia",
              "effect": "Mielikki fait appel aux esprits des créatures mythiques les plus puissantes tuées pour vous aider sur le champ de bataille. Ces créatures se décomposent au fil du temps.\ncomposition déterminée par les vagues d’animaux déjà vaincues",
              "status": "verified",
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": "Number of waves summoned"
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
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                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                },
                {
                  "id": "CastTime",
                  "value": 1.5,
                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 10,
                  "label": "Happiness gains"
                },
                {
                  "id": "Distance",
                  "value": 20,
                  "label": "Fear distance"
                },
                {
                  "id": "Duration",
                  "value": 1.75,
                  "label": "Fear duration"
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": [
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                  "value": 8,
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                }
              ]
            },
            {
              "id": "PathComplete",
              "name": "Voie terminée",
              "effect": "À condition de pouvoir attaquer à distance, les Pisteurs bénéficient d'un bonus de vitesse d'attaque de +5 %, de portée de +10 % et de vitesse de déplacement de +5 % à chaque fois que cette compétence est achetée.",
              "status": "verified",
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            },
            {
              "id": "WildHuntDecay",
              "name": "Esprit d'Oskoreia",
              "effect": "Les esprits appelés pour la chasse sauvage ne peuvent se matérialiser indéfiniment. Ils finissent par perdre des points de vie et ne peuvent pas être soignés.",
              "status": "verified",
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                }
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            },
            {
              "id": "BrotherlyLove",
              "name": "Complicité fraternelle",
              "effect": "Brundr gagne un bonus de +20 % à la puissance d'attaque en présence de Kaelinn.\n\nEn territoire allié ou en présence de Mielikki, ils peuvent également se soigner.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
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                  "value": 1.2,
                  "label": "Attack bonus"
                },
                {
                  "id": "Value2",
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                  "label": "Regen per regular tick"
                }
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            },
            {
              "id": "ProtectiveBrother",
              "name": "Rivalité fraternelle",
              "effect": "Lorsque Brundr et Kaelinn sont réunis,\nKaelinn gagne un bonus de +40 % à la défense, tandis que Brundr produit de la nourriture.",
              "status": "verified",
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                {
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                  "label": "Defense bonus"
                },
                {
                  "id": "Prod",
                  "value": 2,
                  "label": "Food production per lynx in territory"
                }
              ],
              "cost": [],
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            },
            {
              "id": "TheWise",
              "name": "La sage",
              "effect": "Mielikki produit +3 Connaissance quand elle n'est pas en train de se battre.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Prod",
                  "value": 3,
                  "label": "Lore production"
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": []
            },
            {
              "id": "FeralInstinct",
              "name": "Instinct sauvage",
              "effect": "Les Pisteurs qui tuent une unité ennemie ont 15 % de chances (30 % contre les animaux) d'invoquer un esprit animal.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
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                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.3,
                  "label": "Chance by killing Animals"
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": []
            },
            {
              "id": "MultiArrows",
              "name": "Tir double",
              "effect": "Vos Pisteurs peuvent tirer 1 flèche supplémentaire sur les ennemis proches de leur cible principale. Les cibles secondaires subissent 30 % des dégâts infligés à la cible principale.",
              "status": "verified",
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                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": "Additional projectiles"
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 0,
                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.3,
                  "label": "Secondary target damage multiplier"
                }
              ],
              "cost": [],
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                }
              ]
            },
            {
              "id": "FireArrows",
              "name": "Flèches enflammées",
              "effect": "Vos Pisteurs tirent des flèches enflammées qui infligent +50 % de dégâts aux bâtiments. La cible a une chance de subir 1 points de dégâts pendant 3 s.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
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                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.5,
                  "label": "Damage multiplier on buildings"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0.3,
                  "label": "proc chance"
                },
                {
                  "id": "Duration",
                  "value": 3,
                  "label": "Duration Burn",
                  "unit": "secondes"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1,
                  "label": "Burn Damage per tick"
                }
              ],
              "cost": [],
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                }
              ]
            },
            {
              "id": "SpikeTrap",
              "name": "Piège à pointes",
              "effect": "Place un Trap dans une zone non ennemie. Son activation déploie des pointes qui infligent des dégâts et ralentissent les ennemis qui se trouvent dans la zone. Dure 30 s.",
              "status": "verified",
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                  "label": "",
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                },
                {
                  "id": "Duration",
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                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                }
              ],
              "cost": [],
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                  "value": 12,
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                }
              ]
            },
            {
              "id": "TrapWound",
              "name": "Blessure de piège",
              "effect": "",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": "Slow factor"
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            {
              "id": "Skin",
              "name": "Dépecer",
              "effect": "Dépecez cette unité pour obtenir 60.",
              "status": "uncertain",
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                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 60,
                  "label": "Trophies gained"
                }
              ],
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              "note": "La recharge est un paramètre brut du jeu : sa conversion en temps affiché reste à confirmer."
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          ]
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        {
          "title": "Bonus de Conquête",
          "entries": [
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              "name": "BHomeDeer",
              "effect": "You start with Cerfs on your starting zone.\nChasseur produce 10 % more Viande.",
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            },
            {
              "id": "BArchery",
              "name": "BArchery",
              "effect": "Your Champ de tir à l'arc give +1 Troupes (+2 if upgraded) and Pisteurs are 10 Couronnes cheaper.",
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              "name": "BWilderHunt",
              "effect": "Oskoreia calls the last 2 waves of mythical animals killed.",
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              "effect": "Toutes les créatures mystiques rapportent des trophées. La puissance d'attaque de vos unités militaires est augmentée de +20 % face à des créatures mystiques.",
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              "name": "Chasseurs chevronnés",
              "effect": "Après avoir participé à l'élimination d'un ennemi, la puissance d'attaque de cette unité augmente de 3 % jusqu'à sa mort. (max +15 %)",
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              "name": "Flèches enflammées",
              "effect": "Vos Pisteurs tirent des flèches enflammées qui infligent +50 % de dégâts aux bâtiments. La cible a une chance de subir 1 points de dégâts pendant 3 s.",
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              "name": "Complicité fraternelle",
              "effect": "Brundr gagne un bonus de +20 % à la puissance d'attaque en présence de Kaelinn.\n\nEn territoire allié ou en présence de Mielikki, ils peuvent également se soigner.",
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              "name": "Oeil de lynx",
              "effect": "Brundr et Kaelinn sont capables de révéler des zones cachées. Améliorez le Camp d'éclaireurs pour révéler une zone ennemie.",
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              "id": "CanHide",
              "name": "Dissimulation",
              "effect": "Permet de devenir invisible aux yeux des créatures hostiles, à moins que la zone ne soit disputée. Cette unité consomme 25 % de Nourriture en moins tant qu'elle est dissimulée parmi des animaux sauvages.",
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              "effect": "Vos unités militaires ne subissent ni malus d'éloignement ni malus hivernal.",
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              "effect": "Lorsque Brundr et Kaelinn sont réunis,\nKaelinn gagne un bonus de +40 % à la défense, tandis que Brundr produit de la nourriture.",
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            {
              "id": "TheWise",
              "name": "La sage",
              "effect": "Mielikki produit +3 Connaissance quand elle n'est pas en train de se battre.",
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              "id": "MultiArrows",
              "name": "Tir double",
              "effect": "Vos Pisteurs peuvent tirer 1 flèche supplémentaire sur les ennemis proches de leur cible principale. Les cibles secondaires subissent 30 % des dégâts infligés à la cible principale.",
              "status": "verified",
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                {
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            {
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              "name": "Voie terminée",
              "effect": "À condition de pouvoir attaquer à distance, les Pisteurs bénéficient d'un bonus de vitesse d'attaque de +5 %, de portée de +10 % et de vitesse de déplacement de +5 % à chaque fois que cette compétence est achetée.",
              "status": "verified",
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          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances communes applicables",
          "entries": [
            {
              "id": "Lumber",
              "name": "Haches aiguisées",
              "effect": "Augmente de 20 % la production de bois de vos bûcherons.",
              "status": "verified",
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                }
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            },
            {
              "id": "Weaponsmith",
              "name": "Armurier",
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              "effect": "Nécessaire pour obtenir une victoire de sagesse.",
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              "effect": "Spécialisés dans la récole du Bois, les bûcherons sont indispensables à l'amélioration de votre campement.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
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            {
              "id": "common-unit.Hunter",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
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              "effect": "Les pêcheurs fournissent du Poisson frais à votre clan. Leur production ne diminue pas en hiver.",
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              "id": "common-unit.Merchant",
              "name": "Marchand",
              "effect": "Entretenir les bâtiments et recruter des troupes coûtent des Couronnes. Les marchands génèrent des revenus réguliers pour votre clan.",
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              "name": "Marin",
              "effect": "Les marins pillent les côtes à proximité pour rapporter des Couronnes, ainsi que de la Renommée ou du Connaissance, à votre clan.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "effect": "Un brasseur de talent s'assure que votre clan ne manque jamais de bière, ce qui augmente son Bonheur.",
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              "effect": "Les éclaireurs explorent de nouvelles zones, ce qui vous permet d'étendre votre territoire. Ils peuvent également explorer des ruines et des épaves de navire.\nIls sont capables d'espionner la Maison commune d'un clan ennemi afin de connaître ses niveaux de ressources.",
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            },
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              "name": "Guérisseur",
              "effect": "Les unités blessées qui se trouvent à l'intérieur de votre territoire sont soignées grâce aux herbes médicinales que cueillent les guérisseurs. Ces derniers produisent de la Nourriture quand ils n'ont personne à soigner.",
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            },
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              "name": "Villageois",
              "effect": "Les villageois récoltent de la Nourriture dans la nature. Faites des réserves de façon à éviter la famine pendant l'hiver.",
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            },
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              "effect": "Maîtres du Connaissance ancestral, ils peuvent étudier les pierres runiques et ainsi, débloquer des connaissances.",
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              "effect": "Les guerriers sont des unités spécialisées dans le combat rapproché.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.ShieldBearer",
              "name": "Porte-bouclier",
              "effect": "Excellentes unités défensives, les porte-boucliers subissent moins de dégâts des projectiles.\nCoefficient de dégâts reçus des projectiles : 0,7.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Reliques communes accessibles",
          "entries": [
            {
              "id": "RelicHammer",
              "name": "Mjöllnir",
              "effect": "Temps de forge réduit de 50 %. Les unités dont l’arme a été améliorée ont 30 % de chances de déclencher la foudre en touchant une cible. Dégâts de base : 2 ; rayon : 6 ; recharge interne : 0.8 seconde. Les interactions de cibles relèvent du programme du jeu.",
              "status": "verified",
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                {
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                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPot",
              "name": "Pot de Gefjon",
              "effect": "Les besoins en Bonheur de la population sont réduits de 30 %.\nObtenez-en davantage pour augmenter la production de vos unités.\nProduction : +2 % par point de bonheur, jusqu’à +20 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPillar",
              "name": "Jörmunr",
              "effect": "Octroie un bonus de Connaissance dépendant du nombre de zones qui composent votre territoire. Permet également de coloniser des zones avec du Connaissance.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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                  "resource": "Bois",
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicShield",
              "name": "Svalinn",
              "effect": "Les unités bénéficient d'un bonus de défense de +50 % dans cette zone. Cette relique peut être déplacée ailleurs dans votre territoire. Elle protège la zone où elle se trouve des effets négatifs qui peuvent la cibler.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicCup",
              "name": "Bragafull",
              "effect": "Octroie un bonus de Couronnes dépendant de votre Influence commerciale. Votre Phare dispose d'une quatrième grande route commerciale (-60 Couronnes, +20 Influence commerciale, +9 Bonheur).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            }
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
        }
      ],
      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier.",
        "1 entrée(s) comportent un calcul ou un détail non établi avec certitude ; elles restent signalées « À confirmer »."
      ],
      "gameId": "Lynx",
      "localBuild": "25096976"
    },
    {
      "id": "squirrel",
      "name": "Écureuil",
      "norse": "Ratatosk",
      "icon": "🐿️",
      "role": "Repas · soutien",
      "leader": "Andhrímnir",
      "summary": "Récolte des ingrédients et prépare des repas à effets spécialisés.",
      "sections": [
        {
          "title": "Bonus de départ",
          "entries": [
            {
              "id": "Squirrel.bonus0",
              "name": "Bonus 1",
              "effect": "Le clan n'organise pas de festins, mais produit à la place des Ingrédients sur son territoire avec lesquels ils préparent ensuite des Plats.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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                },
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                {
                  "id": "CSeasoningMealDurationBonus",
                  "value": 1,
                  "label": "In month"
                },
                {
                  "id": "CDishFameGain",
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                },
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                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CStoveStorage",
                  "value": 200,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CUpgradedStoveStorage",
                  "value": 200,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CSquirrelRelationForMeal",
                  "value": 0.0025,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Squirrel.bonus1",
              "name": "Bonus 2",
              "effect": "Le Fourneau remplace la Brasserie. Votre chef de guerre, Andhrímnir, peut y être affecté pour produire davantage d'Ingrédients.",
              "status": "verified",
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              ],
              "parameters": []
            },
            {
              "id": "Squirrel.bonus2",
              "name": "Bonus 3",
              "effect": "Le clan de l'Écureuil fait d'importantes réserves 2 mois avant le début de l'hiver et peut compter sur une augmentation de production de 30 % pendant cette période. Les hivers sont néanmoins plus difficiles pour eux, puisqu'ils consomment plus de Nourriture et de Bois.",
              "status": "verified",
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                  "label": ""
                },
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                  "id": "CWinterConsumptionIncrease",
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                },
                {
                  "id": "CWinterStockingDuration",
                  "value": 2,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Squirrel.bonus3",
              "name": "Bonus 4",
              "effect": "Ce clan peut obtenir une victoire spéciale, Ratatosk.",
              "status": "verified",
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                  "label": ""
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Renommée et progression",
          "entries": [
            {
              "id": "Strategist",
              "name": "Coup de main",
              "effect": "Vous recevez des Ingrédients de chaque type par bateau. Votre réserve d'ingrédients est augmentée de 200.\nVous pouvez préparer des plats pour vos alliés (leurs effets sont réduits de -50 % sur les alliés, mais augmentent à mesure que votre relation avec eux s'améliore).\nDébloque des routes de don au Comptoir.",
              "status": "verified",
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                {
                  "id": "Value",
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                  "label": "Quantity of ingredient you receive by boat"
                },
                {
                  "id": "Value2",
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                  "label": "discord factor"
                },
                {
                  "id": "Value3",
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                  "label": "Meal ratio gain for allies"
                }
              ],
              "threshold": "200 renommée"
            },
            {
              "id": "PlotThrone",
              "name": "Machinations politiques",
              "effect": "Si votre population est supérieure à celle de votre adversaire le plus peuplé, vous gagnez de la Renommée. Le gain est calculé en fonction de l'écart.\nLa croissance de la population augmente de 5 % tous les 100 points de Renommée.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
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                  "label": "Income Fame => Population / Value"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 15,
                  "label": "Max"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1.05,
                  "label": "New Villager => +Value2 % each Value3 Fame"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 100,
                  "label": ""
                }
              ],
              "threshold": "500 renommée"
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "MakingInterest",
              "name": "Réserves",
              "effect": "Vous gagnez +1 Nourriture/Bois pour chaque 100 Nourriture/Bois en réserve (jusqu'à +10). Ce bonus n'est pas affecté par le malus hivernal.\nLes Silos n'occupent pas d'emplacement de construction.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
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                  "label": "Production gain (food and wood)"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 100,
                  "label": "Every stack of this value make you gain \"ConstantProd\" gain"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 10,
                  "label": "Maximum production gain"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "CookingMastery",
              "name": "Maîtrise culinaire",
              "effect": "Les effets des plats sont améliorés.\nLe coût en Nourriture des plats est réduit de 20 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.2,
                  "label": "bonus food cost"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1,
                  "label": "extra level to meal power"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Economics",
              "name": "Économie",
              "effect": "Les revenus en Couronnes sont augmentés de 10 %.\nVous obtenez 4 Couronnes pendant la consommation de plats.\nLes plats confèrent +2 Bonheur.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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                {
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              "name": "Colporteur de rumeurs",
              "effect": "Vos relations avec toutes les factions neutres s'améliorent avec le temps.\n\nUne faction neutre alliée bénéficie d'un bonus de défense de +20 % contre vos ennemis.\n\nTous les gains de relations sont augmentés de 100 %.",
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              "effect": "Aussi redoutable derrière les fourneaux que sur un champ de bataille, Andhrímnir peut être affecté à un Fourneau pour produire des Ingrédients et cuisiner des Plats. Il bénéficie également de l'amélioration des outils de Cuisinier.\n\nAndhrímnir : PV 85 ; attaque 15 ; défense 10 ; coefficient déplacement 1,9\n\nRecrutement de base : 150 Couronnes, 5 Fer.",
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          ]
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          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
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              "effect": "Permet de cuisiner des Plats.\nAffectez vos villageois au rôle de Cuisiniers pour produire des ingrédients et augmenter votre Bonheur.\nAndhrímnir peut également y être affecté.\nAugmente votre réserve d'Ingrédients maximum de StoveStorage, et de UpgradedStoveStorage s'il est amélioré.\nConstruction : 60 Bois, 10 Couronnes.\nAmélioration 1 : Les Cuisiniers produisent +20 % de Bonheur et +50 % d'Ingrédients. Augmente votre réserve d'ingrédients maximale de UpgradedStoveStorage. Coût : 100 Bois, 50 Couronnes, 10 Pierre.",
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              "effect": "La zone dans laquelle la relique Racine d'Yggdrasil est construite devient surnaturelle.\nTous les 4 mois, elle se propage à une zone que vous contrôlez.\nLes unités se trouvant dans une zone surnaturelle bénéficient de bonus de production périodiques.\nLes unités ennemies se trouvant dans une zone surnaturelle courent le risque de se retourner contre leur propre clan pendant 5 s.",
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              "name": "BMultipleMeal",
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              "name": "BCook",
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              "name": "BSuperMeal",
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              "effect": "Tous les six mois, une Milice débarque sur vos côtes pour vous aider à défendre votre territoire. La Milice rassemble des unités de défense limitées au territoire allié.\nVotre Milice peut être composée d'un maximum de 4 membres.",
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              "effect": "Lorsqu'elles se trouvent sur un Battleground, vos unités bénéficient d'un bonus de puissance et de vitesse d'attaque de 25 %.",
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        {
          "title": "Recettes",
          "entries": [
            {
              "id": "RecipeMiniFeast",
              "name": "Gibier et ratatouille",
              "effect": "Cuisson : 10 secondes.\nBase : 100 Viande\nBase : 100 Champignons\nDurée supplémentaire : 200 Légumes\nPuissance supplémentaire : 200 Viande\nProduction de nourriture, de bois et de couronnes : 4 / 6 / 8 / 10",
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                }
              ],
              "note": "Valeurs successives selon le niveau du repas. Le quatrième niveau peut nécessiter un bonus de Conquête. Les repas ordinaires durent un mois ; la variante prolongée dure deux mois. Coûts de base avant les modificateurs du clan et du nombre d’alliés servis."
            },
            {
              "id": "RecipeHealth",
              "name": "Soupe de poisson",
              "effect": "Cuisson : 10 secondes.\nBase : 100 Poisson\nBase : 100 Légumes\nDurée supplémentaire : 200 Champignons\nPuissance supplémentaire : 200 Poisson\nProduction de connaissance : 4 / 7 / 10 / 13\nVitesse d’arrivée des villageois : +30 % / +60 % / +100 % / +130 %",
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              "note": "Valeurs successives selon le niveau du repas. Le quatrième niveau peut nécessiter un bonus de Conquête. Les repas ordinaires durent un mois ; la variante prolongée dure deux mois. Coûts de base avant les modificateurs du clan et du nombre d’alliés servis."
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              "effect": "Les marins pillent les côtes à proximité pour rapporter des Couronnes, ainsi que de la Renommée ou du Connaissance, à votre clan.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "effect": "Les éclaireurs explorent de nouvelles zones, ce qui vous permet d'étendre votre territoire. Ils peuvent également explorer des ruines et des épaves de navire.\nIls sont capables d'espionner la Maison commune d'un clan ennemi afin de connaître ses niveaux de ressources.",
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              "effect": "Les unités blessées qui se trouvent à l'intérieur de votre territoire sont soignées grâce aux herbes médicinales que cueillent les guérisseurs. Ces derniers produisent de la Nourriture quand ils n'ont personne à soigner.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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            {
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              "name": "Porte-bouclier",
              "effect": "Excellentes unités défensives, les porte-boucliers subissent moins de dégâts des projectiles.\nCoefficient de dégâts reçus des projectiles : 0,7.",
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              "effect": "Ces civils en armure protègent leur territoire, mais ne s'aventurent jamais en dehors.\nAccès lié à la voie militaire Gardien.",
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        {
          "title": "Reliques communes accessibles",
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              "name": "Mjöllnir",
              "effect": "Temps de forge réduit de 50 %. Les unités dont l’arme a été améliorée ont 30 % de chances de déclencher la foudre en touchant une cible. Dégâts de base : 2 ; rayon : 6 ; recharge interne : 0.8 seconde. Les interactions de cibles relèvent du programme du jeu.",
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              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPot",
              "name": "Pot de Gefjon",
              "effect": "Les besoins en Bonheur de la population sont réduits de 30 %.\nObtenez-en davantage pour augmenter la production de vos unités.\nProduction : +2 % par point de bonheur, jusqu’à +20 %.",
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              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPillar",
              "name": "Jörmunr",
              "effect": "Octroie un bonus de Connaissance dépendant du nombre de zones qui composent votre territoire. Permet également de coloniser des zones avec du Connaissance.",
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              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicShield",
              "name": "Svalinn",
              "effect": "Les unités bénéficient d'un bonus de défense de +50 % dans cette zone. Cette relique peut être déplacée ailleurs dans votre territoire. Elle protège la zone où elle se trouve des effets négatifs qui peuvent la cibler.",
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                  "resource": "Couronnes",
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              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicCup",
              "name": "Bragafull",
              "effect": "Octroie un bonus de Couronnes dépendant de votre Influence commerciale. Votre Phare dispose d'une quatrième grande route commerciale (-60 Couronnes, +20 Influence commerciale, +9 Bonheur).",
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              "sourceIds": [
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              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            }
          ]
        }
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      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
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      ],
      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier."
      ],
      "gameId": "Squirrel",
      "localBuild": "25096976"
    },
    {
      "id": "rat",
      "name": "Rat",
      "norse": "Dodsvagr",
      "icon": "🐀",
      "role": "Population · soins",
      "leader": "Eir",
      "summary": "Convertit blessures, soins et pertes en développement.",
      "sections": [
        {
          "title": "Bonus de départ",
          "entries": [
            {
              "id": "Rat.bonus0",
              "name": "Bonus 1",
              "effect": "Le clan dispose d'un plus grand nombre de villageois, mais ces derniers arrivent blessés. Les besoins en Bonheur ne prennent pas en considération les unités blessées et les unités militaires.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
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                  "value": 0.7,
                  "label": "Life a new villager arrive with"
                },
                {
                  "id": "CStartVillagers",
                  "value": 6,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Rat.bonus1",
              "name": "Bonus 2",
              "effect": "Le clan n'a pas accès à des Maisons, mais tous les bâtiments peuvent abriter les membres du clan, à l'exception des bâtiments mystiques. Les villageois supplémentaires sont placés dans la Réserve de population.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CProdPopUpgraded",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CExtraPop",
                  "value": 4,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Rat.bonus2",
              "name": "Bonus 3",
              "effect": "Le Camp de chamans remplace la Cabane de soin.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "value": 0.005,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Rat.bonus3",
              "name": "Bonus 4",
              "effect": "Lorsque les unités du clan font des victimes ou meurent, les cadavres sont incinérés au Purification, dans un Camp de chamans.",
              "status": "verified",
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              "parameters": []
            },
            {
              "id": "Rat.bonus4",
              "name": "Bonus 5",
              "effect": "Overwork remplace les festins.",
              "status": "verified",
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                  "id": "COverworkDuration",
                  "value": 1,
                  "label": "Month duration of overwork"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Renommée et progression",
          "entries": [
            {
              "id": "ShamanicCare",
              "name": "Soin chamanique",
              "effect": "Lorsqu'elles sont soignées, vos unités consomment -30 % de Nourriture en moins.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": "Food consumption reduction"
                }
              ],
              "threshold": "200 renommée"
            },
            {
              "id": "Proliferation",
              "name": "Prolifération",
              "effect": "La Réserve de population peut contenir +4 villageois supplémentaires. \nLa durée du Purification est prolongée de 6 mois.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": "pop reserve max added"
                },
                {
                  "id": "Duration",
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                  "label": "Pyre month duration"
                }
              ],
              "threshold": "500 renommée"
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "ChainTasks",
              "name": "Surpopulation",
              "effect": "Vous pouvez placer jusqu'à deux exemplaires du même type de bâtiment dans une zone, à l'exception des Tour de défenses.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": "Nb buildings"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "EnforcedEnrollment",
              "name": "Conscription",
              "effect": "Le coût en Couronnes de l’entraînement d'une unité blessée en unité militaire est réduit de -30 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": "Krown cost reduction"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "PainSuppressant",
              "name": "Antidouleur",
              "effect": "Les unités blessées se déplacent et attaquent 20 % plus vite.",
              "status": "verified",
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              ],
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                {
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                  "label": "Move speed"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1.2,
                  "label": "Attack speed"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "BloodTies",
              "name": "Liens du sang",
              "effect": "Eir peut sacrifier une partie de ses points de vie pour soigner toutes les unités présentes dans la zone pendant les 5 prochaines secondes.",
              "status": "verified",
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                  "label": "Health restored"
                },
                {
                  "id": "Duration",
                  "value": 5,
                  "label": "time in second"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Invasion",
              "name": "Feu curatif",
              "effect": "Les Purifications en feu soignent les unités proches hors combat.\nL’efficacité de cet effet est réduite de 50 % en cas de Overwork.",
              "status": "verified",
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                  "label": "Healing"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.5,
                  "label": "Overwork factor"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Unités propres au clan et phases",
          "entries": [
            {
              "id": "FieldHealer",
              "name": "Chaman",
              "effect": "Hors combat, les chamans répartissent leurs soins entre les unités alliées proches. Ils sont par ailleurs capables de prodiguer des soins en dehors de leur territoire, quoique moins efficacement.\n\nChaman : PV 55 ; attaque 8 ; défense 5\n\nRecrutement de base : 30 Couronnes.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
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                  "atk": 8,
                  "def": 5
                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Money",
                  "quantity": 30
                }
              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "RatMaiden",
              "name": "Eir",
              "effect": "Redoutable chamane à la tête du clan des Rats, Eir utilise sa faux afin de récolter des herbes médicinales pour ses alliés et de terrasser ses ennemis.\n\nEir : PV 80 ; attaque 12 ; défense 9 ; coefficient déplacement 1,9\n\nRecrutement de base : 150 Couronnes.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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                  "phase": 0,
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                  "def": 9,
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                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Money",
                  "quantity": 150
                }
              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "RevivedCarcass",
              "name": "Incarnation de Garm",
              "effect": "Ramenée à la vie grâce à une flamme de Muspelheim, cette créature pourchasse inlassablement de nouvelles victimes tant que le bûcher est allumé. \nMais une fois les dernières flammes disparues, les cadavres qui la forment retournent lentement à leur état d'origine, avant de s'éteindre.\n\nIncarnation de Garm : PV 110 ; attaque 12 ; défense 16 ; coefficient déplacement 2",
              "status": "verified",
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                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "HealerCamp",
              "name": "Camp de chamans",
              "effect": "Permet de former des Chamans capables de soigner leurs alliés et d'infliger bien des maux à leurs ennemis.\nAugmente également la capacité de vos Troupes de 2.\nConstruction : 60 Bois.\nAmélioration 1 : Troupes : 2 → 3\nPV +3 ; cible : type d’unité du camp ; avec Vétérans : +3\nPV +1,5 ; cible : autres types d’unités ; avec Vétérans : +3 Coût : 100 Bois, 50 Couronnes, 10 Pierre.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "id": "LocalBonus",
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                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "RelicRat",
              "name": "Flamme de Muspelheim",
              "effect": "Permet d'invoquer l'Incarnation de Garm à un Camp de chamans.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Other",
                  "value": 0.01,
                  "label": "Regen Health"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "TownHallRat",
              "name": "Dodsvagr",
              "effect": "",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": []
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Actions et capacités liées",
          "entries": [
            {
              "id": "CallRevivedCarcass",
              "name": "Bûcher de Muspelheim",
              "effect": "Invoque l'Incarnation de Garm. \nFait brûler les Purifications pendant 2 mois.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
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                {
                  "id": "Duration",
                  "value": 30,
                  "label": "The duration in seconds when an allied unit dies"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 3,
                  "label": "Maximum duration of the pyre.",
                  "unit": "mois"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1.15,
                  "label": "Pop Growth per pyre"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 2.5,
                  "label": "Military xp multiplier"
                },
                {
                  "id": "Duration2",
                  "value": 2,
                  "label": "The duration in seconds when Revived Carcass is summoned.",
                  "unit": "mois"
                },
                {
                  "id": "Bonus",
                  "value": 0.5,
                  "label": "The Lore production when the Purification is active"
                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Nourriture",
                  "quantity": 300
                }
              ],
              "cooldown": [
                {
                  "value": 6,
                  "unit": "mois"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "BloodTiesSacrifice",
              "name": "Liens du sang",
              "effect": "Sacrifie 50 % des points de vie maximum d'Eir pour rendre des points de vie à toutes les unités dans la zone pendant quelques secondes.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.5,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
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                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                }
              ],
              "cost": [],
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                {
                  "value": 4,
                  "unit": "mois"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Overwork",
              "name": "Surmenage",
              "effect": "Le surmenage confère un bonus de 40 % à vos unités de production, au détriment d'une partie de leurs points de vie.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.4,
                  "label": "Production bonus"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.16675,
                  "label": "Damage per tick"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0,
                  "label": "Min life at which overwork is impossible"
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": []
            },
            {
              "id": "BurningRage",
              "name": "Rage ardente",
              "effect": "Tant qu'un Purification brûle, les points de vie de l'Incarnation de Garm se régénèrent et sa puissance d'attaque gagne +1 pour chaque Purification actif.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": "Attack Power per active pyre."
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.6185,
                  "label": "Healing for each active pyre."
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": []
            },
            {
              "id": "Purification",
              "name": "Bûcher de purification",
              "effect": "Lorsque les unités de votre clan tuent des créatures sauvages ou meurent, tous les bûchers des Camp de chamanss s'allument.\nTant qu'ils brûlent, la production de Connaissance augmente de +0,5 et les nouveaux villageois arrivent plus vite.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Duration",
                  "value": 30,
                  "label": "The duration in seconds when an allied unit dies"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 3,
                  "label": "Maximum duration of the pyre.",
                  "unit": "mois"
                },
                {
                  "id": "Value2",
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                  "label": "Pop Growth per pyre"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 2.5,
                  "label": "Military xp multiplier"
                },
                {
                  "id": "Duration2",
                  "value": 2,
                  "label": "The duration in seconds when Revived Carcass is summoned.",
                  "unit": "mois"
                },
                {
                  "id": "Bonus",
                  "value": 0.5,
                  "label": "The Lore production when the Purification is active"
                }
              ],
              "cost": [],
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            },
            {
              "id": "BloodTiesBuff",
              "name": "Liens du sang",
              "effect": "Le sacrifice d'Eir rend des points de vie à vos unités pendant 10 s.",
              "status": "verified",
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                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Duration",
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                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                }
              ],
              "cost": [],
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            },
            {
              "id": "RatSacrifice",
              "name": "Brûler",
              "effect": "Sacrifiez cette unité pour allumer le Purification pendant 60 jours.",
              "status": "uncertain",
              "sourceIds": [
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              ],
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                {
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                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 60,
                  "label": ""
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": [
                {
                  "value": 1,
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                }
              ],
              "note": "La recharge est un paramètre brut du jeu : sa conversion en temps affiché reste à confirmer."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bonus de Conquête",
          "entries": [
            {
              "id": "BDeathDisease",
              "name": "BDeathDisease",
              "effect": "When killed, your units inflict Sickness on their attacker.",
              "status": "verified",
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            },
            {
              "id": "BOverwork",
              "name": "BOverwork",
              "effect": "Wounded units do not suffer production malus when Overworking.",
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              ],
              "parameters": []
            },
            {
              "id": "BMoreHousing",
              "name": "BMoreHousing",
              "effect": "Non-mystic buildings can house 1 more villagers.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": ""
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Voies militaires communes",
          "entries": [
            {
              "id": "Bodyguard",
              "name": "Garde du corps",
              "effect": "Votre chef de guerre peut recruter un garde du corps pour le protéger depuis n'importe quel bâtiment militaire.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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              ],
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              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "MilitaryTrainer",
              "name": "Chef exemplaire",
              "effect": "Les unités militaires se trouvant dans la même zone que votre chef de guerre produisent de l'Expérience militaire. (max 10)",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "Bodyguard",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "ArmedChief",
              "name": "Bras armé du clan",
              "effect": "Votre chef de guerre bénéficie de toutes les armes forgées. Pour chacune de ces armes, il reçoit également un bonus aux points de vie de 5 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0,
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                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0,
                  "label": "def boost per forge"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0.05,
                  "label": "hp boost per forge"
                }
              ],
              "pathId": "ArmedChief",
              "pathLevel": 2,
              "threshold": "500 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "HeadDefender",
              "name": "Première ligne de défense",
              "effect": "Votre chef de guerre améliore la défense de vos unités dans sa zone de 10 %.",
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                  "label": ""
                }
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              "pathId": "HeadDefender",
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              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "Rally",
              "name": "Ralliement",
              "effect": "Lorsque votre chef de guerre se trouve dans la même zone que vos unités militaires, leur vitesse d'attaque et de déplacement est augmentée de 30 % pendant 5 s.",
              "status": "verified",
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                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.3,
                  "label": ""
                },
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                  "unit": "mois"
                }
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              "pathId": "Rally",
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              "threshold": "3000 expérience militaire",
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            {
              "id": "BuildGuardTower",
              "name": "Vision supérieure",
              "effect": "Accès à la Tour de guet : protège sa zone, surveille les zones adjacentes et produit de l’expérience militaire. Maximum : 10 tours de guet. Cette capacité dépend de la voie Gardien.",
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                }
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              "id": "CallToArms",
              "name": "Appel aux armes",
              "effect": "Tous les six mois, une Milice débarque sur vos côtes pour vous aider à défendre votre territoire. La Milice rassemble des unités de défense limitées au territoire allié.\nVotre Milice peut être composée d'un maximum de 4 membres.",
              "status": "verified",
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                  "label": "Number of max militia (level 1)"
                }
              ],
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              "threshold": "500 expérience militaire",
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            {
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              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "Vous obtenez une amélioration de Tour de guet gratuite chaque année.",
              "status": "verified",
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              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "La défense des unités humaines qui se trouvent dans une zone dotée d'une Tour de défense ou d'une Tour de guet est augmentée de +15 %.",
              "status": "verified",
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            {
              "id": "Garrison",
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              "effect": "Chaque Tour de défense ajoute +1 à vos troupes maximum (+2 après amélioration).",
              "status": "verified",
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                  "label": "max warband"
                },
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                  "id": "Value2",
                  "value": 2,
                  "label": "max warband upgraded"
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            {
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              "name": "Tenez bon !",
              "effect": "Votre chef de guerre peut placer une Barricade à pointes qui inflige des dégâts aux ennemis pénétrant dans la zone.",
              "status": "verified",
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                  "label": "The amount of damage the ennemy unit takes when entering on this zone."
                },
                {
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                  "unit": "mois"
                },
                {
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              "threshold": "3000 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
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            {
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              "effect": "Votre prochaine amélioration de camp militaire est gratuite.",
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              "id": "WarEffort",
              "name": "Base militaire",
              "effect": "La capacité maximale des troupes génère de l'Expérience militaire. (max 10)",
              "status": "verified",
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                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
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                  "id": "Value2",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "FreeMilitaryUpgrade",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Légion"
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            {
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              "name": "Rations partagées",
              "effect": "La consommation de Nourriture des unités militaires de base est réduite de 5 % pour chaque type d'unité militaire présente dans la zone.",
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                }
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              "name": "Vétérans",
              "effect": "Augmente le bonus accordé aux autres unités par les bâtiments militaires améliorés de 50 %.",
              "status": "verified",
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                  "value": 1.5,
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                }
              ],
              "pathId": "MoreUnits",
              "pathLevel": 3,
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            {
              "id": "BloodBath",
              "name": "Appel de Valhalla",
              "effect": "Lorsqu'elles se trouvent sur un Battleground, vos unités bénéficient d'un bonus de puissance et de vitesse d'attaque de 25 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
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                  "id": "Value3",
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                },
                {
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                  "label": "Time before reset counter",
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              "pathId": "BloodBath",
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          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances communes applicables",
          "entries": [
            {
              "id": "Lumber",
              "name": "Haches aiguisées",
              "effect": "Augmente de 20 % la production de bois de vos bûcherons.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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            },
            {
              "id": "Colonize",
              "name": "Expansion",
              "effect": "Réduit de 30 % la quantité de Nourriture nécessaire pour coloniser une zone.",
              "status": "verified",
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              "name": "Don de Baldr",
              "effect": "Octroie 3 Bonheur.",
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              "effect": "Nécessaire pour obtenir une victoire de sagesse.",
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        {
          "title": "Unités communes applicables",
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              "id": "common-unit.Woodcutter",
              "name": "Bûcheron",
              "effect": "Spécialisés dans la récole du Bois, les bûcherons sont indispensables à l'amélioration de votre campement.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Farmer",
              "name": "Fermier",
              "effect": "Spécialisés dans l'agriculture, les fermiers produisent de la Nourriture en grande quantité en été.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Hunter",
              "name": "Chasseur",
              "effect": "Les chasseurs les plus habiles sauront traquer et tuer des cerfs pour approvisionner votre clan en Viande.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Fisherman",
              "name": "Pêcheur",
              "effect": "Les pêcheurs fournissent du Poisson frais à votre clan. Leur production ne diminue pas en hiver.",
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            {
              "id": "common-unit.Merchant",
              "name": "Marchand",
              "effect": "Entretenir les bâtiments et recruter des troupes coûtent des Couronnes. Les marchands génèrent des revenus réguliers pour votre clan.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Sailor",
              "name": "Marin",
              "effect": "Les marins pillent les côtes à proximité pour rapporter des Couronnes, ainsi que de la Renommée ou du Connaissance, à votre clan.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "effect": "Un brasseur de talent s'assure que votre clan ne manque jamais de bière, ce qui augmente son Bonheur.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "effect": "Les éclaireurs explorent de nouvelles zones, ce qui vous permet d'étendre votre territoire. Ils peuvent également explorer des ruines et des épaves de navire.\nIls sont capables d'espionner la Maison commune d'un clan ennemi afin de connaître ses niveaux de ressources.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
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              "name": "Villageois",
              "effect": "Les villageois récoltent de la Nourriture dans la nature. Faites des réserves de façon à éviter la famine pendant l'hiver.",
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            },
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              "effect": "Maîtres du Connaissance ancestral, ils peuvent étudier les pierres runiques et ainsi, débloquer des connaissances.",
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              "effect": "Les guerriers sont des unités spécialisées dans le combat rapproché.",
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            },
            {
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              "name": "Porte-bouclier",
              "effect": "Excellentes unités défensives, les porte-boucliers subissent moins de dégâts des projectiles.\nCoefficient de dégâts reçus des projectiles : 0,7.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.AxeWielder",
              "name": "Lanceur de hache",
              "effect": "Cette unité à distance est plus puissante que le guerrier de base, mais moins résistante.",
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                  "quantity": 30
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
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              "effect": "Ces civils en armure protègent leur territoire, mais ne s'aventurent jamais en dehors.\nAccès lié à la voie militaire Gardien.",
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            },
            {
              "id": "common-unit.Bodyguard",
              "name": "Garde du corps",
              "effect": "Un garde du corps accompagne votre chef de guerre.\nNécessite la voie Commandement.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Garde du corps",
                  "pv": 55,
                  "atk": 6,
                  "def": 8,
                  "moveSpeed": 1.8
                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Reliques communes accessibles",
          "entries": [
            {
              "id": "RelicHammer",
              "name": "Mjöllnir",
              "effect": "Temps de forge réduit de 50 %. Les unités dont l’arme a été améliorée ont 30 % de chances de déclencher la foudre en touchant une cible. Dégâts de base : 2 ; rayon : 6 ; recharge interne : 0.8 seconde. Les interactions de cibles relèvent du programme du jeu.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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                  "resource": "Bois",
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPot",
              "name": "Pot de Gefjon",
              "effect": "Les besoins en Bonheur de la population sont réduits de 30 %.\nObtenez-en davantage pour augmenter la production de vos unités.\nProduction : +2 % par point de bonheur, jusqu’à +20 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPillar",
              "name": "Jörmunr",
              "effect": "Octroie un bonus de Connaissance dépendant du nombre de zones qui composent votre territoire. Permet également de coloniser des zones avec du Connaissance.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicShield",
              "name": "Svalinn",
              "effect": "Les unités bénéficient d'un bonus de défense de +50 % dans cette zone. Cette relique peut être déplacée ailleurs dans votre territoire. Elle protège la zone où elle se trouve des effets négatifs qui peuvent la cibler.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
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                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicCup",
              "name": "Bragafull",
              "effect": "Octroie un bonus de Couronnes dépendant de votre Influence commerciale. Votre Phare dispose d'une quatrième grande route commerciale (-60 Couronnes, +20 Influence commerciale, +9 Bonheur).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            }
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
        }
      ],
      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier.",
        "1 entrée(s) comportent un calcul ou un détail non établi avec certitude ; elles restent signalées « À confirmer »."
      ],
      "gameId": "Rat",
      "localBuild": "25096976"
    },
    {
      "id": "eagle",
      "name": "Aigle",
      "norse": "Hræsvelg",
      "icon": "🦅",
      "role": "Exploration · butin",
      "leader": "Grif",
      "summary": "Exploite les zones nettoyées et les caches enfouies.",
      "sections": [
        {
          "title": "Bonus de départ",
          "entries": [
            {
              "id": "Eagle.bonus0",
              "name": "Bonus 1",
              "effect": "La Volière remplace le Camp d'éclaireurs et forme des Fauconniers qui explorent le monde et révèlent des Cache secrètes sur la carte au fil du temps.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "CFalconryRevealSpeed",
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                  "label": "speed Factor to find tresor"
                },
                {
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                  "value": 1.25,
                  "label": ""
                },
                {
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                  "value": 130,
                  "label": "Stock required to reveal a new treasure"
                },
                {
                  "id": "CFalconrerExplorationSpeed",
                  "value": 0.04,
                  "label": "Falconer exploration speed"
                },
                {
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                  "value": 80,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CMoneyLoreTreasure",
                  "value": 60,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CIronStoneTreasure",
                  "value": 3,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CMaxTresor",
                  "value": 5,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CCatSize",
                  "value": 2,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CProbCat",
                  "value": 0.3,
                  "label": "Probability to choose a category that already have a treasure"
                },
                {
                  "id": "CMaxDistCat",
                  "value": 12,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CFactorResTreasure",
                  "value": 0.5,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CMaxFoodWoodTreasure",
                  "value": 200,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CMaxMoneyLoreTreasure",
                  "value": 120,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CMaxIronStoneTreasure",
                  "value": 6,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Eagle.bonus1",
              "name": "Bonus 2",
              "effect": "Vous commencez avec 1 Faucon. Ces oiseaux de proie transforment une zone non occupée en Boneyard, qui permet de récupérer des ressources et de soigner vos unités.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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              "parameters": [
                {
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                  "value": 3,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CMaxHealClear",
                  "value": 0.5,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CMinHealClear",
                  "value": 0.005,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CBoneyardDuration",
                  "value": 2,
                  "label": "in months"
                },
                {
                  "id": "CFoodWoodLoreProd",
                  "value": 15,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CIronStoneProd",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Eagle.bonus2",
              "name": "Bonus 3",
              "effect": "Les Volières ne nécessitent pas d'emplacement de construction et augmentent le nombre maximum de Faucons que vous pouvez envoyer dans un Boneyard.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": []
            },
            {
              "id": "Eagle.bonus3",
              "name": "Bonus 4",
              "effect": "Coloniser de nouvelles zones ne vous rapporte aucune Renommée.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": []
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Renommée et progression",
          "entries": [
            {
              "id": "NomadicTribe",
              "name": "Tribu nomade",
              "effect": "Les unités en dehors de leur territoire consomment -30 % de nourriture et de bois de chauffage en moins. Les zones peuvent être améliorées avec de la nourriture. Dans les zones améliorées, les maisons confèrent un bonus de +1 à la population, et les bâtiments militaires un bonus de +1 aux troupes.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.7,
                  "label": "Wood & Food consumption ratio"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1,
                  "label": "nb of Warband and pop gained in upgraded zone "
                }
              ],
              "threshold": "200 renommée"
            },
            {
              "id": "PredatorInstinct",
              "name": "Fouille",
              "effect": "Les Ruines, les Épave de navires et les zones spéciales peuvent être à nouveau explorées pour obtenir des ressources supplémentaires (hors Renommée). Vous pouvez obtenir un bonus de colonisation supplémentaire d'une zone qui vous en a déjà attribué un.",
              "status": "verified",
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              "threshold": "500 renommée"
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          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "Scavenger",
              "name": "Récupération",
              "effect": "Vous obtenez 60 % de ressources en plus lorsque vous scellez des Tanière de loupss, des Terrier de renards, des Tombes draugars, ou lorsque vous colonisez une zone spéciale.",
              "status": "verified",
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                  "value": 1.6,
                  "label": "Resource gain ratio"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Rapine",
              "name": "Rapine",
              "effect": "L'effet du charnier s'applique aux zones ennemies décolonisées. Tous vos Faucons récoltent des ressources des bâtiments de production ennemis dans la zone.",
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            {
              "id": "Sentinel",
              "name": "Sentinelle",
              "effect": "Les Fauconniers obtiennent la compétence WatchKeeping.\nLes Fauconniers envoient leurs Faucons collecter les ressources naturelles de la zone.\n\nGrif appelle un Faucon au combat.",
              "status": "verified",
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            {
              "id": "TrainingField",
              "name": "Terrain d'entraînement",
              "effect": "Vous obtenez +1 Bonheur si vous avez Chef de guerre et +1 Bonheur pour chaque zone neutre ou alliée adjacente à votre territoire et qui ne contient pas d'unités hostiles.",
              "status": "verified",
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                },
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                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "BloodEagle",
              "name": "Aigle de sang",
              "effect": "Les faucons protègent les unités alliées dans les charniers en utilisant la compétence Blind.\nUne unité aveugle rate toutes ses attaques pendant 2 s.",
              "status": "verified",
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        {
          "title": "Unités propres au clan et phases",
          "entries": [
            {
              "id": "Falconer",
              "name": "Fauconnier",
              "effect": "Les Fauconniers ne peuvent pas être blessés en explorant des terres inconnues et révèlent des Cache secrètes au fil du temps.\nIls peuvent ouvrir des Ruines et des Épave de navires, et sceller des Tanière de loupss ou des Tombes draugars, même en dehors de leur territoire.\n\nFauconnier : PV 50",
              "status": "verified",
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                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "EagleHero",
              "name": "Grif",
              "effect": "Ayant perdu ses parents lors de la disparition de son clan, Grif était encore très jeune lors de son adoption par des disciples de Hræsvelg. Impressionnés par son adaptabilité, les membres du clan de l'Aigle ont fini par en faire leur chef.\n\nGrif : PV 75 ; attaque 18 ; défense 10 ; coefficient vitesse attaque 1,25 ; coefficient déplacement 1,9\n\nRecrutement de base : 150 Couronnes, 5 Fer.",
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                {
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                }
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 5
                }
              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "Hawk",
              "name": "Faucon",
              "effect": "Les faucons récoltent des ressources dans les charniers et viennent en aide à vos sentinelles.\n\nFaucon : PV 3 ; coefficient déplacement 15",
              "status": "verified",
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              "cost": [],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "Falconry",
              "name": "Volière",
              "effect": "Affectez des Fauconniers à l'exploration de terres inconnues ainsi qu'à la découverte de Cache secrètes au fil du temps.\nLes Volières augmentent le nombre maximum de Faucons envoyés dans des Charniers.\nConstruction : 50 Bois.\nAmélioration 1 : Débloque un Faucon supplémentaire.\nAugmente la vitesse de reconnaissance et d'exploration de tous vos Fauconniers de -80 % et leur permet de se rendre en territoire ennemi.\n\nCes unités améliorent plus rapidement vos relations avec les clans et les factions neutres. Coût : 50 Bois, 50 Couronnes, 5 Pierre.",
              "status": "verified",
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                },
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                },
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                  "label": ""
                }
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            },
            {
              "id": "Treasure",
              "name": "Cache secrète",
              "effect": "Affectez des Fauconniers pour récupérer son contenu.",
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              "id": "CursedTreasure",
              "name": "Cache interdite",
              "effect": "Une fois la cache ouverte, les monstres à l'intérieur sont libérés et toutes vos unités dans la zone reçoivent un bonus de +10 % à la puissance d'attaque jusqu'à leur mort (max 30 %).",
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                {
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                },
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                },
                {
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                  "label": "Atk Bonus for Each Cursed Treasure opened"
                },
                {
                  "id": "Other4",
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                  "label": "Max Atk bonus that relic can give"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "ResourceBag",
              "name": "Sac à butin",
              "effect": "Les Faucons ont récupéré ces ressources dans un Charnier.\nPrenez-les pour votre clan ou laissez un allié coloniser la zone si vous vous sentez d'humeur généreuse.",
              "status": "verified",
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            {
              "id": "Perch",
              "name": "Perchoir",
              "effect": "Un perchoir où votre premier Faucon peut se reposer.",
              "status": "verified",
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            },
            {
              "id": "RelicEagle",
              "name": "Plume de Vidofnir",
              "effect": "Les Cache secrètes ont une chance de se transformer en Cache interdites.\nChaque Cache secrète ou Cache interdite ouvert confère un bonus permanent de +2 % à la puissance d'attaque de toutes vos unités militaires (10 % au maximum).\n\nL'ouverture d'un Cache interdite confère également un bonus à la puissance d'attaque de toutes vos unités dans la zone.",
              "status": "verified",
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                },
                {
                  "id": "Other3",
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                },
                {
                  "id": "Other4",
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                  "label": "Max Atk bonus that relic can give"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "TownHallEagle",
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              "effect": "",
              "status": "verified",
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        },
        {
          "title": "Actions et capacités liées",
          "entries": [
            {
              "id": "WatchKeeping",
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              "effect": "Les Fauconniers envoient leurs Faucons collecter les ressources naturelles de la zone.",
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            },
            {
              "id": "Boneyard",
              "name": "Charnier",
              "effect": "Une zone nettoyée devient une zone de chasse pendant 2 mois. Vos unités y sont soignées ; les faucons récupèrent des ressources naturelles après les éliminations d’animaux sauvages.",
              "status": "verified",
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            {
              "id": "WatchKeepingGrif",
              "name": "Surveillance",
              "effect": "Au combat, Grif envoie son Faucon surveiller la zone.",
              "status": "verified",
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                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1,
                  "label": "Prod bonus"
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              ],
              "cost": [],
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            },
            {
              "id": "EagleSacrifice",
              "name": "Nourrir",
              "effect": "Jetez ce mouton en pâture à un maximum de 3 Faucons pour créer un Boneyard dans la zone.",
              "status": "uncertain",
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              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 3,
                  "label": "Max Hawks to Send"
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": [
                {
                  "value": 1,
                  "unit": "unité interne non établie"
                }
              ],
              "note": "La recharge est un paramètre brut du jeu : sa conversion en temps affiché reste à confirmer."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bonus de Conquête",
          "entries": [
            {
              "id": "BOffensiveCivilian",
              "name": "BOffensiveCivilian",
              "effect": "Your civilians can go into neutral territory.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": []
            },
            {
              "id": "BFarColonize",
              "name": "BFarColonize",
              "effect": "The clan can colonize zones non-adjacent to its territory.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": []
            },
            {
              "id": "BGlacialWinds",
              "name": "BGlacialWinds",
              "effect": "Grif can summon GlacialWinds on a zone. Freezing all enemy units in the zone for 30 seconds.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": []
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Voies militaires communes",
          "entries": [
            {
              "id": "Bodyguard",
              "name": "Garde du corps",
              "effect": "Votre chef de guerre peut recruter un garde du corps pour le protéger depuis n'importe quel bâtiment militaire.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 6,
                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                }
              ],
              "pathId": "Bodyguard",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "MilitaryTrainer",
              "name": "Chef exemplaire",
              "effect": "Les unités militaires se trouvant dans la même zone que votre chef de guerre produisent de l'Expérience militaire. (max 10)",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "Bodyguard",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "ArmedChief",
              "name": "Bras armé du clan",
              "effect": "Votre chef de guerre bénéficie de toutes les armes forgées. Pour chacune de ces armes, il reçoit également un bonus aux points de vie de 5 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0,
                  "label": "atk boost per forge"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0,
                  "label": "def boost per forge"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0.05,
                  "label": "hp boost per forge"
                }
              ],
              "pathId": "ArmedChief",
              "pathLevel": 2,
              "threshold": "500 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "HeadDefender",
              "name": "Première ligne de défense",
              "effect": "Votre chef de guerre améliore la défense de vos unités dans sa zone de 10 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.1,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "HeadDefender",
              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "Rally",
              "name": "Ralliement",
              "effect": "Lorsque votre chef de guerre se trouve dans la même zone que vos unités militaires, leur vitesse d'attaque et de déplacement est augmentée de 30 % pendant 5 s.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Duration",
                  "value": 5,
                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.3,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 3,
                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                }
              ],
              "pathId": "Rally",
              "pathLevel": 4,
              "threshold": "3000 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "BuildGuardTower",
              "name": "Vision supérieure",
              "effect": "Accès à la Tour de guet : protège sa zone, surveille les zones adjacentes et produit de l’expérience militaire. Maximum : 10 tours de guet. Cette capacité dépend de la voie Gardien.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "Garrison",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "CallToArms",
              "name": "Appel aux armes",
              "effect": "Tous les six mois, une Milice débarque sur vos côtes pour vous aider à défendre votre territoire. La Milice rassemble des unités de défense limitées au territoire allié.\nVotre Milice peut être composée d'un maximum de 4 membres.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
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                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 6,
                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 4,
                  "label": "Number of max militia (level 1)"
                }
              ],
              "pathId": "CallToArms",
              "pathLevel": 2,
              "threshold": "500 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "SuppressingFireTower",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "Vous obtenez une amélioration de Tour de guet gratuite chaque année.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [],
              "pathId": "SuppressingFire",
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              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "SuppressingFireMilitary",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "La défense des unités humaines qui se trouvent dans une zone dotée d'une Tour de défense ou d'une Tour de guet est augmentée de +15 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.15,
                  "label": "defense increase"
                }
              ],
              "pathId": "SuppressingFire",
              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "Garrison",
              "name": "Garnison",
              "effect": "Chaque Tour de défense ajoute +1 à vos troupes maximum (+2 après amélioration).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": "max warband"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 2,
                  "label": "max warband upgraded"
                }
              ],
              "pathId": "SuppressingFire",
              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "HoldTheLine",
              "name": "Tenez bon !",
              "effect": "Votre chef de guerre peut placer une Barricade à pointes qui inflige des dégâts aux ennemis pénétrant dans la zone.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 12.5,
                  "label": "The amount of damage the ennemy unit takes when entering on this zone."
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 3,
                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                },
                {
                  "id": "CastTime",
                  "value": 1,
                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                }
              ],
              "pathId": "HoldTheLine",
              "pathLevel": 4,
              "threshold": "3000 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "FreeMilitaryUpgrade",
              "name": "Fondements de la guerre",
              "effect": "Votre prochaine amélioration de camp militaire est gratuite.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [],
              "pathId": "FreeMilitaryUpgrade",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Légion"
            },
            {
              "id": "WarEffort",
              "name": "Base militaire",
              "effect": "La capacité maximale des troupes génère de l'Expérience militaire. (max 10)",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "FreeMilitaryUpgrade",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Légion"
            },
            {
              "id": "AsceticUnits",
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              "effect": "La consommation de Nourriture des unités militaires de base est réduite de 5 % pour chaque type d'unité militaire présente dans la zone.",
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              "effect": "Lorsqu'elles se trouvent sur un Battleground, vos unités bénéficient d'un bonus de puissance et de vitesse d'attaque de 25 %.",
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          "title": "Connaissances communes applicables",
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              "effect": "Augmente de 15 % la puissance d'attaque de vos unités militaires.",
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              "effect": "Vos Silos produisent 10 % de Nourriture supplémentaire. Le coût de leur amélioration est également réduit de 50 %.",
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              "name": "Manteaux de fourrure",
              "effect": "Vos unités militaires ne sont plus affaiblies pendant l'hiver.",
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              "name": "Construction navale",
              "effect": "Augmente la production de vos Marins de 25 %.",
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              "effect": "Accélère de 20 % la croissance de la population. Ce pourcentage augmente de 4 % pendant 4 mois lorsqu'une unité de votre clan est tuée par un clan ennemi ou est sacrifiée (max 60 %).",
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              "effect": "Augmente de 60 % la vitesse de soin de vos guérisseurs.",
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              "effect": "Maîtres du Connaissance ancestral, ils peuvent étudier les pierres runiques et ainsi, débloquer des connaissances.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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              "stats": [
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                  "phase": 0,
                  "name": "Érudit",
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                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Warrior",
              "name": "Guerrier",
              "effect": "Les guerriers sont des unités spécialisées dans le combat rapproché.",
              "status": "verified",
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                }
              ],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.ShieldBearer",
              "name": "Porte-bouclier",
              "effect": "Excellentes unités défensives, les porte-boucliers subissent moins de dégâts des projectiles.\nCoefficient de dégâts reçus des projectiles : 0,7.",
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              ],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.AxeWielder",
              "name": "Lanceur de hache",
              "effect": "Cette unité à distance est plus puissante que le guerrier de base, mais moins résistante.",
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                }
              ],
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                {
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              ],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Militia",
              "name": "Milice",
              "effect": "Ces civils en armure protègent leur territoire, mais ne s'aventurent jamais en dehors.\nAccès lié à la voie militaire Gardien.",
              "status": "verified",
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Bodyguard",
              "name": "Garde du corps",
              "effect": "Un garde du corps accompagne votre chef de guerre.\nNécessite la voie Commandement.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Reliques communes accessibles",
          "entries": [
            {
              "id": "RelicHammer",
              "name": "Mjöllnir",
              "effect": "Temps de forge réduit de 50 %. Les unités dont l’arme a été améliorée ont 30 % de chances de déclencher la foudre en touchant une cible. Dégâts de base : 2 ; rayon : 6 ; recharge interne : 0.8 seconde. Les interactions de cibles relèvent du programme du jeu.",
              "status": "verified",
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                },
                {
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                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
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                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPot",
              "name": "Pot de Gefjon",
              "effect": "Les besoins en Bonheur de la population sont réduits de 30 %.\nObtenez-en davantage pour augmenter la production de vos unités.\nProduction : +2 % par point de bonheur, jusqu’à +20 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPillar",
              "name": "Jörmunr",
              "effect": "Octroie un bonus de Connaissance dépendant du nombre de zones qui composent votre territoire. Permet également de coloniser des zones avec du Connaissance.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicShield",
              "name": "Svalinn",
              "effect": "Les unités bénéficient d'un bonus de défense de +50 % dans cette zone. Cette relique peut être déplacée ailleurs dans votre territoire. Elle protège la zone où elle se trouve des effets négatifs qui peuvent la cibler.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicCup",
              "name": "Bragafull",
              "effect": "Octroie un bonus de Couronnes dépendant de votre Influence commerciale. Votre Phare dispose d'une quatrième grande route commerciale (-60 Couronnes, +20 Influence commerciale, +9 Bonheur).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
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                {
                  "resource": "Fer",
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                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            }
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
        }
      ],
      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier.",
        "1 entrée(s) comportent un calcul ou un détail non établi avec certitude ; elles restent signalées « À confirmer »."
      ],
      "gameId": "Eagle",
      "localBuild": "25096976"
    },
    {
      "id": "lion",
      "name": "Lion",
      "norse": "Neustrie",
      "icon": "🦁",
      "role": "Foi · chevalerie",
      "leader": "Hildegard",
      "summary": "Royaume fondé sur la foi et l’habitabilité.",
      "sections": [
        {
          "title": "Bonus de départ",
          "entries": [
            {
              "id": "Lion.bonus0",
              "name": "Bonus 1",
              "effect": "Les zones abritant des camps militaires obtiennent un bonus de +1 Confort, puis de +2 une fois le camp amélioré.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "parameters": [
                {
                  "id": "CMilitaryComfortBonus",
                  "value": 1,
                  "label": "Comfort bonus with military camp"
                },
                {
                  "id": "CMilitaryComfortUpgradeBonus",
                  "value": 2,
                  "label": "Fake variable for text"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Lion.bonus1",
              "name": "Bonus 2",
              "effect": "Tuer un adversaire génère de la Foi si Hildegarde prend part au combat.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "parameters": [
                {
                  "id": "CFaithWhenKilling",
                  "value": 0.33,
                  "label": "Factor between military exp and faith"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Lion.bonus2",
              "name": "Bonus 3",
              "effect": "Les unités militaires peuvent être recrutées avec de la Foi à la place de Couronnes. Le coût en Foi est réduit pour chaque connaissance débloquée.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "CFaithRecruitFactorPerTech",
                  "value": 0.15,
                  "label": "factor => 2 krowns = 1 faith"
                },
                {
                  "id": "CFaithRecruitFactorMax",
                  "value": 2,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CFaithRecruitFactorMin",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                }
              ]
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        {
          "title": "Renommée et progression",
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              "name": "Processions religieuses",
              "effect": "Le coût des festins est réduit de 3 % pour chaque Connaissance et Vœu obtenus. Chaque camp militaire bâti dans une zone bénéficiant de Prospérité confère un bonus de 5 % à l'attaque des unités associées.",
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              "name": "Avènement des douze pairs",
              "effect": "Vous pouvez transformer des Moines en Paladins en dépensant de la Foi. Les paladins peuvent recevoir une relique qu'ils porteront sur eux, y compris en territoire ennemi. Les reliques ne nécessitent pas d'emplacement de construction.",
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              "effect": "Tous les bâtiments militaires d'une zone disposant d'un Atelier d'outillage octroient un bonus de +5 % à la défense des unités associées.",
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              "id": "Paladin",
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              "effect": "Chevaliers légendaires et défenseurs de la foi, les paladins peuvent transporter des reliques sacrées sur les champs de bataille.\n\nPaladin : PV 60 ; attaque 10 ; défense 8",
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              "effect": "Héroïne d'une grande piété, Hildegarde est sortie de l'ombre après avoir reçu une vision du Ragnarök. Déterminée à repousser cette menace impie, elle entend également unifier la Neustrie et mettre un terme aux querelles incessantes de ses frères.\n\nHildegarde : PV 80 ; attaque 12 ; défense 13 ; coefficient déplacement 1,9\n\nRecrutement de base : 150 Couronnes, 5 Fer.",
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          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
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              "effect": "Hildegarde regains health when she generates Foi.",
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              "effect": "Monastères count as military camps and Paladins can receive a military upgrade.",
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              "effect": "The clan is no longer limited to a single Relic.",
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              "effect": "Votre chef de guerre peut recruter un garde du corps pour le protéger depuis n'importe quel bâtiment militaire.",
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              "effect": "Les unités militaires se trouvant dans la même zone que votre chef de guerre produisent de l'Expérience militaire. (max 10)",
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                }
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              "id": "ArmedChief",
              "name": "Bras armé du clan",
              "effect": "Votre chef de guerre bénéficie de toutes les armes forgées. Pour chacune de ces armes, il reçoit également un bonus aux points de vie de 5 %.",
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              "name": "Première ligne de défense",
              "effect": "Votre chef de guerre améliore la défense de vos unités dans sa zone de 10 %.",
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                }
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              "name": "Ralliement",
              "effect": "Lorsque votre chef de guerre se trouve dans la même zone que vos unités militaires, leur vitesse d'attaque et de déplacement est augmentée de 30 % pendant 5 s.",
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                },
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              "id": "BuildGuardTower",
              "name": "Vision supérieure",
              "effect": "Accès à la Tour de guet : protège sa zone, surveille les zones adjacentes et produit de l’expérience militaire. Maximum : 10 tours de guet. Cette capacité dépend de la voie Gardien.",
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              "id": "CallToArms",
              "name": "Appel aux armes",
              "effect": "Tous les six mois, une Milice débarque sur vos côtes pour vous aider à défendre votre territoire. La Milice rassemble des unités de défense limitées au territoire allié.\nVotre Milice peut être composée d'un maximum de 4 membres.",
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                  "label": "Number of max militia (level 1)"
                }
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              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "Vous obtenez une amélioration de Tour de guet gratuite chaque année.",
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              "id": "SuppressingFireMilitary",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "La défense des unités humaines qui se trouvent dans une zone dotée d'une Tour de défense ou d'une Tour de guet est augmentée de +15 %.",
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              "id": "Garrison",
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              "effect": "Chaque Tour de défense ajoute +1 à vos troupes maximum (+2 après amélioration).",
              "status": "verified",
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                  "label": "max warband"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 2,
                  "label": "max warband upgraded"
                }
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            },
            {
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              "name": "Tenez bon !",
              "effect": "Votre chef de guerre peut placer une Barricade à pointes qui inflige des dégâts aux ennemis pénétrant dans la zone.",
              "status": "verified",
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                  "value": 12.5,
                  "label": "The amount of damage the ennemy unit takes when entering on this zone."
                },
                {
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                  "unit": "mois"
                },
                {
                  "id": "CastTime",
                  "value": 1,
                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                }
              ],
              "pathId": "HoldTheLine",
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              "threshold": "3000 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "FreeMilitaryUpgrade",
              "name": "Fondements de la guerre",
              "effect": "Votre prochaine amélioration de camp militaire est gratuite.",
              "status": "verified",
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            {
              "id": "WarEffort",
              "name": "Base militaire",
              "effect": "La capacité maximale des troupes génère de l'Expérience militaire. (max 10)",
              "status": "verified",
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                  "label": ""
                },
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                  "id": "Value2",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
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              "pathId": "FreeMilitaryUpgrade",
              "pathLevel": 1,
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              "pathName": "Légion"
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            {
              "id": "AsceticUnits",
              "name": "Rations partagées",
              "effect": "La consommation de Nourriture des unités militaires de base est réduite de 5 % pour chaque type d'unité militaire présente dans la zone.",
              "status": "verified",
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        {
          "title": "Connaissances communes applicables",
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              "effect": "Augmente de 20 % la production de bois de vos bûcherons.",
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              "effect": "Augmente de 15 % la puissance d'attaque de vos unités militaires.",
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              "effect": "Les Mineurs extraient le minerai 30 % plus vite.",
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              "effect": "Réduit de 30 % la quantité de Nourriture nécessaire pour coloniser une zone.",
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              "name": "Manteaux de fourrure",
              "effect": "Vos unités militaires ne sont plus affaiblies pendant l'hiver.",
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              "effect": "Votre prochaine amélioration de Mouillage est gratuite. La production des Loup de mers est augmentée de 20%.",
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              "id": "EconomicWarfaire",
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              "effect": "Votre prochaine amélioration de Marché est gratuite.",
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              "effect": "Accélère de 20 % la croissance de la population. Ce pourcentage augmente de 4 % pendant 4 mois lorsqu'une unité de votre clan est tuée par un clan ennemi ou est sacrifiée (max 60 %).",
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              "effect": "Pendant l'hiver, réduit la consommation de bois de 50 % et la pénalité de nourriture de 20 %.",
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              "name": "Un peuple heureux",
              "effect": "Le bonheur requis baisse de 20 %, en fonction de votre population.",
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              "effect": "Vous recevez immédiatement 10 Pierre, 10 Fer et 100 Couronnes.",
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              "name": "Chasseur de cerfs",
              "effect": "Ces chasseurs traquent des cerfs tout au long de l'année pour fournir de la Viande, mais leurs prises baissent légèrement en hiver.",
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              "effect": "Les pêcheurs à la ligne attrapent du Poisson tout au long de l'année. Leur production est limitée, mais régulière.",
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              "effect": "Les prospecteurs peuvent reconnaître des zones inexplorées, des ruines ou des épaves, et espionner les Maison commune des clans ennemis afin de vous faire part de leurs niveaux de ressources.",
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              "effect": "Entretenir des bâtiments ou recruter des troupes nécessite des Couronnes. Les marchands génèrent des revenus réguliers pour votre clan.",
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              "id": "common-unit.Sailor02",
              "name": "Loup de mer",
              "effect": "Les loups de mer partent pour des contrées lointaines d'où ils rapportent moult richesses.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
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              "effect": "Les sentinelles ne sont guère que des Sujet armés de fourches. Ces unités font de leur mieux pour protéger leur territoire, mais leur entraînement et leur équipement laissent à désirer.\nAccès lié à la voie militaire Gardien.",
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                  "quantity": 15
                }
              ],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Lord",
              "name": "Seigneur",
              "effect": "Les Seigneurs sont des chevaliers de noble extraction ayant reçu le commandement d'un fief. Ils défendent vaillamment la zone entourant leur fort.\nUnité liée au fort du royaume.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Seigneur",
                  "pv": 80,
                  "atk": 7,
                  "def": 9
                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Bowman",
              "name": "Archer",
              "effect": "Les archers peuvent attaquer leurs ennemis à distance en les criblant de flèches, mais s'avèrent particulièrement vulnérables au corps à corps.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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              "stats": [
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                  "phase": 0,
                  "name": "Archer",
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                  "atk": 9,
                  "def": 5,
                  "range": 18,
                  "atkSpeed": 1.3
                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 30
                }
              ],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Warrior02",
              "name": "Champion",
              "effect": "Les champions attaquent lentement, mais peuvent frapper deux unités d'un seul coup.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Champion",
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                  "atkSpeed": 0.6
                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 30
                }
              ],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.ShieldBearer02",
              "name": "Fantassin",
              "effect": "Les fantassins n'infligent que des dégâts modérés, mais leur défense supérieure les rend plus résistants que la moyenne.\nCoefficient de dégâts reçus des projectiles : 0,7.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Fantassin",
                  "pv": 60,
                  "atk": 7,
                  "def": 6.5
                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 30
                }
              ],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Sentry",
              "name": "Milicien",
              "effect": "Ces civils en armure protègent leur territoire, mais ne s'aventurent jamais en dehors.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Milicien",
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                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Bodyguard02",
              "name": "Garde du corps",
              "effect": "Un garde du corps accompagne votre chef de guerre.\nNécessite la voie Commandement.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Garde du corps",
                  "pv": 55,
                  "atk": 6,
                  "def": 8,
                  "moveSpeed": 1.8
                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Reliques communes accessibles",
          "entries": [
            {
              "id": "RelicPhilosopher",
              "name": "Autel de Volvinius",
              "effect": "Toutes les ressources produites dans la zone sont remplacées par des Couronnes et toutes les unités qui y succombent en produisent également.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicFaith",
              "name": "Codex Aureus",
              "effect": "L'augmentation de la population et de la productivité nécessite désormais de la Foi et non plus du Bonheur. La production de Foi dans la zone est augmentée de +25 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicChalice",
              "name": "Feu sacré",
              "effect": "Les festins ont un coût réduit de 50 % et ne consomment plus de Nourriture, mais du Bois.\nLors d'un festin, toutes vos unités sur votre territoire infligent des attaques incendiaires.\nLorsqu'elles se trouvent hors de votre territoire, toutes vos unités dans la zone de la relique infligent des attaques incendiaires.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            }
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
        }
      ],
      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier."
      ],
      "gameId": "Lion",
      "localBuild": "25096976"
    },
    {
      "id": "stoat",
      "name": "Hermine",
      "norse": "Kernev",
      "icon": "🦦",
      "role": "Duchés · prélèvements",
      "leader": "Nominoë",
      "summary": "Spécialise ses duchés pour financer l’économie et le soutien.",
      "sections": [
        {
          "title": "Bonus de départ",
          "entries": [
            {
              "id": "Stoat.bonus0",
              "name": "Bonus 1",
              "effect": "La construction d’un Fort dans une zone permet de créer un duché.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "CStoatBaseDuchyAmount",
                  "value": 1,
                  "label": "Base amount of duchies that can be built"
                },
                {
                  "id": "CStoatDuchyFameFormulaVar1",
                  "value": 1,
                  "label": "Variable X --> Formula: (Nb_Duchies + X) * Y"
                },
                {
                  "id": "CStoatDuchyFameFormulaVar2",
                  "value": 60,
                  "label": "Variable Y --> Formula: (Nb_Duchies + X) * Y"
                },
                {
                  "id": "CStoatConsumptionFactor",
                  "value": 0.25,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CStoatDuchyWorkerCostVarA",
                  "value": 0.5,
                  "label": "Duchy worker cost = (Sqrt(Nb_Workers)/VarB)^(1/VarA)"
                },
                {
                  "id": "CStoatDuchyWorkerCostVarB",
                  "value": 4,
                  "label": "Duchy worker cost = (Sqrt(Nb_Workers)/VarB)^(1/VarA)\n"
                },
                {
                  "id": "CStoatDuchyBonusFillUpSpeedVarA",
                  "value": 4,
                  "label": "Bonus fill up speed = Log10(Nb_Workers/VarA)*(VarB/Sqrt(Nb_Workers))"
                },
                {
                  "id": "CStoatDuchyBonusFillUpSpeedVarB",
                  "value": 23.6,
                  "label": "Bonus fill up speed = Log10(Nb_Workers/VarA)*(VarB/Sqrt(Nb_Workers))"
                },
                {
                  "id": "CStoatDuchyMaxBonusFillUpSpeed",
                  "value": 3.5,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CStoatDuchyProdFactor",
                  "value": 0.5,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Stoat.bonus1",
              "name": "Bonus 2",
              "effect": "Votre limite de population n'inclut pas les ouvriers spécialisés affectés à l'intérieur d'un duché. Ces derniers consomment moins de ressources et nécessitent moins de Bonheur, mais reçoivent un salaire en Couronnes.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": []
            },
            {
              "id": "Stoat.bonus2",
              "name": "Bonus 3",
              "effect": "Les bâtiments des duchés n’ont pas de coût d’entretien, mais leur production est réduite.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": []
            },
            {
              "id": "Stoat.bonus3",
              "name": "Bonus 4",
              "effect": "Le Fort dispose de 2 améliorations différentes.\nLe clan peut prélever des dîmes sur ses Forts améliorés en remplacement des festins pour obtenir des bonus dépendant des bâtiments de la zone.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "CStoatMaxEcoLevyBonus",
                  "value": 0.2,
                  "label": "In percentage"
                },
                {
                  "id": "CStoatMaxMilitaryLevyBonus",
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                  "label": "In percentage"
                },
                {
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                  "value": 10,
                  "label": ""
                },
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                  "value": 5,
                  "label": ""
                },
                {
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                  "value": 100,
                  "label": "The factor applied to the max levy bonus for how much a bonus can be stocked.\n> MaxBonusStock = CStoatMaxLevyBonus * CStoatLevyBonusStockFactor"
                },
                {
                  "id": "CStoatLevyEcoFlatStep",
                  "value": 10,
                  "label": "FlatGain = (LevyBonus / CStoatLevyEcoFlatStep) * CStoatLevyEcoFlatStepFactor"
                },
                {
                  "id": "CStoatLevyEcoFlatStepFactor",
                  "value": 2,
                  "label": "FlatGain = (LevyBonus / CStoatLevyEcoFlatStep) * CStoatLevyEcoFlatStepFactor"
                },
                {
                  "id": "CStoatLevyEcoFameStep",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CStoatLevyEcoFameGainPerStep",
                  "value": 2,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CStoatLevyMiliFameStep",
                  "value": 2.5,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CStoatLevyMiliFameGainPerStep",
                  "value": 1,
                  "label": "S"
                },
                {
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                  "value": 0.75,
                  "label": "Factor applied to militaryXP when killing a foe"
                },
                {
                  "id": "CStoatMilitaryLevyBonusTakedownFactor",
                  "value": 0.125,
                  "label": "Factor applied to militaryXP when killing an enemy unit or when one of yours is killed"
                },
                {
                  "id": "CStoatSharedLevyMaxAddedCost",
                  "value": 6,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CStoatSharedLevyRelationGain",
                  "value": 0.0025,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CStoatSharedLevyRelationGainRatioPreFame200",
                  "value": 2,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CStoatSharedLevyRelationGainRatio",
                  "value": 3,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Stoat.bonus4",
              "name": "Bonus 5",
              "effect": "Les Sujets produisent moins de Foi, mais peuvent être affectés en tant que Moines aux artéfacts vikings, comme les Pierre runiques.",
              "status": "verified",
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                  "label": ""
                },
                {
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                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Renommée et progression",
          "entries": [
            {
              "id": "FeudalDuties",
              "name": "Devoirs féodaux",
              "effect": "Les dîmes octroient de meilleurs bonus.\n\nVous pouvez bâtir plusieurs camps militaires similaires sur le territoire d’un duché abritant un Fort défensif.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.1,
                  "label": "New bonus threshold for MILITARY"
                }
              ],
              "threshold": "200 renommée"
            },
            {
              "id": "ExceptionalMeasures",
              "name": "Mesures d’exception",
              "effect": "Vous pouvez prélever 2 dîmes simultanément.",
              "status": "verified",
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        },
        {
          "title": "Connaissances propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "InlandProtection",
              "name": "Protection de l'intérieur",
              "effect": "Les Seigneurs peuvent se déplacer librement sur votre territoire et dans les zones adjacentes.\n\nVotre prochaine amélioration d’un Fort en Fort défensif est gratuite.",
              "status": "verified",
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              "id": "BritainMarch",
              "name": "Marches de Bretagne",
              "effect": "Les Sentinelles peuvent se rendre en territoire ennemi et recevoir une amélioration d’arme.\n\nComme les Sujets, elles ne consomment pas de ressources avant l’hiver.\n\nVos 4 premières Sentinelles ne sont pas comptabilisées dans vos Troupes.",
              "status": "verified",
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                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "MutualEffort",
              "name": "Effort mutuel",
              "effect": "Les dîmes profitent également à vos alliés à 50 % de leur efficacité.",
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                }
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            },
            {
              "id": "Landlords",
              "name": "Châtelains",
              "effect": "Les Fort domanials confèrent +2 Confort au territoire du Duché sur lequel ils sont bâtis.\n\n\nVotre prochaine amélioration d’un Fort en Fort domanial est gratuite.",
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                }
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            {
              "id": "Decima",
              "name": "Taille",
              "effect": "Les Monastères et leurs évolutions prélèvent +0,25 Couronnes sur les travailleurs spécialisés de leurs zones et des zones adjacentes.",
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                }
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          ]
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        {
          "title": "Unités propres au clan et phases",
          "entries": [
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              "name": "Seigneur de domaine",
              "effect": "Les seigneurs de domaine peuvent superviser un bâtiment de production pour améliorer son rendement.\n\nSeigneur de domaine : PV 80 ; attaque 7 ; défense 10",
              "status": "verified",
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                },
                {
                  "id": "Value2",
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                  "label": "Fill up speed boost for associated production"
                }
              ],
              "stats": [
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                }
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              "cost": [],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "LordMilitary",
              "name": "Seigneur de guerre",
              "effect": "Les seigneurs de guerre peuvent se rendre en territoire ennemi et obtiennent un bonus de puissance d’attaque de 5 % supplémentaires par Sentinelle qui les accompagne (30 % au maximum).\n\nSeigneur de guerre : PV 80 ; attaque 8 ; défense 10",
              "status": "verified",
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              ],
              "cost": [],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "StoatHero",
              "name": "Nominoë",
              "effect": "Nominoë est le seigneur des seigneurs et fait à la fois office de Seigneur de domaine et de Seigneur de guerre.\n\nNominoë : PV 75 ; attaque 15 ; défense 10 ; coefficient déplacement 1,9\n\nRecrutement de base : 150 Couronnes, 5 Fer.",
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                  "resource": "Money",
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                {
                  "resource": "Fer",
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              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
          "entries": [
            {
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              "name": "Fort",
              "effect": "Les forts transforment la zone où ils sont bâtis en duchés qui vous permettent de recruter un Seigneur.\nConstruction : 50 Bois, 20 Couronnes.\nAmélioration 1 :  Coût : 50 Bois, 50 Couronnes, 5 Pierre.\nAmélioration 2 :  Coût : 50 Bois, 50 Couronnes, 5 Pierre.",
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                  "id": "LocalBonus",
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                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Other2",
                  "value": 2,
                  "label": "MilitaryXP prod with guardian mil path"
                },
                {
                  "id": "Other3",
                  "value": 3,
                  "label": "Defense bonus when lord in zone"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "DuchyEco",
              "name": "Fort domanial",
              "effect": "Le fort domanial transforme le Seigneur en Seigneur de domaine que vous pouvez affecter aux bâtiments de production.\nLes ressources collectées dans la zone augmentent le bonus de dîme des productions similaires.\nConstruction : 50 Bois, 50 Couronnes, 5 Pierre.\nAmélioration 1 : ",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "FightStat",
                  "value": 1.5,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Xp",
                  "value": 75,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "LocalBonus",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Other2",
                  "value": 3,
                  "label": "MilitaryXP prod with guardian mil path"
                },
                {
                  "id": "Other3",
                  "value": 3,
                  "label": "Defense bonus when lord in zone"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "DuchyMilitary",
              "name": "Fort défensif",
              "effect": "Le fort défensif transforme le Seigneur en Seigneur de guerre que vous pouvez envoyer en territoire ennemi.\nChaque camp militaire dans la zone augmente le maximum du bonus associé de 2,5 %. et accroît également la valeur du bonus correspondant lorsque vous gagnez de l’Expérience militaire.\nConstruction : 50 Bois, 50 Couronnes, 5 Pierre.\nAmélioration 1 : ",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Xp",
                  "value": 75,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "LocalBonus",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Other2",
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                  "id": "Other3",
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                  "label": "Levy bonus cap per camp"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "TownHallStoat",
              "name": "Kernev",
              "effect": "",
              "status": "verified",
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              "parameters": []
            },
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              ],
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            },
            {
              "id": "TownHallStoatPop",
              "name": "TownHallStoatPop",
              "effect": "",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": []
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Actions et capacités liées",
          "entries": [
            {
              "id": "RecruitLord",
              "name": "Recruter un Seigneur",
              "effect": "Vous pouvez recruter 1 Seigneur par Fort.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 3,
                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Money",
                  "quantity": 25
                }
              ],
              "cooldown": [
                {
                  "value": 3,
                  "unit": "mois"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Levy",
              "name": "Collecte de dîme",
              "effect": "Collecte une dîme dans un duché pendant 1 mois. Les effets dépendent de ses bâtiments et de son type de fort.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Duration",
                  "value": 60,
                  "label": "Duration (60 = 1month)"
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": []
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bonus de Conquête",
          "entries": [
            {
              "id": "BDuchyHouse",
              "name": "BDuchyHouse",
              "effect": "New Sujets arrive at your Forts.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
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                    0
                  ],
                  "value": 0.75,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "BRebelion",
              "name": "BRebelion",
              "effect": "Sentinelles benefit from every weapon upgrade forged.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": []
            },
            {
              "id": "BFreeSentries",
              "name": "BFreeSentries",
              "effect": "With Marches de Bretagne, Sentinelles do not count in your Troupes and Population.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": []
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Voies militaires communes",
          "entries": [
            {
              "id": "Bodyguard",
              "name": "Garde du corps",
              "effect": "Votre chef de guerre peut recruter un garde du corps pour le protéger depuis n'importe quel bâtiment militaire.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 6,
                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                }
              ],
              "pathId": "Bodyguard",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "MilitaryTrainer",
              "name": "Chef exemplaire",
              "effect": "Les unités militaires se trouvant dans la même zone que votre chef de guerre produisent de l'Expérience militaire. (max 10)",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "Bodyguard",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "ArmedChief",
              "name": "Bras armé du clan",
              "effect": "Votre chef de guerre bénéficie de toutes les armes forgées. Pour chacune de ces armes, il reçoit également un bonus aux points de vie de 5 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0,
                  "label": "atk boost per forge"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0,
                  "label": "def boost per forge"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0.05,
                  "label": "hp boost per forge"
                }
              ],
              "pathId": "ArmedChief",
              "pathLevel": 2,
              "threshold": "500 expérience militaire",
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            },
            {
              "id": "HeadDefender",
              "name": "Première ligne de défense",
              "effect": "Votre chef de guerre améliore la défense de vos unités dans sa zone de 10 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.1,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "HeadDefender",
              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "Rally",
              "name": "Ralliement",
              "effect": "Lorsque votre chef de guerre se trouve dans la même zone que vos unités militaires, leur vitesse d'attaque et de déplacement est augmentée de 30 % pendant 5 s.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
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                {
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                  "value": 5,
                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.3,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 3,
                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                }
              ],
              "pathId": "Rally",
              "pathLevel": 4,
              "threshold": "3000 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "BuildGuardTower",
              "name": "Vision supérieure",
              "effect": "Accès à la Tour de guet : protège sa zone, surveille les zones adjacentes et produit de l’expérience militaire. Maximum : 10 tours de guet. Cette capacité dépend de la voie Gardien.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "Garrison",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "CallToArms",
              "name": "Appel aux armes",
              "effect": "Tous les six mois, une Milice débarque sur vos côtes pour vous aider à défendre votre territoire. La Milice rassemble des unités de défense limitées au territoire allié.\nVotre Milice peut être composée d'un maximum de 4 membres.",
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              "effect": "Vous obtenez une amélioration de Tour de guet gratuite chaque année.",
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              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "La défense des unités humaines qui se trouvent dans une zone dotée d'une Tour de défense ou d'une Tour de guet est augmentée de +15 %.",
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              "effect": "Chaque Tour de défense ajoute +1 à vos troupes maximum (+2 après amélioration).",
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              "name": "Tenez bon !",
              "effect": "Votre chef de guerre peut placer une Barricade à pointes qui inflige des dégâts aux ennemis pénétrant dans la zone.",
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                  "label": ""
                }
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              "name": "Rations partagées",
              "effect": "La consommation de Nourriture des unités militaires de base est réduite de 5 % pour chaque type d'unité militaire présente dans la zone.",
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              "name": "Appel de Valhalla",
              "effect": "Lorsqu'elles se trouvent sur un Battleground, vos unités bénéficient d'un bonus de puissance et de vitesse d'attaque de 25 %.",
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          ]
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        {
          "title": "Connaissances communes applicables",
          "entries": [
            {
              "id": "Lumber",
              "name": "Haches aiguisées",
              "effect": "Augmente de 20 % la production de bois de vos bûcherons.",
              "status": "verified",
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            {
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              "effect": "Réduit de 30 % la quantité de Nourriture nécessaire pour coloniser une zone.",
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              "name": "Meule",
              "effect": "Les Atelier d'outillages ne nécessitent pas d'emplacement de construction et confèrent aux ouvriers un bonus de production supplémentaire de 10 % dans la zone.",
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            {
              "id": "Fortnite",
              "name": "Missi dominici",
              "effect": "La défense des unités civiles d'une zone sous la protection d'un Seigneur est augmentée de 20 %.",
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            {
              "id": "NavalMastery",
              "name": "Emporium",
              "effect": "Votre prochaine amélioration de Mouillage est gratuite. La production des Loup de mers est augmentée de 20%.",
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              "effect": "Votre prochaine amélioration de Marché est gratuite.",
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              "effect": "Accélère de 20 % la croissance de la population. Ce pourcentage augmente de 4 % pendant 4 mois lorsqu'une unité de votre clan est tuée par un clan ennemi ou est sacrifiée (max 60 %).",
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              "name": "Sujet",
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            {
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              "name": "Bûcheron",
              "effect": "Les bûcherons fournissent le Bois nécessaire à la construction de bâtiments ainsi qu'à leur chauffage.",
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Farmer02",
              "name": "Paysan",
              "effect": "Les paysans récoltent la Nourriture. Leurs moissons sont abondantes en été, mais médiocres quand vient l'hiver.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Hunter02",
              "name": "Chasseur de cerfs",
              "effect": "Ces chasseurs traquent des cerfs tout au long de l'année pour fournir de la Viande, mais leurs prises baissent légèrement en hiver.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "effect": "Les pêcheurs à la ligne attrapent du Poisson tout au long de l'année. Leur production est limitée, mais régulière.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "effect": "Les prospecteurs peuvent reconnaître des zones inexplorées, des ruines ou des épaves, et espionner les Maison commune des clans ennemis afin de vous faire part de leurs niveaux de ressources.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "id": "common-unit.Priest",
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              "effect": "Entretenir des bâtiments ou recruter des troupes nécessite des Couronnes. Les marchands génèrent des revenus réguliers pour votre clan.",
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              "name": "Loup de mer",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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            {
              "id": "common-unit.PeasantMilitia",
              "name": "Sentinelle",
              "effect": "Les sentinelles ne sont guère que des Sujet armés de fourches. Ces unités font de leur mieux pour protéger leur territoire, mais leur entraînement et leur équipement laissent à désirer.\nAccès lié à la voie militaire Gardien.",
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              "effect": "Les Seigneurs sont des chevaliers de noble extraction ayant reçu le commandement d'un fief. Ils défendent vaillamment la zone entourant leur fort.\nUnité liée au fort du royaume.",
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            {
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              "effect": "Les archers peuvent attaquer leurs ennemis à distance en les criblant de flèches, mais s'avèrent particulièrement vulnérables au corps à corps.",
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            {
              "id": "common-unit.ShieldBearer02",
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              "effect": "Les fantassins n'infligent que des dégâts modérés, mais leur défense supérieure les rend plus résistants que la moyenne.\nCoefficient de dégâts reçus des projectiles : 0,7.",
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            {
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        {
          "title": "Reliques communes accessibles",
          "entries": [
            {
              "id": "RelicHammer",
              "name": "Mjöllnir",
              "effect": "Temps de forge réduit de 50 %. Les unités dont l’arme a été améliorée ont 30 % de chances de déclencher la foudre en touchant une cible. Dégâts de base : 2 ; rayon : 6 ; recharge interne : 0.8 seconde. Les interactions de cibles relèvent du programme du jeu.",
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                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPot",
              "name": "Pot de Gefjon",
              "effect": "Les besoins en Bonheur de la population sont réduits de 30 %.\nObtenez-en davantage pour augmenter la production de vos unités.\nProduction : +2 % par point de bonheur, jusqu’à +20 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPillar",
              "name": "Jörmunr",
              "effect": "Octroie un bonus de Connaissance dépendant du nombre de zones qui composent votre territoire. Permet également de coloniser des zones avec du Connaissance.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
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                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPhilosopher",
              "name": "Autel de Volvinius",
              "effect": "Toutes les ressources produites dans la zone sont remplacées par des Couronnes et toutes les unités qui y succombent en produisent également.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
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                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicFaith",
              "name": "Codex Aureus",
              "effect": "L'augmentation de la population et de la productivité nécessite désormais de la Foi et non plus du Bonheur. La production de Foi dans la zone est augmentée de +25 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
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                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicChalice",
              "name": "Feu sacré",
              "effect": "Les festins ont un coût réduit de 50 % et ne consomment plus de Nourriture, mais du Bois.\nLors d'un festin, toutes vos unités sur votre territoire infligent des attaques incendiaires.\nLorsqu'elles se trouvent hors de votre territoire, toutes vos unités dans la zone de la relique infligent des attaques incendiaires.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicShield",
              "name": "Svalinn",
              "effect": "Les unités bénéficient d'un bonus de défense de +50 % dans cette zone. Cette relique peut être déplacée ailleurs dans votre territoire. Elle protège la zone où elle se trouve des effets négatifs qui peuvent la cibler.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicCup",
              "name": "Bragafull",
              "effect": "Octroie un bonus de Couronnes dépendant de votre Influence commerciale. Votre Phare dispose d'une quatrième grande route commerciale (-60 Couronnes, +20 Influence commerciale, +9 Bonheur).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            }
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
        }
      ],
      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier."
      ],
      "gameId": "Stoat",
      "localBuild": "25096976"
    },
    {
      "id": "owl",
      "name": "Hibou",
      "norse": "Vördr",
      "icon": "🦉",
      "role": "Connaissance · branches",
      "leader": "Skuld, Verdandi ou Urdr",
      "summary": "Déploie ses connaissances sous forme de branches et choisit l’une des trois sœurs.",
      "sections": [
        {
          "title": "Bonus de départ",
          "entries": [
            {
              "id": "Owl.bonus0",
              "name": "Bonus 1",
              "effect": "Les Forêts et autres sources de Bois produisent désormais du Connaissance utilisé pour construire et améliorer des bâtiments.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
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                  "label": "How much lore does a building costs to build based on its wood cost"
                },
                {
                  "id": "COwlStartingLore",
                  "value": 40,
                  "label": ""
                },
                {
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                  "value": 15,
                  "label": "Time in seconds for tech alert to stay when max threshold not reached"
                },
                {
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                  "value": 2,
                  "label": "Flat Lore production for each Forest zoone owned"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Owl.bonus1",
              "name": "Bonus 2",
              "effect": "La Graine d'Yggdrasil de votre zone principale peut former jusqu'à 3 Nornes pour explorer, nouer des relations et produire du Connaissance dans les bâtiments mystiques neutres.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
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                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "COwlNornProductionRatio",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Owl.bonus2",
              "name": "Bonus 3",
              "effect": "Les connaissances se débloquent au travers d'un arbre unique et prennent la forme de Branche d'Yggdrasils que vous pouvez placer dans n'importe quel territoire allié ou neutre.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
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                  "label": ""
                },
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                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "COwlT2Cost",
                  "value": 120,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "COwlT2Fame",
                  "value": 15,
                  "label": ""
                },
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                  "value": 240,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "COwlT3Fame",
                  "value": 20,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "COwlT4Cost",
                  "value": 360,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "COwlT4Fame",
                  "value": 25,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "COwlBlessingCost",
                  "value": 480,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "COwlBlessingFame",
                  "value": 35,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "COwlVictoryCost",
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                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "COwlNextBranchCostReduc",
                  "value": 0.5,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Owl.bonus3",
              "name": "Bonus 4",
              "effect": "Les clans avec qui vous entretenez des relations favorables bénéficient des connaissances placées sur leur territoire.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "parameters": []
            },
            {
              "id": "Owl.bonus4",
              "name": "Bonus 5",
              "effect": "Vous pouvez désigner Skuld, Verdandi ou Urdr comme chef de guerre.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "parameters": [
                {
                  "id": "COwlChangeChiefPhaseCost",
                  "value": 50,
                  "label": "Lore cost of changing phase"
                }
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              "name": "Bonus 6",
              "effect": "Le clan peut remporter la victoire unique OwlTitanVic en lieu et place de la victoire de sagesse.",
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              "effect": "Les Cerfs et les Poissons ne fournissent pas de nourriture, mais de Bonheur.",
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        {
          "title": "Renommée et progression",
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              "name": "Yeux de la forêt",
              "effect": "Les éclaireurs des Nornes sont +100 % plus rapides et peuvent explorer les territoires ennemis une fois votre Maison commune améliorée. Vous pouvez placer des Branche d'Yggdrasils en territoire ennemi.",
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              "name": "Piliers de sagesse",
              "effect": "Les zones peuvent abriter une Branche d'Yggdrasil supplémentaire. Les connaissances de la Chouette peuvent être placées deux fois.",
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        {
          "title": "Connaissances propres au clan",
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              "name": "Bois de fer",
              "effect": "Récupère peu à peu les minerais de la zone pour le clan de la Chouette ou un clan favorable contrôlant la zone.",
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                }
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            },
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              "name": "Terres fertiles",
              "effect": "Crée des Terre fertiles dans la zone et augmente la production spécialisée de +10 %.\n\nLe clan de la Chouette récupère les ressources naturelles de la zone.",
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              "name": "Herbes médicinales",
              "effect": "Soigne toutes les unités de la zone hors combat.\n\nLe clan de la Chouette gagne 25 % Expérience militaire lorsqu'elles se trouvent sur le territoire d'un autre clan.",
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              "name": "Spores hypnotiques",
              "effect": "Le clan de la Chouette améliore ses relations avec tous les clans ou factions ayant des unités dans la zone.\n\nLes créatures neutres ou sauvages de la zone subissent un malus à la défense de 20 % et n'attaquent jamais le clan de la Chouette.",
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              "effect": "Augmente la production de vos Marins de 25 %.",
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              "effect": "Chaque bâtiment produisant du Connaissance et chaque Forêt dans la zone augmentent la défense des unités militaires de leur propriétaire de +0,25.\nLe bonus total dépend du nombre de bâtiments de connaissance et de forêts présents.",
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              "effect": "Accélère de 20 % la croissance de la population. Ce pourcentage augmente de 4 % pendant 4 mois lorsqu'une unité de votre clan est tuée par un clan ennemi ou est sacrifiée (max 60 %).",
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              "effect": "Les routes commerciales rapportent 20 % de Couronnes supplémentaires. Les relations avec les factions neutres s'améliorent 20 % plus vite.",
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              "effect": "Les Nornes ne peuvent pas être blessées lorsqu'elles explorent. Elles peuvent accéder à des Ruiness et à des Épave de navires, et produisent du Connaissance dans les bâtiments mystiques des territoires neutres.\nChaque Norne affectée à une hôtel de ville d'un clan ou un bâtiment de faction neutre améliore la relation de 20.\n\nNorne : PV 50",
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              "id": "OwlHero",
              "name": "Urdr",
              "effect": "Urdr est le chef de guerre du clan de la Chouette.\n\nSkuld — phase 0 : PV 80 ; attaque 13 ; défense 12,5 ; coefficient déplacement 2,5\nSkuld est la plus jeune et la plus effroyable des Nornes. Pour chaque connaissance militaire débloquée, elle gagne un bonus de +5 % total selon les connaissances débloquées à la puissance d'attaque.\n\nVerdandi — phase 1 : PV 70 ; attaque 10 ; défense 10 ; coefficient déplacement 1,9\nVerdandi est la cadette. Elle protège Yggdrasil ainsi que ses sœurs, et augmente la production spécialisée de la zone de 5 % par connaissance de croissance débloquée (total selon les connaissances débloquées).\n\nUrdr — phase 2 : PV 70 ; attaque 10 ; défense 10 ; coefficient déplacement 1,9\nLa sœur aînée, Urdr, préside avec sagesse aux destinées du clan. Elle génère du Connaissance lorsqu'elle se trouve sur son territoire et sa production augmente de 1 pour chaque connaissance de richesse débloquée (total selon les connaissances débloquées).\n\nRecrutement de base : 150 Couronnes, 5 Fer.",
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            },
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              "effect": "Ce gigantesque titan est l'ultime recours d'Yggdrasil pour protéger les royaumes.\n\nGardien des royaumes : PV 140 ; attaque 15 ; défense 18 ; coefficient déplacement 1,5",
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        {
          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
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              "effect": "Affectez des villageoises au rôle de Norne pour explorer de nouveaux territoires, nouer des relations avec d'autres clans ou factions, et produire du Connaissance dans les bâtiments mystiques en territoire neutre.",
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              "effect": "Ces branches contiennent des connaissances qui influent sur la zone dans laquelle elles sont placées ou sur les clans qui les possèdent.",
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              "name": "Graine de gardien",
              "effect": "Plantez cette graine et attendez patiemment qu'elle pousse pour donner naissance à un gardien. Plus elle sera proche du centre de l'île, et moins elle nécessitera de Connaissance.",
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              "name": "Royaume de Myrkviðr",
              "effect": "Les zones améliorées permettent de faire pousser une étendue de Forêt, attirent des Cerfs et des Poissons, et génèrent plus de Bonheur.\n\nL'amélioration d'une zone coûte désormais 50 Connaissance.",
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              "name": "BNoNornCap",
              "effect": "You can assign more Nornes, and they do not count in your population.",
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              "name": "BThreeWarchief",
              "effect": "You can recruit each warchief separately.",
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        {
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              "effect": "Votre chef de guerre peut recruter un garde du corps pour le protéger depuis n'importe quel bâtiment militaire.",
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              "effect": "Les unités militaires se trouvant dans la même zone que votre chef de guerre produisent de l'Expérience militaire. (max 10)",
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              "name": "Bras armé du clan",
              "effect": "Votre chef de guerre bénéficie de toutes les armes forgées. Pour chacune de ces armes, il reçoit également un bonus aux points de vie de 5 %.",
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              "name": "Première ligne de défense",
              "effect": "Votre chef de guerre améliore la défense de vos unités dans sa zone de 10 %.",
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              "effect": "Lorsque votre chef de guerre se trouve dans la même zone que vos unités militaires, leur vitesse d'attaque et de déplacement est augmentée de 30 % pendant 5 s.",
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                  "label": ""
                },
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              "id": "BuildGuardTower",
              "name": "Vision supérieure",
              "effect": "Accès à la Tour de guet : protège sa zone, surveille les zones adjacentes et produit de l’expérience militaire. Maximum : 10 tours de guet. Cette capacité dépend de la voie Gardien.",
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              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
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              "id": "CallToArms",
              "name": "Appel aux armes",
              "effect": "Tous les six mois, une Milice débarque sur vos côtes pour vous aider à défendre votre territoire. La Milice rassemble des unités de défense limitées au territoire allié.\nVotre Milice peut être composée d'un maximum de 4 membres.",
              "status": "verified",
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                }
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              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "Vous obtenez une amélioration de Tour de guet gratuite chaque année.",
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            },
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              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "La défense des unités humaines qui se trouvent dans une zone dotée d'une Tour de défense ou d'une Tour de guet est augmentée de +15 %.",
              "status": "verified",
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              "effect": "Chaque Tour de défense ajoute +1 à vos troupes maximum (+2 après amélioration).",
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                },
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                  "value": 2,
                  "label": "max warband upgraded"
                }
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            {
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              "name": "Tenez bon !",
              "effect": "Votre chef de guerre peut placer une Barricade à pointes qui inflige des dégâts aux ennemis pénétrant dans la zone.",
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                  "label": "The amount of damage the ennemy unit takes when entering on this zone."
                },
                {
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                  "unit": "mois"
                },
                {
                  "id": "CastTime",
                  "value": 1,
                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                }
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              "pathId": "HoldTheLine",
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              "threshold": "3000 expérience militaire",
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            },
            {
              "id": "FreeMilitaryUpgrade",
              "name": "Fondements de la guerre",
              "effect": "Votre prochaine amélioration de camp militaire est gratuite.",
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              "id": "WarEffort",
              "name": "Base militaire",
              "effect": "La capacité maximale des troupes génère de l'Expérience militaire. (max 10)",
              "status": "verified",
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                },
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                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "FreeMilitaryUpgrade",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Légion"
            },
            {
              "id": "AsceticUnits",
              "name": "Rations partagées",
              "effect": "La consommation de Nourriture des unités militaires de base est réduite de 5 % pour chaque type d'unité militaire présente dans la zone.",
              "status": "verified",
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                }
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            {
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              "name": "Vétérans",
              "effect": "Augmente le bonus accordé aux autres unités par les bâtiments militaires améliorés de 50 %.",
              "status": "verified",
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              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Légion"
            },
            {
              "id": "BloodBath",
              "name": "Appel de Valhalla",
              "effect": "Lorsqu'elles se trouvent sur un Battleground, vos unités bénéficient d'un bonus de puissance et de vitesse d'attaque de 25 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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                {
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                },
                {
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                  "value": 0.25,
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                },
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                  "label": "",
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                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                },
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                  "label": "Time before reset counter",
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              "pathId": "BloodBath",
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              "threshold": "3000 expérience militaire",
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            }
          ]
        },
        {
          "title": "Unités communes applicables",
          "entries": [
            {
              "id": "common-unit.Farmer",
              "name": "Fermier",
              "effect": "Spécialisés dans l'agriculture, les fermiers produisent de la Nourriture en grande quantité en été.",
              "status": "verified",
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              "stats": [
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                  "phase": 0,
                  "name": "Fermier",
                  "pv": 50,
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                }
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Merchant",
              "name": "Marchand",
              "effect": "Entretenir les bâtiments et recruter des troupes coûtent des Couronnes. Les marchands génèrent des revenus réguliers pour votre clan.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Sailor",
              "name": "Marin",
              "effect": "Les marins pillent les côtes à proximité pour rapporter des Couronnes, ainsi que de la Renommée ou du Connaissance, à votre clan.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
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                  "name": "Marin",
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              ],
              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.InnKeeper",
              "name": "Brasseur",
              "effect": "Un brasseur de talent s'assure que votre clan ne manque jamais de bière, ce qui augmente son Bonheur.",
              "status": "verified",
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                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Healer",
              "name": "Guérisseur",
              "effect": "Les unités blessées qui se trouvent à l'intérieur de votre territoire sont soignées grâce aux herbes médicinales que cueillent les guérisseurs. Ces derniers produisent de la Nourriture quand ils n'ont personne à soigner.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Villager",
              "name": "Villageois",
              "effect": "Les villageois récoltent de la Nourriture dans la nature. Faites des réserves de façon à éviter la famine pendant l'hiver.",
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                  "phase": 0,
                  "name": "Villageois",
                  "pv": 50
                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Warrior",
              "name": "Guerrier",
              "effect": "Les guerriers sont des unités spécialisées dans le combat rapproché.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Guerrier",
                  "pv": 50,
                  "atk": 11,
                  "def": 4
                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 30
                }
              ],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.ShieldBearer",
              "name": "Porte-bouclier",
              "effect": "Excellentes unités défensives, les porte-boucliers subissent moins de dégâts des projectiles.\nCoefficient de dégâts reçus des projectiles : 0,7.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Porte-bouclier",
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                  "atk": 7,
                  "def": 7
                }
              ],
              "cost": [
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                }
              ],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.AxeWielder",
              "name": "Lanceur de hache",
              "effect": "Cette unité à distance est plus puissante que le guerrier de base, mais moins résistante.",
              "status": "verified",
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                "local-build-25096976"
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                  "def": 4,
                  "range": 16,
                  "atkSpeed": 1.3
                }
              ],
              "cost": [
                {
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                  "quantity": 30
                }
              ],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Militia",
              "name": "Milice",
              "effect": "Ces civils en armure protègent leur territoire, mais ne s'aventurent jamais en dehors.\nAccès lié à la voie militaire Gardien.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Bodyguard",
              "name": "Garde du corps",
              "effect": "Un garde du corps accompagne votre chef de guerre.\nNécessite la voie Commandement.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "stats": [
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                  "moveSpeed": 1.8
                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Reliques communes accessibles",
          "entries": [
            {
              "id": "RelicHammer",
              "name": "Mjöllnir",
              "effect": "Temps de forge réduit de 50 %. Les unités dont l’arme a été améliorée ont 30 % de chances de déclencher la foudre en touchant une cible. Dégâts de base : 2 ; rayon : 6 ; recharge interne : 0.8 seconde. Les interactions de cibles relèvent du programme du jeu.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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                },
                {
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                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPot",
              "name": "Pot de Gefjon",
              "effect": "Les besoins en Bonheur de la population sont réduits de 30 %.\nObtenez-en davantage pour augmenter la production de vos unités.\nProduction : +2 % par point de bonheur, jusqu’à +20 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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                {
                  "resource": "Bois",
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPillar",
              "name": "Jörmunr",
              "effect": "Octroie un bonus de Connaissance dépendant du nombre de zones qui composent votre territoire. Permet également de coloniser des zones avec du Connaissance.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicShield",
              "name": "Svalinn",
              "effect": "Les unités bénéficient d'un bonus de défense de +50 % dans cette zone. Cette relique peut être déplacée ailleurs dans votre territoire. Elle protège la zone où elle se trouve des effets négatifs qui peuvent la cibler.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
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                {
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicCup",
              "name": "Bragafull",
              "effect": "Octroie un bonus de Couronnes dépendant de votre Influence commerciale. Votre Phare dispose d'une quatrième grande route commerciale (-60 Couronnes, +20 Influence commerciale, +9 Bonheur).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            }
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
        }
      ],
      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier."
      ],
      "gameId": "Owl",
      "branchNodes": [
        {
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          "tech": "MineralRoots",
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          ]
        },
        {
          "id": "T0B",
          "tech": "FertileSoils",
          "unlocks": [
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          ]
        },
        {
          "id": "T0C",
          "tech": "CarnivorousFlower",
          "unlocks": [
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          ]
        },
        {
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          ]
        },
        {
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          "unlocks": [
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            "T2A",
            "T2B"
          ]
        },
        {
          "id": "T1C",
          "tech": "BetterSilo",
          "unlocks": [
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            "T1D",
            "T2B",
            "T2C"
          ]
        },
        {
          "id": "T1D",
          "tech": "Colonize",
          "unlocks": [
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            "T2C",
            "T2D"
          ]
        },
        {
          "id": "T1E",
          "tech": "Coats",
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          ]
        },
        {
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        },
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          "tech": "Knowledge",
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          "tech": "Recruit",
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          ]
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        {
          "id": "T2C",
          "tech": "TerraformingGround",
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            "T2D",
            "T1D"
          ]
        },
        {
          "id": "T2D",
          "tech": "Security",
          "unlocks": [
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          ]
        },
        {
          "id": "T2E",
          "tech": "CreepingVines",
          "unlocks": [
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          ]
        },
        {
          "id": "T2F",
          "tech": "Upgrades",
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          ]
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        {
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          ]
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          "id": "T3B",
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          ]
        },
        {
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          ]
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          "id": "T3D",
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          ]
        },
        {
          "id": "T3E",
          "tech": "Heroes",
          "unlocks": [
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            "Bless3",
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          ]
        },
        {
          "id": "T3F",
          "tech": "SlotWealth",
          "unlocks": [
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          ]
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        {
          "id": "Bless1",
          "tech": "OwlWealthBlessing",
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            "T3F"
          ]
        },
        {
          "id": "Bless2",
          "tech": "OwlGrowthBlessing",
          "unlocks": [
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            "T3C"
          ]
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        {
          "id": "Bless3",
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          ]
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          "id": "Vict",
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        }
      ],
      "localBuild": "25096976"
    },
    {
      "id": "hounds",
      "name": "Chiens",
      "norse": "Garm",
      "icon": "🐕",
      "role": "Berserkers · expérience",
      "leader": "Aucun chef",
      "summary": "Forme des berserkers qui progressent par absorption d’expérience.",
      "sections": [
        {
          "title": "Bonus de départ",
          "entries": [
            {
              "id": "Pack.bonus0",
              "name": "Bonus 1",
              "effect": "Le clan n'a pas de chef de guerre, n'a accès à aucune voie militaire et ne dispose pas de camps militaires à l'exception des Arène des Cogneurss qui ne peuvent pas être améliorés.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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            },
            {
              "id": "Pack.bonus1",
              "name": "Bonus 2",
              "effect": "Lorsque deux civils pénètrent dans l'Arène des Cogneurs, un Cogneur en ressort – une puissante unité digne de devenir un berserker.",
              "status": "verified",
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              ],
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                {
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                  "value": 30,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CPackBrawlerRecruitCostIncrease",
                  "value": 15,
                  "label": "Increapse per already owned military unit"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Pack.bonus2",
              "name": "Bonus 3",
              "effect": "Les animaux tués laissent derrière eux des âmes qui peuvent être absorbées par les Cogneurs pour gagner de l'Expérience militaire et se transformer à terme en berserkers. Lorsqu'ils absorbent des âmes, les berserkers produisent également différentes ressources et débloquent de puissantes compétences en gagnant des niveaux.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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              "parameters": [
                {
                  "id": "CPackXpGainedOnKill",
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                  "label": "Ratio of XP each unit in the zone will gain from a kill"
                },
                {
                  "id": "CPackThresholdBrawlerTransform",
                  "value": 50,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CPackLvL1Threshold",
                  "value": 225,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CPackLvL2Threshold",
                  "value": 750,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CPackCarcassXPBoost",
                  "value": 1.15,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Pack.bonus3",
              "name": "Bonus 4",
              "effect": "Les Cogneurs et les berserkers comptent comme deux unités pour la limite de population, mais ne consomment pas plus de ressources.",
              "status": "verified",
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            },
            {
              "id": "Pack.bonus4",
              "name": "Bonus 5",
              "effect": "Les Âmes des guerriers tués dans l'Arène des Cogneurs sont récupérées et peuvent être invoquées sous forme animale afin d'être combattues et absorbées par des Cogneurs et des berserkers.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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              "parameters": [
                {
                  "id": "CPackSoulArenaDeath",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CPackXPLootCivilianRatio",
                  "value": 2,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CPackHealthOnArenaExit",
                  "value": 0.75,
                  "label": "Health is put back to that ratio if below it when exiting arena following an transformation"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Renommée et progression",
          "entries": [
            {
              "id": "Pack200",
              "name": "Lignée",
              "effect": "Les unités militaires gagnent +15 % d'Expérience militaire en plus.\n\nLes âmes des berserkers tombés au combat peuvent être invoquées dans les Arène des Cogneurss pour conférer 50 % de leur Expérience militaire à l'unité qui les tuent.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.15,
                  "label": "XP Boost"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.5,
                  "label": "XP Transferred"
                }
              ],
              "threshold": "200 renommée"
            },
            {
              "id": "Pack500",
              "name": "La force de la meute",
              "effect": "Les berserkers peuvent désormais atteindre le niveau 7. Chaque niveau supplémentaire les rend plus redoutables.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 250,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 7,
                  "label": "New max lvl"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 4,
                  "label": "Extra lvls"
                }
              ],
              "threshold": "500 renommée"
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "ApexWarrior",
              "name": "Instinct de horde",
              "effect": "Lorsque plusieurs berserkers de même type combattent côte à côte, leurs compétences sont renforcées et ils gagnent plus d'Expérience militaire.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.5,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.2,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "LivingLegends",
              "name": "Légendes vivantes",
              "effect": "Les âmes des créatures mystiques peuvent être absorbées.\n\nChaque âme animale vaincue dans un Arène des Cogneurs réduit le coût du prochain festin de 10 %. \n(50 % au maximum)",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": [
                {
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                  "value": 0.1,
                  "label": "% per soul defeated"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.5,
                  "label": "max reduction"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "BrawlWork",
              "name": "Main-d'œuvre musclée",
              "effect": "Les Cogneurs peuvent être affectés aux bâtiments de production. Ils produisent +50 % de plus que les civils et bénéficient d'outils améliorés.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "value": 0.5,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Bloodthirst",
              "name": "Soif de sang",
              "effect": "Les unités militaires récupèrent 30 % de l'Expérience militaire qu'elles gagnent sous forme de points de vie, dans la limite de 40 % de leurs points de vie maximum.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.3,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.4,
                  "label": "Max heal based on max Life"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 1,
                  "label": "Heal per second"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "BattlesScars",
              "name": "Cicatrices de guerre",
              "effect": "La décolonisation d'une zone et l'élimination d'un autre clan ou faction confèrent de l'Expérience militaire à toutes vos unités dans la zone.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 250,
                  "label": "Decolo"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 250,
                  "label": "Faction elimination"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Unités propres au clan et phases",
          "entries": [
            {
              "id": "PackBrawler",
              "name": "Cogneur",
              "effect": "Les Cogneurs sont de puissantes unités ayant mérité de devenir des berserkers en survivant dans l'arène. Le rituel exige qu'ils tuent un animal pour porter sa peau afin de s'approprier sa force.\n\nCogneur : PV 60 ; attaque 12 ; défense 7\n\nRecrutement de base : 45 Couronnes.",
              "status": "verified",
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                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Money",
                  "quantity": 45
                }
              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "Bearserker",
              "name": "Peau-d'ours",
              "effect": "Les Peaux-d'ours, également surnommés berserkers, sont les guerriers berserks les plus résistants qui soient. Ils produisent du Bois lorsqu'ils absorbent des âmes.\n\nPeau-d'ours : PV 60 ; attaque 12 ; défense 8",
              "status": "verified",
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                }
              ],
              "stats": [
                {
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                }
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              "cost": [],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "Wolfserker",
              "name": "Peau-de-loup",
              "effect": "Les Ulfhednars, ou Peaux-de-loup, sont formés à tuer. Ce sont les plus brutaux et les plus puissants des berserkers. Ils produisent de la Nourriture lorsqu'ils absorbent des âmes.\n\nPeau-de-loup : PV 60 ; attaque 15 ; défense 7",
              "status": "verified",
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                  "id": "Value6",
                  "value": 0.75,
                  "label": "XP to Food"
                }
              ],
              "stats": [
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                }
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              "cost": [],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "Foxserker",
              "name": "Peau-de-renard",
              "effect": "Les Brunnmigis, ou Peaux-de-renard, sont des unités rapides et rusées qui attaquent à distance pour éviter d'être capturées.\nIls produisent des Couronnes lorsqu'ils absorbent des âmes.\n\nPeau-de-renard : PV 60 ; attaque 12 ; défense 7 ; portée (paramètre de configuration) 15 ; coefficient déplacement 2,3",
              "status": "verified",
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                },
                {
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                },
                {
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                  "label": "XP to Money"
                }
              ],
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              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "Boarserker",
              "name": "Peau-de-sanglier",
              "effect": "Les Jofurrs, ou Peaux-de-sanglier, forment une évolution plus résistance et plus bestiale des Devins. Ils produisent du Connaissance lorsqu'ils absorbent des âmes.\n\nPeau-de-sanglier : PV 60 ; attaque 12 ; défense 7",
              "status": "verified",
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                  "id": "Value6",
                  "value": 0.5,
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                }
              ],
              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
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                }
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              "cost": [],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "BrawlerCamp",
              "name": "Arène des Cogneurs",
              "effect": "Affectez des unités pour combattre dans l'arène. Tout civil qui survit au combat devient un Cogneur. Vous pouvez dépenser des Âmes pour invoquer des animaux spectraux.\nConstruction : 50 Bois.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "LocalBonus",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Other",
                  "value": -2,
                  "label": "Civilian def malus in arena"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "RelicPack",
              "name": "Pelisse de Kveldulf",
              "effect": "Le berserker peut se transformer en son animal totem. Lorsqu'il se cache parmi ses adversaires, il gagne la compétence CanHide et consomme -75 %.\n\nQuand un berserker reprend forme humaine, les unités ennemies de la zone sont effrayées pendant 1 s et il gagne +15 % à la puissance d'attaque et à la défense pendant 4 s.",
              "status": "verified",
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                {
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                  "label": "Fear flee distance"
                },
                {
                  "id": "Other3",
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                },
                {
                  "id": "Other4",
                  "value": 4,
                  "label": "Stat boost duration"
                },
                {
                  "id": "Other5",
                  "value": 2,
                  "label": "Fear slow duration"
                },
                {
                  "id": "Other6",
                  "value": 1,
                  "label": "Fear duration (Only used for text)"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "TownHallPack",
              "name": "Garm",
              "effect": "",
              "status": "verified",
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            }
          ]
        },
        {
          "title": "Actions et capacités liées",
          "entries": [
            {
              "id": "WolfActive",
              "name": "Coup de grâce",
              "effect": "L'attaque suivante du Peau-de-loup frappe un maximum de 5 cibles et leur inflige WolfLink pendant 3 s.\n\nPendant cette durée, elles partagent tous leurs effets négatifs et subissent 30 % des dégâts subis par chacune d'entre elles.",
              "status": "uncertain",
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                },
                {
                  "id": "Value",
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                {
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                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Distance",
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                  "label": "Range"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0.3,
                  "label": "Damage spread"
                },
                {
                  "id": "Value4",
                  "value": 3,
                  "label": "Debuff duration"
                },
                {
                  "id": "Value5",
                  "value": 0.5,
                  "label": "ApexWarrior: Extra Duration"
                }
              ],
              "cost": [],
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                {
                  "value": 360,
                  "unit": "unité interne non établie"
                }
              ],
              "note": "La recharge est un paramètre brut du jeu : sa conversion en temps affiché reste à confirmer."
            },
            {
              "id": "AnimalInstinct",
              "name": "Métamorphose animale",
              "effect": "Se transformer en forme animale correspondant au berserker.",
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                  "id": "Value4",
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                  "label": "Boar run speed coeff"
                },
                {
                  "id": "Value5",
                  "value": 0.925,
                  "label": "Bear run speed coeff"
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 1.5,
                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": [
                {
                  "value": 1.5,
                  "unit": "mois"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "BoarActive",
              "name": "Sacrifice sanglant",
              "effect": "Le Peau-de-sanglier transfère 60 % de ses points de vie en 4 s à toutes les unités militaires du clan blessées dans la zone (200 % des points de vie perdus sont transférés).\n\nTant que cette compétence est active, le Peau-de-sanglier récupère des points de vie au lieu de subir des dégâts lorsqu'il est attaqué.",
              "status": "uncertain",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Duration",
                  "value": 4,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.6,
                  "label": "Health lost"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 2,
                  "label": "Health lost to heal"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0.5,
                  "label": "Damage to heal"
                },
                {
                  "id": "Value4",
                  "value": 0.25,
                  "label": "ApexWarrior: Health lost to heal"
                },
                {
                  "id": "Value5",
                  "value": 0.1,
                  "label": "ApexWarrior: Damage to heal"
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 360,
                  "label": ""
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": [
                {
                  "value": 360,
                  "unit": "unité interne non établie"
                }
              ],
              "note": "La recharge est un paramètre brut du jeu : sa conversion en temps affiché reste à confirmer."
            },
            {
              "id": "TurnBack",
              "name": "Forme humaine",
              "effect": "Reprendre forme humaine.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
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                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 1,
                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
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              ],
              "cost": [],
              "cooldown": [
                {
                  "value": 1,
                  "unit": "secondes"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "SpectralSummoning",
              "name": "Esprit animal",
              "effect": "Le berserker sacrifice une partie de son Expérience militaire pour invoquer des 1 esprit de sanglier ou d’ours, 3 de loups ou 4 de renards selon le berserker.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 6,
                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": "Boar spawn"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1,
                  "label": "Bear spawn"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 3,
                  "label": "Wolf spawn"
                },
                {
                  "id": "Value4",
                  "value": 4,
                  "label": "Fox spawn"
                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Expérience militaire",
                  "quantity": 180
                }
              ],
              "cooldown": [
                {
                  "value": 6,
                  "unit": "mois"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "BearPassive",
              "name": "Casse-lame",
              "effect": "Le Peau-d'ours réduit la puissance d'attaque de sa cible de 20 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.2,
                  "label": "Attack power reduction"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1.75,
                  "label": "Debuff duration"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0.025,
                  "label": "Additional reduction per Bearserker"
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": []
            },
            {
              "id": "BearAdvancedPassive",
              "name": "Trompe-la-mort",
              "effect": "Lorsqu'une unité du clan meurt dans la zone, le Peau-d'ours lui confère une invulnérabilité de 1,5 s, après quoi la victime récupère 15 % de ses points de vie.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.5,
                  "label": "Duration in seconds",
                  "unit": "secondes"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.5,
                  "label": "Apex Warrior: Extra duration",
                  "unit": "secondes"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0.15,
                  "label": "Health given back"
                },
                {
                  "id": "Value4",
                  "value": 0.05,
                  "label": "Apex Warrior: Extra health back"
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 180,
                  "label": "Cooldown in seconds",
                  "unit": "secondes"
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": [
                {
                  "value": 180,
                  "unit": "secondes"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "BearSave",
              "name": "Gardien",
              "effect": "Cette unité a été sauvée de la mort par un Peau-d'ours. Elle ne peut pas mourir tant que cet effet est actif.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": [],
              "cost": [],
              "cooldown": []
            },
            {
              "id": "WolfPassive",
              "name": "Rage",
              "effect": "Le Peau-de-loup gagne +0,1 de puissance d'attaque par point de vie perdu.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.1,
                  "label": "Initial Attack Power gain per missing Health"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.05,
                  "label": "ApexWarrior: Additional Attack Power gain per missing Health"
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": []
            },
            {
              "id": "WolfLink",
              "name": "Lien de sang",
              "effect": "Tout dégât ou malus infligé à cette unité est appliqué aux autres unités affectées par WolfLink.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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            },
            {
              "id": "FoxPassive",
              "name": "Griffes lacérantes",
              "effect": "Chaque attaque du Peau-de-renard réduit les vitesses d'attaque et de déplacement de sa cible de 3 %, jusqu'à un maximum de 10 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.03,
                  "label": "Slow per stack"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.015,
                  "label": "ApexWarrior: Added slow per stack"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0.1,
                  "label": "Max slow"
                },
                {
                  "id": "Value4",
                  "value": 2.5,
                  "label": "Debuff duration"
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": []
            },
            {
              "id": "FoxAdvancedPassive",
              "name": "Marque du chasseur",
              "effect": "Les attaques du Peau-de-renard appliquent FoxPriority à sa cible pendant 3 s et augmentent les dégâts qu'elle subit 10 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 3,
                  "label": "Duration"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0,
                  "label": "Slow"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0.1,
                  "label": "Damage taken boost"
                },
                {
                  "id": "Value4",
                  "value": 1,
                  "label": "ApexWarrior: Added duration"
                },
                {
                  "id": "Value5",
                  "value": 0.03,
                  "label": "ApexWarrior: Added damage taken boost"
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": []
            },
            {
              "id": "FoxPriority",
              "name": "Marque du chasseur",
              "effect": "Cette unité subit plus de dégâts.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "parameters": [],
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              "cooldown": []
            },
            {
              "id": "BoarPassive",
              "name": "Héritage des devins",
              "effect": "Se soigne de façon passive jusqu'à la récupération complète hors combat.\n\nPendant la période de guérison, les autres unités du clan blessées dans la zone reçoivent un total de 1,5 points de vie par seconde repartis entre elles.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
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        {
          "title": "Bonus de Conquête",
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            {
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              "effect": "Berserkers can sacrifice Expérience militaire to summon animal souls to fight alongside them.",
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        {
          "title": "Connaissances communes applicables",
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              "effect": "Augmente de 20 % la production de bois de vos bûcherons.",
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              "effect": "Les Mineurs extraient le minerai 30 % plus vite.",
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              "effect": "Réduit de 30 % la quantité de Nourriture nécessaire pour coloniser une zone.",
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              "effect": "Vos unités militaires ne sont plus affaiblies pendant l'hiver.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Villager",
              "name": "Villageois",
              "effect": "Les villageois récoltent de la Nourriture dans la nature. Faites des réserves de façon à éviter la famine pendant l'hiver.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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                  "phase": 0,
                  "name": "Villageois",
                  "pv": 50
                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.RuneMaster",
              "name": "Érudit",
              "effect": "Maîtres du Connaissance ancestral, ils peuvent étudier les pierres runiques et ainsi, débloquer des connaissances.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Érudit",
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                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Reliques communes accessibles",
          "entries": [
            {
              "id": "RelicHammer",
              "name": "Mjöllnir",
              "effect": "Temps de forge réduit de 50 %. Les unités dont l’arme a été améliorée ont 30 % de chances de déclencher la foudre en touchant une cible. Dégâts de base : 2 ; rayon : 6 ; recharge interne : 0.8 seconde. Les interactions de cibles relèvent du programme du jeu.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPot",
              "name": "Pot de Gefjon",
              "effect": "Les besoins en Bonheur de la population sont réduits de 30 %.\nObtenez-en davantage pour augmenter la production de vos unités.\nProduction : +2 % par point de bonheur, jusqu’à +20 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicPillar",
              "name": "Jörmunr",
              "effect": "Octroie un bonus de Connaissance dépendant du nombre de zones qui composent votre territoire. Permet également de coloniser des zones avec du Connaissance.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicShield",
              "name": "Svalinn",
              "effect": "Les unités bénéficient d'un bonus de défense de +50 % dans cette zone. Cette relique peut être déplacée ailleurs dans votre territoire. Elle protège la zone où elle se trouve des effets négatifs qui peuvent la cibler.",
              "status": "verified",
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                  "resource": "Bois",
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                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicCup",
              "name": "Bragafull",
              "effect": "Octroie un bonus de Couronnes dépendant de votre Influence commerciale. Votre Phare dispose d'une quatrième grande route commerciale (-60 Couronnes, +20 Influence commerciale, +9 Bonheur).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            }
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
        }
      ],
      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier.",
        "3 entrée(s) comportent un calcul ou un détail non établi avec certitude ; elles restent signalées « À confirmer »."
      ],
      "gameId": "Pack",
      "localBuild": "25096976"
    },
    {
      "id": "turtle",
      "name": "Tortue",
      "norse": "Hafgufa",
      "icon": "🐢",
      "role": "Caravanes · commerce",
      "leader": "Njörd",
      "summary": "Déplace des caravanes pour exploiter les ressources et développer ses échanges.",
      "sections": [
        {
          "title": "Bonus de départ",
          "entries": [
            {
              "id": "Turtle.bonus0",
              "name": "Bonus 1",
              "effect": "Le clan achète des Villageois avec de la Nourriture. Le coût augmente avec la population et diminue au fil de temps en fonction du Bonheur et de la vitesse de croissance du clan.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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            {
              "id": "Turtle.bonus1",
              "name": "Bonus 2",
              "effect": "Quand une zone est attaquée, les unités civiles se mettent automatiquement en garnison dans les bâtiments. Lorsqu'elles en sortent, elles bénéficient d'un bonus à la défense pendant quelques secondes.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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            },
            {
              "id": "Turtle.bonus2",
              "name": "Bonus 3",
              "effect": "Le clan obtient +20 Renommée pour chaque niveau positif de relation avec d'autres clans ou factions.",
              "status": "verified",
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                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Turtle.bonus3",
              "name": "Bonus 4",
              "effect": "Les Caravanes s'achètent dans la hôtel de ville. Ces bâtiments nomades uniques peuvent être déployés dans toute zone neutre ou appartenant au clan. Les Marchands ambulants qui y sont assignés produisent des Couronnes et peuvent récupérer les ressources naturelles des zones où ils se trouvent.",
              "status": "verified",
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            }
          ]
        },
        {
          "title": "Renommée et progression",
          "entries": [
            {
              "id": "Turtle200",
              "name": "Hausse de la demande",
              "effect": "Vous pouvez acheter +1 Caravanes au maximum.\n\nVous pouvez affecter +1 Marchands ambulants par Caravane.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": "additional workers"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1,
                  "label": "additional caravans"
                }
              ],
              "threshold": "200 renommée"
            },
            {
              "id": "Turtle500",
              "name": "Sauveurs providentiels",
              "effect": "La puissance d'attaque et la défense des unités militaires sont augmentées de 1 % pour chaque cumul de 50 Couronnes en réserve.\n(max 25 %)\n\nVous pouvez obtenir des Villageois avec des Couronnes à la place de la Nourriture.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Value",
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                  "label": "money threshold"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.01,
                  "label": "buff per threshold"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0.25,
                  "label": "max buff"
                },
                {
                  "id": "Value4",
                  "value": 1,
                  "label": "villlager cost factor"
                }
              ],
              "threshold": "500 renommée"
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "ModularTerritory",
              "name": "Prospection avancée",
              "effect": "Plus une zone est éloignée du territoire du clan, plus la production des Marchands ambulants est augmentée.\n\nLes Marchands ambulants bénéficient également d'outils améliorés pour les ressources qu'ils récupèrent.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.075,
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                }
              ]
            },
            {
              "id": "PrivateArmy",
              "name": "Surcompensation",
              "effect": "La capacité maximale des troupes est augmentée de +2 et peut être dépassée au prix d'un recrutement plus coûteux.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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                {
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                  "label": "overcapping unit upkeep"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 2,
                  "label": "additionnal warband"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "ArmedCaravan",
              "name": "Marketing agressif",
              "effect": "Les Caravane déployées se comportent comme des tours de défense et bénéficient de tous les bonus afférents.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": []
            },
            {
              "id": "CaravanSupplies",
              "name": "Chaîne d'approvisionnement",
              "effect": "La consommation des unités alliées dans la même zone qu'une Caravane est réduite de -15 %.\n\nCette réduction est portée à -30 % pour les unités militaires.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Value",
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                  "label": "consumption reduction"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.3,
                  "label": "military unit consumption reduction"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "LocalTrading",
              "name": "Exportation de biens",
              "effect": "Les Marchands ambulants peuvent envoyer 67 % des ressources qu'ils produisent via les routes de don.\n\nCe faisant, ils ne produisent plus de Couronnes.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "value": 0.003,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0.67,
                  "label": "trade factor"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0,
                  "label": "krowns factor"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Unités propres au clan et phases",
          "entries": [
            {
              "id": "Caravan",
              "name": "Caravane",
              "effect": "Bâtiment mobile pouvant être déployé sur le territoire du clan et dans les zones neutres non hostiles. Les unités qui y sont affectées deviennent des Marchands ambulants pouvant récupérer toutes les ressources naturelles de la zone.\n\nLorsqu'elle est déployée dans une zone neutre, la Caravane la colonise temporairement.\n\nCaravane : PV 100 ; coefficient déplacement 3,3",
              "status": "verified",
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                  "phase": 0,
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              ],
              "cost": [],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "Caravanier",
              "name": "Marchand ambulant",
              "effect": "Les ouvriers affectés aux Caravanes peuvent récupérer tout type de ressources naturelles de la zone et se déplacent avec la Caravane, même hors du territoire.\n\nMarchand ambulant : PV 50",
              "status": "verified",
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                {
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                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "TurtleHero",
              "name": "Njörd",
              "effect": "Le style de combat « particulier » de Njörd lui permet d'esquiver certaines attaques de ses ennemis.\n\nNjörd : PV 80 ; attaque 10 ; défense 12 ; coefficient déplacement 2,3 ; esquive 0,15\n\nRecrutement de base : 200 Couronnes.",
              "status": "verified",
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                {
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                  "label": "purchase cost reduction"
                }
              ],
              "stats": [
                {
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                  "name": "Njörd",
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                  "def": 12,
                  "moveSpeed": 2.3,
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                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Money",
                  "quantity": 200
                }
              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "RelicTurtle",
              "name": "Anneau d'Andvaranaut",
              "effect": "Le clan peut acheter et vendre des relations avec des clans ou factions.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "parameters": [
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                },
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                  "value": 0.05,
                  "label": "relation buy/sell for outsiders"
                },
                {
                  "id": "Other2",
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                  "label": "Krowns cost/gain"
                },
                {
                  "id": "Other3",
                  "value": 2,
                  "label": "cooldown on buy for neutrals and clans, in month"
                },
                {
                  "id": "Other4",
                  "value": 4,
                  "label": "cooldown for outsiders, in month"
                },
                {
                  "id": "Other6",
                  "value": 1,
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                },
                {
                  "id": "Other7",
                  "value": 1,
                  "label": "cooldown on sell for neutrals and clans, in month"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "TownHallTurtle",
              "name": "Hafgufa",
              "effect": "",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": []
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Actions et capacités liées",
          "entries": [
            {
              "id": "DeployCaravan",
              "name": "Déployer",
              "effect": "Déploie la Caravane dans cette zone.",
              "status": "uncertain",
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              ],
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                  "label": "% of colonize cost when used on neutral zone with ModularTerritory"
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
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                  "label": ""
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": [
                {
                  "value": 5,
                  "unit": "unité interne non établie"
                }
              ],
              "note": "La recharge est un paramètre brut du jeu : sa conversion en temps affiché reste à confirmer."
            },
            {
              "id": "PackCaravan",
              "name": "Partir",
              "effect": "Prépare la Caravane au départ vers un autre endroit !",
              "status": "uncertain",
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                {
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                  "label": ""
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": [
                {
                  "value": 5,
                  "unit": "unité interne non établie"
                }
              ],
              "note": "La recharge est un paramètre brut du jeu : sa conversion en temps affiché reste à confirmer."
            },
            {
              "id": "BuyVillager",
              "name": "Recruter",
              "effect": "Recrutez un nouveau Villageois.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
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                },
                {
                  "id": "Cost2",
                  "value": 10,
                  "label": "added cost per pop"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": "reduction per happiness points"
                },
                {
                  "id": "Speed",
                  "value": 2.25,
                  "label": "baseFormula*this factor (easier to tweak)"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0,
                  "label": "min price"
                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Nourriture",
                  "quantity": 0
                }
              ],
              "cooldown": []
            },
            {
              "id": "BuyVillagerMoney",
              "name": "Recruter",
              "effect": "Recrutez un nouveau Villageois.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Cost1",
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                  "label": "base cost (when you have 0 pop)"
                },
                {
                  "id": "Cost2",
                  "value": 10,
                  "label": "added cost per pop"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": "reduction per happiness points"
                },
                {
                  "id": "Speed",
                  "value": 2.25,
                  "label": "baseFormula*this factor (easier to tweak)"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0,
                  "label": "min price"
                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Money",
                  "quantity": 0
                }
              ],
              "cooldown": []
            },
            {
              "id": "BuyCaravan",
              "name": "Acheter une caravane",
              "effect": "Achète une nouvelle Caravane pour explorer la région !\n\nPardon, je voulais dire « exploiter » la région.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
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                  "label": "base cost (when you have 0 pop)"
                },
                {
                  "id": "Cost2",
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                  "label": "added cost per pop"
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 3,
                  "label": "nb max"
                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 0
                }
              ],
              "cooldown": []
            },
            {
              "id": "ActivateGarrison",
              "name": "Mettre en garnison",
              "effect": "Tout le monde à l'intérieur !",
              "status": "uncertain",
              "sourceIds": [
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              "parameters": [
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 5,
                  "label": ""
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": [
                {
                  "value": 5,
                  "unit": "unité interne non établie"
                }
              ],
              "note": "La recharge est un paramètre brut du jeu : sa conversion en temps affiché reste à confirmer."
            },
            {
              "id": "CancelGarrison",
              "name": "Annuler la garnison",
              "effect": "Tout le monde dehors !",
              "status": "uncertain",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 2,
                  "label": ""
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": [
                {
                  "value": 2,
                  "unit": "unité interne non établie"
                }
              ],
              "note": "La recharge est un paramètre brut du jeu : sa conversion en temps affiché reste à confirmer."
            },
            {
              "id": "OutOfGarrison",
              "name": "Tactique de garnison",
              "effect": "Après sa sortie de garnison, cette unité bénéficie de +50 % de défense pendant 10 secondes.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.5,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Duration",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": []
            },
            {
              "id": "NothingExpansive",
              "name": "Négociation",
              "effect": "Njörd réduit le coût d'achat de tout ce qui l'entoure de 15 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.15,
                  "label": "purchase reduction factor"
                }
              ],
              "cost": [],
              "cooldown": []
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bonus de Conquête",
          "entries": [
            {
              "id": "BEverythingCheaper",
              "name": "BEverythingCheaper",
              "effect": "Villagers prices are reduced by 40 % and caravans prices by 40 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
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                    0
                  ],
                  "value": 0.4,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": [
                    1
                  ],
                  "value": 0.4,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "BLandlords",
              "name": "BLandlords",
              "effect": "Villageois can be recruited from Caravane déployées.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": []
            },
            {
              "id": "BFinalDeploy",
              "name": "BFinalDeploy",
              "effect": "Deploying a Caravane on a zone reduces the colonization price by 50 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
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                    0
                  ],
                  "value": 0.5,
                  "label": ""
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Voies militaires communes",
          "entries": [
            {
              "id": "Bodyguard",
              "name": "Garde du corps",
              "effect": "Votre chef de guerre peut recruter un garde du corps pour le protéger depuis n'importe quel bâtiment militaire.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 6,
                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                }
              ],
              "pathId": "Bodyguard",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "MilitaryTrainer",
              "name": "Chef exemplaire",
              "effect": "Les unités militaires se trouvant dans la même zone que votre chef de guerre produisent de l'Expérience militaire. (max 10)",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "Bodyguard",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "ArmedChief",
              "name": "Bras armé du clan",
              "effect": "Votre chef de guerre bénéficie de toutes les armes forgées. Pour chacune de ces armes, il reçoit également un bonus aux points de vie de 5 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0,
                  "label": "atk boost per forge"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0,
                  "label": "def boost per forge"
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0.05,
                  "label": "hp boost per forge"
                }
              ],
              "pathId": "ArmedChief",
              "pathLevel": 2,
              "threshold": "500 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "HeadDefender",
              "name": "Première ligne de défense",
              "effect": "Votre chef de guerre améliore la défense de vos unités dans sa zone de 10 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
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              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.1,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "HeadDefender",
              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "Rally",
              "name": "Ralliement",
              "effect": "Lorsque votre chef de guerre se trouve dans la même zone que vos unités militaires, leur vitesse d'attaque et de déplacement est augmentée de 30 % pendant 5 s.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
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                {
                  "id": "Duration",
                  "value": 5,
                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.3,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 3,
                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                }
              ],
              "pathId": "Rally",
              "pathLevel": 4,
              "threshold": "3000 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "BuildGuardTower",
              "name": "Vision supérieure",
              "effect": "Accès à la Tour de guet : protège sa zone, surveille les zones adjacentes et produit de l’expérience militaire. Maximum : 10 tours de guet. Cette capacité dépend de la voie Gardien.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "Garrison",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "CallToArms",
              "name": "Appel aux armes",
              "effect": "Tous les six mois, une Milice débarque sur vos côtes pour vous aider à défendre votre territoire. La Milice rassemble des unités de défense limitées au territoire allié.\nVotre Milice peut être composée d'un maximum de 4 membres.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 6,
                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 4,
                  "label": "Number of max militia (level 1)"
                }
              ],
              "pathId": "CallToArms",
              "pathLevel": 2,
              "threshold": "500 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "SuppressingFireTower",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "Vous obtenez une amélioration de Tour de guet gratuite chaque année.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [],
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              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "SuppressingFireMilitary",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "La défense des unités humaines qui se trouvent dans une zone dotée d'une Tour de défense ou d'une Tour de guet est augmentée de +15 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.15,
                  "label": "defense increase"
                }
              ],
              "pathId": "SuppressingFire",
              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "Garrison",
              "name": "Garnison",
              "effect": "Chaque Tour de défense ajoute +1 à vos troupes maximum (+2 après amélioration).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
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                {
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                }
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              "effect": "Augmente le bonus accordé aux autres unités par les bâtiments militaires améliorés de 50 %.",
              "status": "verified",
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              "effect": "Lorsqu'elles se trouvent sur un Battleground, vos unités bénéficient d'un bonus de puissance et de vitesse d'attaque de 25 %.",
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        {
          "title": "Connaissances communes applicables",
          "entries": [
            {
              "id": "Lumber",
              "name": "Haches aiguisées",
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              "status": "verified",
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              "effect": "Les Mineurs extraient le minerai 30 % plus vite.",
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              "effect": "Vos unités militaires ne sont plus affaiblies pendant l'hiver.",
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              "effect": "Augmente la puissance d'attaque de vos habitants et la résistance de vos Tour de défenses de 30 %.",
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              "effect": "Accélère de 20 % la croissance de la population. Ce pourcentage augmente de 4 % pendant 4 mois lorsqu'une unité de votre clan est tuée par un clan ennemi ou est sacrifiée (max 60 %).",
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              "name": "Érudition",
              "effect": "Augmente la production des Érudits de 40 %. La prochaine Pierre sculptée est gratuite.",
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              "name": "Tueur de monstres",
              "effect": "Augmente de 10 % la puissance d'attaque de vos unités militaires contre les unités draconiques et de 30 % contre les autres créatures mystiques. Augmente également de 50 % les points d’expérience militaire obtenus pour chaque créature mystique tuée.",
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              "effect": "Les routes commerciales rapportent 20 % de Couronnes supplémentaires. Les relations avec les factions neutres s'améliorent 20 % plus vite.",
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              "name": "Bûcheron",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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            {
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              "effect": "Entretenir les bâtiments et recruter des troupes coûtent des Couronnes. Les marchands génèrent des revenus réguliers pour votre clan.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "effect": "Temps de forge réduit de 50 %. Les unités dont l’arme a été améliorée ont 30 % de chances de déclencher la foudre en touchant une cible. Dégâts de base : 2 ; rayon : 6 ; recharge interne : 0.8 seconde. Les interactions de cibles relèvent du programme du jeu.",
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              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
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            {
              "id": "RelicPot",
              "name": "Pot de Gefjon",
              "effect": "Les besoins en Bonheur de la population sont réduits de 30 %.\nObtenez-en davantage pour augmenter la production de vos unités.\nProduction : +2 % par point de bonheur, jusqu’à +20 %.",
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              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
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            {
              "id": "RelicPillar",
              "name": "Jörmunr",
              "effect": "Octroie un bonus de Connaissance dépendant du nombre de zones qui composent votre territoire. Permet également de coloniser des zones avec du Connaissance.",
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              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
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            {
              "id": "RelicShield",
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              "effect": "Les unités bénéficient d'un bonus de défense de +50 % dans cette zone. Cette relique peut être déplacée ailleurs dans votre territoire. Elle protège la zone où elle se trouve des effets négatifs qui peuvent la cibler.",
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                  "resource": "Couronnes",
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              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicCup",
              "name": "Bragafull",
              "effect": "Octroie un bonus de Couronnes dépendant de votre Influence commerciale. Votre Phare dispose d'une quatrième grande route commerciale (-60 Couronnes, +20 Influence commerciale, +9 Bonheur).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            }
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
        }
      ],
      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier.",
        "4 entrée(s) comportent un calcul ou un détail non établi avec certitude ; elles restent signalées « À confirmer »."
      ],
      "gameId": "Turtle",
      "localBuild": "25096976"
    },
    {
      "id": "hippogriff",
      "name": "Hippogriffe",
      "norse": "Gardariki",
      "icon": "🔥",
      "role": "Brasiers · Varègues",
      "leader": "Sindri",
      "summary": "Alimente des brasiers en bois et forme des gardes varègues autour de Sindri.",
      "sections": [
        {
          "title": "Bonus de départ",
          "entries": [
            {
              "id": "Hippogriff.bonus0",
              "name": "Bonus 1",
              "effect": "Vous avez accès au Brasero.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Hippogriff.bonus1",
              "name": "Bonus 2",
              "effect": "Le Confort ne peut pas être augmenté. Quand tous les emplacements de Confort sont remplis, la zone obtient un bonus de production.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Hippogriff.bonus2",
              "name": "Bonus 3",
              "effect": "L'amélioration de la Cathédrale et des Maisons accueillent moins de villageois. Les Maisons et les Tavernes ne peuvent pas être améliorées.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
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                  "id": "CUpgradedHousePop",
                  "value": 5,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CTHHousePopIncrease",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "CTHPopIncrease",
                  "value": 8,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Hippogriff.bonus3",
              "name": "Bonus 4",
              "effect": "Sindri peut forger et miner à l'intérieur ou à l'extérieur de votre territoire.",
              "status": "verified",
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              "parameters": []
            },
            {
              "id": "Hippogriff.bonus4",
              "name": "Bonus 5",
              "effect": "Ignite remplace le festin et augmente la production du Gardien du fourneau.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "id": "CHippoIgniteDuration",
                  "value": 1,
                  "label": "Ignite duration (in month)"
                },
                {
                  "id": "CHippoBaseIgniteCost",
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                  "label": "Base ignite cost"
                },
                {
                  "id": "CHippoIgniteCostIncrease",
                  "value": 75,
                  "label": "Cost increase after the second brazier"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Renommée et progression",
          "entries": [
            {
              "id": "Hippogriff200",
              "name": "Garde varangien",
              "effect": "Débloque le Camp varangien qui permet de recruter de puissants Garde varangiens.\nVos alliés bénéficient également des bonus de vos Braseros allumés pendant Ignite. Chaque bonus partagé augmente le coût d'Ignite de +5 Bois par allié.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "id": "Value",
                  "value": 5,
                  "label": ""
                }
              ],
              "threshold": "200 renommée"
            },
            {
              "id": "Hippogriff500",
              "name": "Instincts hérités",
              "effect": "La vitesse de forge de Sindri est augmentée de 100 %.\nChaque unité militaire reçoit un bonus de 5 % à l'attaque et à la défense par amélioration militaire dont elle dispose.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
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                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                }
              ],
              "threshold": "500 renommée"
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Connaissances propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "SharedBonuses",
              "name": "Attiser les flammes",
              "effect": "Vous obtenez 5 Renommée par Brasero allumé au déclenchement d'Ignite.\nLa durée des Ignites est augmentée de 25 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": ""
                },
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                  "id": "Value2",
                  "value": 5,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "GoldCast",
              "name": "Braise de prospérité",
              "effect": "Vos Braseros allumés produisent 0,5 Couronnes (1 Couronnes pendant Ignite).\nLes bâtiments de production améliorés dans la même case qu'un Brasero voient leur production augmentée de 10 %.",
              "status": "verified",
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                  "label": ""
                },
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                  "id": "Value2",
                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value3",
                  "value": 0.1,
                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "Characoal",
              "name": "Étincelle crépitante",
              "effect": "Votre prochain Brasero est gratuit.",
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              "parameters": []
            },
            {
              "id": "ThorBlessing",
              "name": "Don de Baldr",
              "effect": "Octroie 3 Bonheur.",
              "status": "verified",
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                  "label": ""
                }
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            },
            {
              "id": "FurnaceMastery",
              "name": "Maîtrise du fourneau",
              "effect": "Vos Braseros n'occupent pas d'emplacement de construction.\nLes Braseros allumés réduisent la consommation de bois des ouvriers spécialisés se trouvant dans leur zone de 25 % (réduction doublée sous l'effet d'Ignite).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
              "id": "MoreBonuses",
              "name": "Flamme déchaînée",
              "effect": "Ignite active tous les bonus disponibles des Braseros actuellement allumés.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
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                  "label": "Number of bonuses a player can pick"
                }
              ]
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Unités propres au clan et phases",
          "entries": [
            {
              "id": "FurnaceKeeper",
              "name": "Gardien du fourneau",
              "effect": "Les Gardien du fourneaus n'utilisent pas de Confort. Vous ne pouvez en affecter qu'un seul à un Brasero. Il est alors considéré comme un ouvrier supplémentaire divisant son apport entre les sources de production actives de la zone.\n\nGardien du fourneau : PV 50 ; attaque 5,5",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  "label": ""
                },
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                  "value": 0.625,
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                },
                {
                  "id": "Value4",
                  "value": 0.7,
                  "label": ""
                }
              ],
              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Gardien du fourneau",
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                  "atk": 5.5
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              ],
              "cost": [],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "Catapult",
              "name": "Servants de la catapulte",
              "effect": "Une petite équipe chargée de l'assemblage et du déploiement rapide de la catapulte transportée sur un chariot tiré par un cheval.\n\nServants de la catapulte : PV 60 ; attaque 0 ; défense 4 ; coefficient déplacement 3,3",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
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                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Servants de la catapulte",
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              ],
              "cost": [],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "VarangianGuard",
              "name": "Garde varangien",
              "effect": "Ces guerriers nordiques d'élite craints pour leur force et leur loyauté peuvent copier toutes les améliorations de forge de vos propres unités se trouvant dans la même zone et recevoir deux améliorations militaires.\n\nGarde varangien : PV 60 ; attaque 10 ; défense 10 ; coefficient déplacement 2,45\n\nRecrutement de base : 60 Couronnes.",
              "status": "verified",
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                }
              ],
              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            },
            {
              "id": "HippogriffHero",
              "name": "Sindri",
              "effect": "Sindri peut miner sur son territoire ainsi qu'à l'extérieur. Il peut être affecté au Creuset des cendres pour forger des reliques et des améliorations militaires.\n\nSindri : PV 80 ; attaque 12 ; défense 12 ; coefficient déplacement 2\n\nRecrutement de base : 150 Couronnes.",
              "status": "verified",
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                }
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              "note": "Caractéristiques brutes des phases, avant bonus de clan, de connaissance, forge, équipement et situation. Un champ absent n’est pas assimilé à zéro."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Bâtiments et reliques propres au clan",
          "entries": [
            {
              "id": "Brazier",
              "name": "Brasero",
              "effect": "Les Braseros allumés octroient un bonus spécial lorsqu'ils se trouvent sur une case produisant au moins deux des ressources suivantes : Nourriture, Bois, Bonheur, Foi ou Couronnes.\nLes Braseros allumés consomment du bois.\nConstruction : 60 Couronnes, 5 Fer.",
              "status": "verified",
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                }
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            },
            {
              "id": "VarangianCamp",
              "name": "Camp varangien",
              "effect": "Transforme les sujets qui lui sont affectés en Garde varangiens. Augmente la capacité de vos Troupes de 2.\nConstruction : 100 Bois, 50 Couronnes, 10 Pierre.\nAmélioration 1 : Troupes : 2 → 2 ; Varangian Warband : 3 → 3\nattaque +0,5 ; cible : type d’unité du camp ; avec Vétérans : +0,5\nattaque +0 ; cible : autres types d’unités ; avec Vétérans : +0,25\ndéfense +0,25 ; cible : type d’unité du camp ; avec Vétérans : +0,25\ndéfense +0 ; cible : autres types d’unités ; avec Vétérans : +0,125\nvitesse d’attaque +5 % ; cible : type d’unité du camp ; avec Vétérans : +5 %\nvitesse d’attaque +0 % ; cible : autres types d’unités ; avec Vétérans : +2,5 %",
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                  "label": ""
                }
              ]
            },
            {
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              "name": "Creuset des cendres",
              "effect": "Niché au cœur des montagnes, le Creuset des cendres est la forge sacrée de Sindri où sont produites des reliques de pouvoir et des améliorations militaires.",
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              "name": "Machine impériale",
              "effect": "Cette catapulte carolingienne peut lancer des projectiles à une case de distance pour infliger des dégâts aux tours et unités se trouvant à proximité du point d'impact.",
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              "effect": "Le clan peut construire une catapulte capable d'attaquer les unités ou les tours à une case de distance.",
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        {
          "title": "Actions et capacités liées",
          "entries": [
            {
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              "name": "Déployer la catapulte",
              "effect": "Déploie la Servants de la catapulte dans cette zone.",
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              ],
              "note": "La recharge est un paramètre brut du jeu : sa conversion en temps affiché reste à confirmer."
            },
            {
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              "name": "Préparer au départ",
              "effect": "Prépare la Servants de la catapulte au départ vers un autre endroit !",
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                }
              ],
              "note": "La recharge est un paramètre brut du jeu : sa conversion en temps affiché reste à confirmer."
            },
            {
              "id": "CatapultFire",
              "name": "Tir de catapulte",
              "effect": "FEU !",
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                },
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                }
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              "note": "La recharge est un paramètre brut du jeu : sa conversion en temps affiché reste à confirmer."
            },
            {
              "id": "Ignite",
              "name": "Embrasement",
              "effect": "Augmente la production de votre Gardien du fourneau de 150 % et confère +1 Bonheur.\nChaque Brasero allumé augmente son coût.",
              "status": "verified",
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                },
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                  "id": "Value2",
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                }
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              "name": "Régime équilibré",
              "effect": "Réduit la consommation de nourriture de toutes les unités de 5 %.",
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                }
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              "name": "Maîtrise de l'entretien",
              "effect": "Réduit les coûts d'entretien des bâtiments de 7,5 %.",
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              "effect": "Augmente la croissance de la population de 5 %.",
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              "name": "Travailleur infatigable",
              "effect": "Augmente la vitesse de forge et de minage de Sindri de 15 %.",
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              "name": "Fabriquer une catapulte",
              "effect": "Produit une Servants de la catapulte.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Cooldown",
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                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                }
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              "cost": [
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              ],
              "cooldown": [
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                  "value": 12,
                  "unit": "mois"
                }
              ]
            },
            {
              "id": "BrazierWoodBonus",
              "name": "Inspiration du bâtisseur",
              "effect": "Réduit le coût en bois de vos bâtiments de 5 et celui de leurs améliorations de 5.\nNécessite une production active de Bois et d'une autre ressource, ainsi qu'un Brasero allumé.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                },
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                  "label": ""
                }
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              "cost": [],
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          ]
        },
        {
          "title": "Bonus de Conquête",
          "entries": [
            {
              "id": "BStrongerBraziers",
              "name": "BStrongerBraziers",
              "effect": "Your Braseros bonuses are 100 % stronger.",
              "status": "verified",
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                }
              ]
            },
            {
              "id": "BVarangianAreKey",
              "name": "BVarangianAreKey",
              "effect": "You can upgrade 1 Camp varangien for free.\nYour first 2 forges are free and are 50 % faster.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                  ],
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                },
                {
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                  ],
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                },
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                  ],
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                }
              ]
            },
            {
              "id": "BCatapultFiesta",
              "name": "BCatapultFiesta",
              "effect": "You can have up to 2 Servants de la catapultes at the same time.\nTheir firing cooldown is reduced by 50 %.\nThere is no cooldown for recruiting Servants de la catapultes.",
              "status": "verified",
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                  ],
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                },
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                  ],
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                }
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            }
          ]
        },
        {
          "title": "Voies militaires communes",
          "entries": [
            {
              "id": "Bodyguard",
              "name": "Garde du corps",
              "effect": "Votre chef de guerre peut recruter un garde du corps pour le protéger depuis n'importe quel bâtiment militaire.",
              "status": "verified",
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            {
              "id": "MilitaryTrainer",
              "name": "Chef exemplaire",
              "effect": "Les unités militaires se trouvant dans la même zone que votre chef de guerre produisent de l'Expérience militaire. (max 10)",
              "status": "verified",
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                  "value": 1,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "Bodyguard",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "ArmedChief",
              "name": "Bras armé du clan",
              "effect": "Votre chef de guerre bénéficie de toutes les armes forgées. Pour chacune de ces armes, il reçoit également un bonus aux points de vie de 5 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0,
                  "label": "atk boost per forge"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 0,
                  "label": "def boost per forge"
                },
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                  "id": "Value3",
                  "value": 0.05,
                  "label": "hp boost per forge"
                }
              ],
              "pathId": "ArmedChief",
              "pathLevel": 2,
              "threshold": "500 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "HeadDefender",
              "name": "Première ligne de défense",
              "effect": "Votre chef de guerre améliore la défense de vos unités dans sa zone de 10 %.",
              "status": "verified",
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                  "value": 1.1,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "HeadDefender",
              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "Rally",
              "name": "Ralliement",
              "effect": "Lorsque votre chef de guerre se trouve dans la même zone que vos unités militaires, leur vitesse d'attaque et de déplacement est augmentée de 30 % pendant 5 s.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              ],
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                {
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                  "value": 5,
                  "label": "",
                  "unit": "secondes"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1.3,
                  "label": ""
                },
                {
                  "id": "Cooldown",
                  "value": 3,
                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                }
              ],
              "pathId": "Rally",
              "pathLevel": 4,
              "threshold": "3000 expérience militaire",
              "pathName": "Commandement"
            },
            {
              "id": "BuildGuardTower",
              "name": "Vision supérieure",
              "effect": "Accès à la Tour de guet : protège sa zone, surveille les zones adjacentes et produit de l’expérience militaire. Maximum : 10 tours de guet. Cette capacité dépend de la voie Gardien.",
              "status": "verified",
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 10,
                  "label": ""
                }
              ],
              "pathId": "Garrison",
              "pathLevel": 1,
              "threshold": "50 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "CallToArms",
              "name": "Appel aux armes",
              "effect": "Tous les six mois, une Milice débarque sur vos côtes pour vous aider à défendre votre territoire. La Milice rassemble des unités de défense limitées au territoire allié.\nVotre Milice peut être composée d'un maximum de 4 membres.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
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                  "value": 6,
                  "label": "",
                  "unit": "mois"
                },
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 4,
                  "label": "Number of max militia (level 1)"
                }
              ],
              "pathId": "CallToArms",
              "pathLevel": 2,
              "threshold": "500 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "SuppressingFireTower",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "Vous obtenez une amélioration de Tour de guet gratuite chaque année.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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              "parameters": [],
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              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "SuppressingFireMilitary",
              "name": "Tir de suppression",
              "effect": "La défense des unités humaines qui se trouvent dans une zone dotée d'une Tour de défense ou d'une Tour de guet est augmentée de +15 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
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                {
                  "id": "Value",
                  "value": 0.15,
                  "label": "defense increase"
                }
              ],
              "pathId": "SuppressingFire",
              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
            },
            {
              "id": "Garrison",
              "name": "Garnison",
              "effect": "Chaque Tour de défense ajoute +1 à vos troupes maximum (+2 après amélioration).",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "parameters": [
                {
                  "id": "Value",
                  "value": 1,
                  "label": "max warband"
                },
                {
                  "id": "Value2",
                  "value": 2,
                  "label": "max warband upgraded"
                }
              ],
              "pathId": "SuppressingFire",
              "pathLevel": 3,
              "threshold": "1500 expérience militaire",
              "pathName": "Gardien"
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            {
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              "effect": "Votre chef de guerre peut placer une Barricade à pointes qui inflige des dégâts aux ennemis pénétrant dans la zone.",
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              "effect": "Lorsqu'elles se trouvent sur un Battleground, vos unités bénéficient d'un bonus de puissance et de vitesse d'attaque de 25 %.",
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        {
          "title": "Connaissances communes applicables",
          "entries": [
            {
              "id": "Lumber",
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              "effect": "Augmente de 20 % la production de bois de vos bûcherons.",
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              "effect": "Augmente de 15 % la puissance d'attaque de vos unités militaires.",
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              "effect": "Vos unités militaires ne sont plus affaiblies pendant l'hiver.",
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              "effect": "La défense des unités civiles d'une zone sous la protection d'un Seigneur est augmentée de 20 %.",
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              "effect": "Votre prochaine amélioration de Mouillage est gratuite. La production des Loup de mers est augmentée de 20%.",
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              "effect": "Augmente de 60 % la vitesse de soin de vos guérisseurs.",
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              "name": "Scriptorium",
              "effect": "La construction d'une Monastère dans une zone abritant un artéfact viking ne coûte pas de Pierre. La production de Foi dans une zone adjacente à une faction ou un clan neutre améliore vos relations avec lui.",
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              "name": "Tueur de monstres",
              "effect": "Augmente de 10 % la puissance d'attaque de vos unités militaires contre les unités draconiques et de 30 % contre les autres créatures mystiques. Augmente également de 50 % les points d’expérience militaire obtenus pour chaque créature mystique tuée.",
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              "effect": "Les routes commerciales rapportent 20 % de Couronnes supplémentaires. Les relations avec les factions neutres s'améliorent 20 % plus vite.",
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              "effect": "Vous recevez immédiatement 10 Pierre, 10 Fer et 100 Couronnes.",
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              "name": "Bûcheron",
              "effect": "Les bûcherons fournissent le Bois nécessaire à la construction de bâtiments ainsi qu'à leur chauffage.",
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              "id": "common-unit.Farmer02",
              "name": "Paysan",
              "effect": "Les paysans récoltent la Nourriture. Leurs moissons sont abondantes en été, mais médiocres quand vient l'hiver.",
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            {
              "id": "common-unit.Hunter02",
              "name": "Chasseur de cerfs",
              "effect": "Ces chasseurs traquent des cerfs tout au long de l'année pour fournir de la Viande, mais leurs prises baissent légèrement en hiver.",
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              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
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              "effect": "Les pêcheurs à la ligne attrapent du Poisson tout au long de l'année. Leur production est limitée, mais régulière.",
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              "effect": "Les prospecteurs peuvent reconnaître des zones inexplorées, des ruines ou des épaves, et espionner les Maison commune des clans ennemis afin de vous faire part de leurs niveaux de ressources.",
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            },
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              "id": "common-unit.InnKeeper02",
              "name": "Tavernier",
              "effect": "Les taverniers accroissent le Bonheur de la population en lui proposant des lieux où se rassembler et se divertir.",
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              "id": "common-unit.Merchant02",
              "name": "Marchand",
              "effect": "Entretenir des bâtiments ou recruter des troupes nécessite des Couronnes. Les marchands génèrent des revenus réguliers pour votre clan.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Marchand",
                  "pv": 50
                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Sailor02",
              "name": "Loup de mer",
              "effect": "Les loups de mer partent pour des contrées lointaines d'où ils rapportent moult richesses.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Loup de mer",
                  "pv": 50
                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.PeasantMilitia",
              "name": "Sentinelle",
              "effect": "Les sentinelles ne sont guère que des Sujet armés de fourches. Ces unités font de leur mieux pour protéger leur territoire, mais leur entraînement et leur équipement laissent à désirer.\nAccès lié à la voie militaire Gardien.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Sentinelle",
                  "pv": 50,
                  "atk": 7,
                  "def": 5
                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 15
                }
              ],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Lord",
              "name": "Seigneur",
              "effect": "Les Seigneurs sont des chevaliers de noble extraction ayant reçu le commandement d'un fief. Ils défendent vaillamment la zone entourant leur fort.\nUnité liée au fort du royaume.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Seigneur",
                  "pv": 80,
                  "atk": 7,
                  "def": 9
                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Bowman",
              "name": "Archer",
              "effect": "Les archers peuvent attaquer leurs ennemis à distance en les criblant de flèches, mais s'avèrent particulièrement vulnérables au corps à corps.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Archer",
                  "pv": 50,
                  "atk": 9,
                  "def": 5,
                  "range": 18,
                  "atkSpeed": 1.3
                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 30
                }
              ],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Warrior02",
              "name": "Champion",
              "effect": "Les champions attaquent lentement, mais peuvent frapper deux unités d'un seul coup.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Champion",
                  "pv": 50,
                  "atk": 8,
                  "atkSpeed": 0.6
                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 30
                }
              ],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.ShieldBearer02",
              "name": "Fantassin",
              "effect": "Les fantassins n'infligent que des dégâts modérés, mais leur défense supérieure les rend plus résistants que la moyenne.\nCoefficient de dégâts reçus des projectiles : 0,7.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Fantassin",
                  "pv": 60,
                  "atk": 7,
                  "def": 6.5
                }
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 30
                }
              ],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Sentry",
              "name": "Milicien",
              "effect": "Ces civils en armure protègent leur territoire, mais ne s'aventurent jamais en dehors.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Milicien",
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                  "atk": 7.5,
                  "def": 5
                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            },
            {
              "id": "common-unit.Bodyguard02",
              "name": "Garde du corps",
              "effect": "Un garde du corps accompagne votre chef de guerre.\nNécessite la voie Commandement.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "stats": [
                {
                  "phase": 0,
                  "name": "Garde du corps",
                  "pv": 55,
                  "atk": 6,
                  "def": 8,
                  "moveSpeed": 1.8
                }
              ],
              "cost": [],
              "note": "Statistiques de configuration avant bonus de clan, connaissances, forge, équipements et situation. Le coût de recrutement effectif peut croître avec les unités déjà recrutées."
            }
          ]
        },
        {
          "title": "Reliques communes accessibles",
          "entries": [
            {
              "id": "RelicPhilosopher",
              "name": "Autel de Volvinius",
              "effect": "Toutes les ressources produites dans la zone sont remplacées par des Couronnes et toutes les unités qui y succombent en produisent également.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            },
            {
              "id": "RelicFaith",
              "name": "Codex Aureus",
              "effect": "L'augmentation de la population et de la productivité nécessite désormais de la Foi et non plus du Bonheur. La production de Foi dans la zone est augmentée de +25 %.",
              "status": "verified",
              "sourceIds": [
                "local-build-25096976"
              ],
              "cost": [
                {
                  "resource": "Bois",
                  "quantity": 50
                },
                {
                  "resource": "Fer",
                  "quantity": 10
                },
                {
                  "resource": "Couronnes",
                  "quantity": 100
                }
              ],
              "note": "Coût de forge standard avant modificateurs. Durée standard : 12 mois avec un forgeron ; les bonus de clan peuvent la réduire. Placement : +25 renommée."
            }
          ]
        }
      ],
      "sources": [
        {
          "id": "local-build-25096976",
          "title": "Configuration du jeu installé — Steam build 25096976",
          "url": "/data/provenance.json"
        },
        {
          "id": "official-news",
          "title": "Historique officiel des mises à jour",
          "url": "https://store.steampowered.com/news/app/466560"
        }
      ],
      "gaps": [
        "Valeurs de base de la configuration du jeu : les effets cumulés de la carte, du mode, des équipements et de la situation peuvent les modifier.",
        "3 entrée(s) comportent un calcul ou un détail non établi avec certitude ; elles restent signalées « À confirmer »."
      ],
      "gameId": "Hippogriff",
      "localBuild": "25096976"
    }
  ],
  "provenance": {
    "sourceId": "local-build-25096976",
    "steamAppId": 466560,
    "buildId": "25096976",
    "dataSha256": "88d4c84b9622ce237533afc8674174aa9006d87a03258cd7e5fd671f930174e3",
    "localizationRevision": "43304",
    "asOf": "2026-11-04",
    "source": "Installation locale Steam ; data.cdb et traduction française de la même archive res.client.pak",
    "note": "Valeurs de configuration extraites. Les descriptions dynamiques et règles calculées par le programme doivent être recoupées. Les sources brutes restent en travail local, sans graphismes ni récits dans cet export.",
    "coverage": "Règles de configuration et unités communes ; valeurs de base, sans simulation de toutes les interactions en partie.",
    "totals": {
      "clans": 21,
      "entries": 1705,
      "uncertain": 18
    },
    "unresolved": [
      {
        "clan": "goat",
        "id": "Selling",
        "name": "Vendre"
      },
      {
        "clan": "raven",
        "id": "BuyMercenaries",
        "name": "Recruter des mercenaires"
      },
      {
        "clan": "dragon",
        "id": "DraconicEnraged",
        "name": "Rage draconique"
      },
      {
        "clan": "dragon",
        "id": "SurtrCapture",
        "name": "Capture"
      },
      {
        "clan": "kraken",
        "id": "GhostDodge",
        "name": "Éthérée"
      },
      {
        "clan": "lynx",
        "id": "Skin",
        "name": "Dépecer"
      },
      {
        "clan": "rat",
        "id": "RatSacrifice",
        "name": "Brûler"
      },
      {
        "clan": "eagle",
        "id": "EagleSacrifice",
        "name": "Nourrir"
      },
      {
        "clan": "hounds",
        "id": "WolfActive",
        "name": "Coup de grâce"
      },
      {
        "clan": "hounds",
        "id": "BoarActive",
        "name": "Sacrifice sanglant"
      },
      {
        "clan": "hounds",
        "id": "PackSacrifice",
        "name": "Consommer"
      },
      {
        "clan": "turtle",
        "id": "DeployCaravan",
        "name": "Déployer"
      },
      {
        "clan": "turtle",
        "id": "PackCaravan",
        "name": "Partir"
      },
      {
        "clan": "turtle",
        "id": "ActivateGarrison",
        "name": "Mettre en garnison"
      },
      {
        "clan": "turtle",
        "id": "CancelGarrison",
        "name": "Annuler la garnison"
      },
      {
        "clan": "hippogriff",
        "id": "DeployCatapult",
        "name": "Déployer la catapulte"
      },
      {
        "clan": "hippogriff",
        "id": "PackCatapult",
        "name": "Préparer au départ"
      },
      {
        "clan": "hippogriff",
        "id": "CatapultFire",
        "name": "Tir de catapulte"
      }
    ],
    "steamUpToDateCheck": {
      "checkedAt": "2026-11-04",
      "url": "https://api.steampowered.com/ISteamApps/UpToDateCheck/v1/?appid=466560&version=25096976",
      "response": {
        "success": true,
        "up_to_date": true,
        "version_is_listable": true
      }
    }
  },
  "totals": {
    "clans": 21,
    "entries": 1705,
    "uncertain": 18
  },
  "gameBuild": "25096976",
  "sourceNotes": "Relevé des données du jeu installé, contrôlé avec l’API officielle Steam. La localisation française de l’archive peut conserver des formulations anciennes ; les paramètres chiffrés de la configuration servent de référence. Les sources brutes du jeu ne sont pas publiées."
}
